1.主目录

  1. .gradle和.idea
    这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。
  2. app:
    项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的,待会儿还会对这个目录单独展开进行讲解。
  3. build:
    这个目录你也不需要过多关心,它主要包含了一些在编译时自动生成的文件。
  4. gradle:
    这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认没有启动gradle wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏 --> File --> Settings --> Build,Execution,Deployment --> Gradle,进行配置更改。
  5. .gitignore
    这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的。
  6. build.gradle
    这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。下面会详细分析gradle构建脚本中的具体内容
  7. gradle.properties
    这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。
  8. gradlew和gradlew.bat
    这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的,gradlew.bat是在Windows系统中使用的。
  9. APP1.iml
    iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内容。
  10. local.properties
    这个文件用于指定本机中的Android SDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。
  11. settings.gradle
    这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我们手动去修改这个文件的场景可能比较少。

1.1. app目录

  1. build
    这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它里面的内容会更多更杂,我们不需要过多关系。
  2. libs
    如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去
  3. AndroidTest
    此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试
  4. java
    毫无疑问,java目录是放置我们所有java代码的地方,展开该目录,你将看到我们刚才创建的MainActivity文件就在里面
  5. res
    这个目录下的内容就有点多了。简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片,布局,字符串等资源都要存放在这个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下,所以你不用担心会把整个res目录弄得乱糟糟的。
  6. AndroidManifest.xml
    这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所以四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。
  7. test
    此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。
  8. .gitignore
    这个文件用于将app模块内的指定的目录或文件排除在版本控制之外,作用和外层的.gitignore文件类似。
  9. app.iml
    IntelliJ IDEA项目自动生成的文件,我们不需要关心或修改这个文件中的内容。
  10. build.gradle
    这是app模块的gradle构建脚本,这个文件中会指定很多项目构建相关的配置。
  11. proguard-rules.pro
    这个文件用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完成后打成安装包文件,如果不希望代码被别人破解,通常会将代码混淆,从而让破解者难以阅读。

1.2.项目资源文件夹res

  • drawable开头的文件夹都是用来放图片的,
  • mipmap开头的文件夹都是用来放应用图标的,
  • values开头的文件夹都是用来放字符串、样式、颜色等配置的,
  • layout文件夹是用来放布局文件的。

以下资源需要手动添加:在res上右击新建-Android resource directory

  • anim目录:存放定义补间动画的XML文件
  • animator目录:存放定义属性动画的XML文件
  • color目录:存放定义不同状态下颜色列表的XML文件
  • font目录:存放定义字体XML文件
  • menu目录:存放应用程序定义各种菜单资源,包括选项菜单、子菜单、上下文菜单资源
  • raw目录:存放任意类型的原生资源(比如音频文件、视频文件等)

2. 理解build.gradle文件

2.1. 外部build.gradle

根目录下的build.gradle用于添加子工程或模块共用的配置项。

  • buildscriipt: buildscript里是gradle脚本执行所需依赖,分别是对应的maven库和插件
  • allproject:allprojects里是项目本身需要的依赖,比如要添加maven中的的common-util库,那么应该将maven {url ‘https://raw.githubusercontent.com/Geroff/MavenTest/master‘}写在这里,而不是buildscript中,不然找不到。
  • repositories: 资料库
  • jcenter:很多Android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了这行配置之后,我们就可以在项目中轻松引用任何jcenter上的开源项目了
  • dependencies: 闭包中使用classpath声明了一个Gradle插件。为什么要声明这个插件呢?因为Gradle并不是专门为构建Android项目而开发的,java,c++等很多项目都可以使用Gradle来构建。因此如果我们要想使用它来构建Android项目,则需要声明com.android.tools.build:gradle:2.2.2这个插件。其中,最后面的部分是插件的版本号。
  • 通常情况下你并不需要修改这个文件中的内容,除非你想添加一些全局的项目构建配置。
  • take clean:
    • 运行gradle clean时,执行此处定义的task。
    • 该任务继承自Delete,删除根目录中的build目录。
    • 相当于执行Delete.delete(rootProject.buildDir)。
    • gradle使用groovy语言,调用method时可以不用加()。

2.2. app文件下的build.gradle

  • apply:应用插件,有两个选择

    • com.android.application:这是一个应用程序模块,可以直接运行
    • com.android.library: 这是一个库模块,需要依赖于其他应用程序模块来运行
  • android闭包: 配置项目构造的各种属性
    • compilesdkVersion:指定项目的编译版本
    • defaultConfig闭包:项目的更多细节进行配置
      • applicationId: 指定项目的包名
      • minSdkVersion: 最低兼容的Android系统版本
      • targetSdkVersion: 目标版本
      • VersionCode: 指定项目的版本号
      • versionName: 指定项目的版本名
      • testInstrumentationRunner: 自动调试
    • buildType: 用于指定生成安装文件的相关配置
      • debug : 用于指定生成测试版安装文件的配置
      • release: 用于指定生成正式版安装文件的配置
        • minifyEnabled: 指定是否对项目的代码进行混淆
        • proguardFiles: 指定混淆时使用的规则文件
  • dependecies: AndroidStudio项目一共有3种依赖方式:本地依赖、库依赖和远程依赖。
    • implementation fileTree: 一个本地依赖声明,它表示将libs目录下所有.jar后缀的文件都添加到项目的构建路径当中

参考资源:

Android Studio教程01-的工程和目录结构解析的更多相关文章

  1. Android开发工具全面转向Android Studio(3)——AS project/module的目录结构(与Eclipse对比)

    如果AS完全还没摸懂的,建议先看下Android开发工具全面转向Android Studio(2)——AS project/module的CRUD. 注:以下以Windows平台为标准,AS以目前最新 ...

