浅谈TCP三次握手和四次挥手
学习三次握手和四次挥手前,先了解下几个基础的概念。
Seq:数据段序号,我们都知道TCP是提供有序传输的,有序传输的基础就是数据段序号,接收方在收到发送方乱序包的情况下可以根据Seq进行重新排序,确保接收的数据是正常的。
Len:数据段长度,数据段长度不包括TCP头部,就是TCP除头部以外的内容,比如涵盖的HTTP数据。
Ack:确认号,即接收方向发送方确认自己收到的数据。
用wireShark来看看一个TCP传数据的过程图,认识下这几个概念。

除了如上几个概念外,在截图中的方括号内还有SYN、ACK这几个标记位需要了解下,这些标记位是存在TCP头中的。
SYN:建立连接
FIN:释放连接
RST:重置连接
PSH:尽可能快的将数据送往接收进程
还有ACK(确认序号有效)和URG(紧急指针域有效)。
理解了这些概念,咱们再通过wireShark来理解三次握手。

1、 客户端携带SYN标记,初始序号Seq为X(开启了相对序号时如图中所示为0),请求与服务端建立连接,服务端同意后麻烦Ack=X+1;
2、 服务端收到请求后,同意建立连接,Ack为X+1,同时也请求与客户端建立连接(SYN),初始序号为Y,麻烦客户端同意后也请Ack=Y+1;
3、 客户端收到请求后,同意连接,Ack为Y+1,序号为X+1。
示意图如下:

再来理解下四次挥手,按照各路教材及大师的作品过程和示意图是这样的。
1、客户端向服务端发起请求断开连接,携带FIN标记,Seq为X,请求与服务端断开连接,服务端同意后麻烦Ack=X+1;
2、服务端收到请求后,Ack=X+1,断开连接;
3、服务端也向客户端发起请求断开连接,携带FIN标记,Seq为Y,请求与客户端断开连接客户端同意后麻烦Ack=Y+1;
4、客户端收到请求后,Ack=Y+1,断开连接;

但是我用wireShark抓到的包却是这样的。抓取了一下午都抓不到如上的过程。

对于这样的场景,我只能怀疑是不是服务端做了优化,所以我又找了局域网下的两台电脑做了下测试发现结果还是这样的。

对于这样的结果,求交流。
浅谈TCP三次握手和四次挥手的更多相关文章
- Linux网络编程——浅谈 TCP 三次握手和四次挥手
一.tcp协议格式 二.三次握手 在 TCP/IP 协议中.TCP 协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,client发送 syn 包(tcp协议中syn位置1. ...
- 浅谈浏览器解析 URL+DNS 域名解析+TCP 三次握手与四次挥手+浏览器渲染页面
(1)浏览器解析 URL 为了能让我们的知识层面看起来更有深度,我们应该考虑下面两个问题了: 从浏览器输入 URL 到渲染成功的过程中,究竟发生了什么? 浏览器渲染过程中,发生了什么,是不是也有重绘与 ...
- 硬不硬你说了算!35 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
每日一句英语学习,每天进步一点点: 前言 不管面试 Java .C/C++.Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 TCP 如初恋. 遥想小林 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...
- 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道. 在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...
- 网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发 ...
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
随机推荐
- windows与虚拟机linux能ping通设置
作为以后参考所用. 首先,介绍如何在VMWare中设置linux的网络.一般网络选项有Bridged,NAT,host-only几种,本次以host-only作详细说明,如下图: 在选择host-on ...
- css进行中打点效果
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- V4L2驱动的移植与应用(一)
V4L2(video for linux) 可以支持多种设备,它可以有以下5种接口: 1.视频采集接口(video capture interface):这种应用的设备可以是高频头或者摄像头.V4L2 ...
- PHP stream_context_create()作用和用法分析
stream_content_create 创建并返回一个文本数据流并应用各种选项,可用于fopen(),filegetcontents()等过程的超时设置.代理服务器.请求方式.头信息设置的特殊过程 ...
- IBM Rational AppScan:跨站点脚本攻击深入解析
IBM Rational AppScan:跨站点脚本攻击深入解析 了解黑客如何启动跨站点脚本攻击(cross-site scripting,XSS),该攻击危害(及不危害)什么,如何检测它们,以 ...
- Java中过滤出字母、数字和中文的正则表达式
1.Java中过滤出字母.数字和中文的正则表达式 (1)过滤出字母的正则表达式 [^(A-Za-z)] (2)过滤出数字的正则表达式 [^(0-9)] (3)过滤出中文的正则表达式 [^(\\u4e0 ...
- linux下ssd电子盘速度检测
代码: #include<stdio.h> #include<sys/time.h> #include <fcntl.h> #include <pthread ...
- DirectX:函数可以连接任意两个filter
函数可以连接任意两个filter HRESULT ConnectFilters( IBaseFilter *pSrc, IBaseFilter *pDest ) { IPin *pIn = 0; IP ...
- Unity3d开发中与oc交互之类型转换
对于非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的.简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑. 1.C#给OC传递字典 一般流程是,C#调用C,C调用O ...
- C#多线程编程(5)--线程安全1
当你需要2个线程读写同一个数据时,就需要数据同步.线程同步的办法有:(1)原子操作:(2)锁.原子操作能够保证该操作在CPU内核中不会被"拆分",锁能够保证只有一个线程访问该数据, ...