AssetBundle实现服务器下载并从本地读取
废话不多说 直接上代码.
从服务器下载的, 很简单
private IEnumerator Start()
{
byte[] ab = null;
int len = 0;
WWW www =null;
foreach (string item in Directory.GetFiles("TestAssetBundles"))
{
www = new WWW(@"http://localhost:15109/TestAssetBundles/"+item.Split('\\')[1]);
yield return www;
if (www.isDone)
{
ab = www.bytes;
len = ab.Length;
}
// www.Dispose();
Stream str = null;
FileInfo file = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/"+item.Split('\\')[1]);
if (file.Exists)
{
file.Delete();
str = file.Create();
}
if (!file.Exists)
{
str = file.Create();
}
str.Write(ab, 0, len);
Debug.Log(item.Split('\\')[1]);
str.Close();
str.Dispose();
www.Dispose();
www = null;
}
www.assetBundle.Unload(true);
从下载的路径读取
string index;
private void Start()
{
index = GameObject.FindWithTag("SceneTag").name.Split('_')[1];
StartCoroutine(LoadScene());
}
public IEnumerator LoadScene()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(@"file://" + Application.persistentDataPath + "/" + "TestAssetBundles"); // 获取主assetbundle 和打包时候生成的文件夹的名字相同
yield return request.Send(); //开始获取
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); //得到主assetbundle的对象
AssetBundleManifest abmanifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest"); //根据主assetbundle 找到主manifest 必须叫这个名
string[] dependencies = abmanifest.GetAllDependencies("uiroot" + index + ".unity3d"); //根据abm拿到参数的assetbundle的关联的assetbundle
List<AssetBundle> test = new List<AssetBundle>();
foreach (var item in dependencies) //遍历所有关联assetbundle的名字
{
UnityWebRequest requestchild = UnityWebRequest.GetAssetBundle(@"file://" + Application.persistentDataPath + "/" + item); //获取这些关联的assetbundle
yield return requestchild.Send();
AssetBundle tempAB = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(requestchild);//因为不需要实例关联assetbundle这些物体(这里是一些图集) 所以只需要将他们生成到项目中就可以了,不需要拿到ab实例?????????????????这是绝对不行了, 因为你没有办法在加载后卸载!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
print(tempAB);
test.Add(tempAB);
requestchild.Dispose();
requestchild = null;
}
UnityWebRequest requestRoot = UnityWebRequest.GetAssetBundle(@"file://" + Application.persistentDataPath + "/" + "uiroot" + index + ".unity3d");
yield return requestRoot.Send();
AssetBundle abRoot = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(requestRoot);
GameObject go = abRoot.LoadAsset<GameObject>("UI Root" + index);
foreach (AssetBundle item in test)
{
item.Unload(false);
}
//request.Dispose();
//requestRoot.Dispose();
ab.Unload(false);
abRoot.Unload(false);
Instantiate(go);
ok在上班就不解释太多了
AssetBundle实现服务器下载并从本地读取的更多相关文章
- 使用xshell从远程服务器下载文件到本地
XSHELL工具上传文件到Linux以及下载文件到本地(Windows) Xshell很好用,然后有时候想在windows和linux上传或下载某个文件,其实有个很简单的方法就是rz,sz.首先你的L ...
- 从Linux服务器下载文件到本地命令
从Linux服务器下载文件夹到本地1.使用scp命令 scp /home/work/source.txt work@192.168.0.10:/home/work/ #把本地的source.txt文件 ...
- 从Linux服务器下载文件到本地
通过安装xshell,连接服务器,通过以下命令可以方便的将服务器的文件下载到本地 #下载一个文件 sz filename #下载多个文件 sz filename1 filename2 #下载dir目录 ...
- Java 从服务器下载文件到本地(页面、后台、配置都有)
先来看实现效果: 有一个链接如下: 点击链接下载文件: 第一种方法:Servlet实现 一.HTML页面部分: 1.HTML页面中的一个链接 <a id="downloadTempl ...
- 使用scp从远程服务器下载文件到本地
[下载远程文件到本地] scp -P 6008 root@192.168.1.123:/usr/data/1.zip /Users/abc/www [上传本地文件到远程] scp -P 6008 ...
- 使用“rz -be”命令上传文件至服务器;使用“sz 文件名”从服务器下载文件到本地
注意:需要事先安装lrzsz服务 yum install -y lrzsz 因为服务器没有安装sftp服务,无法使用FileZilla.Xftp等连接服务器上传文件,这种情况可以利用rz命令上传文件. ...
- python urllib从远程服务器下载文件到本地
#!/usr/bin/env python #-*-coding:utf--*-' #Filename:download_file.py import sys,os import urllib def ...
- Java实现从服务器下载文件到本地的工具类
话不多说,直接上代码...... import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServlet ...
- java后台中处理图片辅助类汇总(上传图片到服务器,从服务器下载图片保存到本地,缩放图片,copy图片,往图片添加水印图片或者文字,生成二维码,删除图片等)
最近工作中处理小程序宝箱活动,需要java画海报,所以把这块都快百度遍了,记录一下处理的方法,百度博客上面也有不少坑! 获取本地图片路径: String bgPath = Thread.current ...
随机推荐
- linux ssh登录的小知识
查看服务器的各个端口: # netstat -tulnp 或者 #netstat -tnip 筛选在后面添加 |grep *** 准许root登录 #vi /etc/ssh/sshd_config 找 ...
- java1.8--改进的接口
关于接口,每天的编码都在写,就不多说了.这里对比下接口,抽象类,类3者的关系: 1),接口是一种规范,就是告诉外界这个东东可以做什么. 2),抽象类是一种模板,就是告诉外界这个东西的一部分公共功能. ...
- Eclipse设置代码自动提示
Eclipse只需几步简单的设置就可以像idea那样代码自动提示了,喜欢的小伙伴可以赶紧动手设置,提升效率. 第一步:打开Eclipse --> Window --> Preference ...
- STL map简单使用
#include <map> #include <iostream> //pair使用头文件iostream using namespace std; int main() { ...
- 3.移植驱动到3.4内核-移植DM9000C驱动
在上章-使内核支持烧写yaffs2,裁剪内核并制作补丁了 本章,便开始移植以前2.6内核的驱动到3.4新内核 1.介绍 首先内核更新,有可能会重新定义新的宏,去除以前的宏,以前更改函数名等 所以移植驱 ...
- spring之构造注入
第一种:通过构造name和value属性(不常用) <!-- userAction --> <bean id="userAction" class="c ...
- python中用xpath匹配文本段落内容的技巧
content = item.xpath('//div[@class="content"]/span')[0].xpath('string(.)') content = item. ...
- cglib源码主流程源码-我们到底能走多远系列48
扯淡 祝各位在园里的朋友新年快乐! 辛苦一年,为更好的自己也为更好的世界,很多人要感谢你们,你们也应该有很多人要感谢吧. 看了马斯克的采访视频,又想起兰迪·鲍许的最后一课,时光迁移,唯有梦想可坚持. ...
- trie 树 模板
#include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> ...
- 夏令营提高班上午上机测试 Day 2 解题报告
那一天,日照一中夏令营数据结构提高班的同学们终于想起了,被Day2上午的三道题支配的恐惧…… 是的..这一天的题有点难想.. 本来打算前天写这篇随笔,然而前天在机房和同学打luogu月赛…… 昨天 ...