  2. Android NDK学习(一):目录结构解析

    我们配置好NDK环境后,基本可以看到其目录结构如下图: 下面我们来分析一下NDK根目录的结构: ndk-build:该Shell脚本是Android NDK构建系统的起始点,一般在项目中仅仅执行这一个 ...

  3. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  4. Android studio教程

    Android studio教程: http://jingyan.baidu.com/season/44062

  5. 基于Android Studio搭建hello world工程

    基于Android Studio搭建hello world工程 版本:ANDROID STUDIO V0.4.6 This download includes: ·        Android St ...

  6. Eclipse中一个Maven工程的目录结构

    在之前的javaSE开发中,没有很关注Eclipse工程目录下的环境,总是看见一个src就点进去新建一个包再写一个class.以后的日子中也没有机会注意到一个工程到底是怎么组织的这种问题,跟不要说自己 ...

  7. Eclipse中一个Maven工程的目录结构 (MacOS)

    1. 为什么写这篇文章 在之前的javaSE开发中,没有很关注Eclipse工程目录下的环境,总是看见一个src就点进去新建一个包再写一个class.以后的日子中也没有机会注意到一个工程到底是怎么组织 ...

  8. 第一个Maven工程的目录结构和文件内容及联网问题

    [第一个Maven工程] ①目录结构 Hello |---src |---|---main |---|---|---java |---|---|---resources |---|---test |- ...

  9. iOS沙盒目录结构解析

    iOS沙盒目录结构解析 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18269713     出于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应 ...

随机推荐

  1. 【原】使用less实现随机下雪动画

    元旦在公司撸码,想起圣诞节的摇摇乐项目有段代码挺有意思的,借着空闲的时间把代码抽出来,沉淀下经验.冬天来了,设计师说摇摇乐的场景需要随机下落的雪花动画,第一时间就想到的方法是canvas比较好,项目非 ...

  2. 配置Asp.Net Web项目NLog配置文件的位置

    在使用NLog在asp.net项目中发现,如果想单独配其配置文件的位置时没有像Log4Net的特性配置方案,可以使其提供的 XmlLoggingConfiguration类来初始化: 见:https: ...

  3. sublime text 3 无法安装Package Control插件解决办法

    sublime text 3 无法安装Package Control插件解决办法 ***关于sublime text 3 常用的 Package Control插件的安装方法*** 1.CTRL+` ...

  4. Variable SQLLOGDIR not found

    昨天在一数据库(SQL Server 2008 R2 SP3)上部署了一个作业,今天早上收到告警邮件,作业执行报错"Unable to start execution of step 1 ( ...

  5. Spring Boot获取前端页面参数的几种方式总结

    Spring Boot的一个好处就是通过注解可以轻松获取前端页面的参数,之后可以将参数经过一系列处理传送到后台数据库. 获得的方式有很多种,这里稍微总结一下,大致分为以下几种: 1.指定前端url请求 ...

  6. 一分钟上手artTemplate

    一分钟上手artTemplate artTemplate是腾讯开源的前端模版引擎.之前做hue二次开发,只接触过用python写的mako模版引擎,所以之前对前端模版引擎了解不是很多. 这次因为pm叫 ...

  7. 配置中心框架IConfCenter

    本篇和大家分享的是一个简易配置中心框架IConfCenter,框架是利用空余时间写的,主要以配置文件+redis存储方式作为数据同步驱动,目前支持的配置文件格式有 .properties 和 .con ...

  8. Vue.js-04:第四章 - 页面元素样式的设定

    一.前言 前端开发中有三大件:HTML.CSS.JavaScript,在前面的学习中,不管是学习 Vue 的指令系统还是 Vue 的事件修饰符,主要还是针对的是我们在前端开发中的 JavaScript ...

  9. ASP.NET Core 实战:使用 ASP.NET Core Web API 和 Vue.js 搭建前后端分离项目

    一.前言 这几年前端的发展速度就像坐上了火箭,各种的框架一个接一个的出现,需要学习的东西越来越多,分工也越来越细,作为一个 .NET Web 程序猿,多了解了解行业的发展,让自己扩展出新的技能树,对自 ...

  10. What?VS2019创建新项目居然没有.NET Core3.0的模板?Bug?

    今天是个值得欢喜的日子,因为VS2019在今天正式发布了.作为微软粉,我已经用了一段时间的VS2019 RC版本了.但是,今天有很多小伙伴在我的<ASP.NET Core 3.0 上的gRPC服 ...