正常情况下向已回收的对象发送消息时灵时不灵,具体要看该对象所占内存有没有被覆写。cocoa提供了僵尸对象(Zombie Object)这个功能,简单的说:启用该调试功能后,运行时会将所有已回收的实例转化为特殊的“僵尸对象”,而不会真正回收它们。这种对象在核心内存无法重用,因此不可能遭到覆写。僵尸对象收到消息后会抛出异常,其中说明了发送来的消息,并描述了回收之前的对象。僵尸对象是调试内存管理问题的最佳方式。

之要将环境变量NSZombieEnabled设为YES,即可启用该功能:

export NSZombieEnabled="YES"
./xxx
#或者
NSZombieEnabled="YES" ./xxx

在Xcode中也可以打开次选项,在应用程序的Scheme里,具体版本的Xcode略有不同,大家可自行搜索。

下面写一段测试代码:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface HyClass:NSObject
@end

@implementation HyClass
@end

void show_class_info(id obj){
    Class cls = object_getClass(obj);
    //Class cls = [obj class];
    Class scls = class_getSuperclass(cls);
    NSLog(@"%s : %s",class_getName(cls),class_getName(scls));
}

int main(void){
    @autoreleasepool{
        HyClass *obj = [[HyClass alloc] init];
        NSLog(@"Before release:");
        show_class_info(obj);
        [obj release];
        NSLog(@"After release:");
        show_class_info(obj);
    }
    return 0;
}

在未开启僵尸模式情况下执行结果为:

wisy@wisy-pad:~/src/objc_src/linux$ ./z
2015-06-22 09:28:47.752 z[2120:2120] Before release:
2015-06-22 09:28:47.784 z[2120:2120] HyClass : NSObject
2015-06-22 09:28:47.784 z[2120:2120] After release:
段错误 (核心已转储)

在已开启后结果如下:

wisy@wisy-pad:~/src/objc_src/linux$ NSZombieEnabled="YES" ./z
2015-06-22 09:29:35.566 z[2131:2131] Before release:
2015-06-22 09:29:35.581 z[2131:2131] HyClass : NSObject
2015-06-22 09:29:35.581 z[2131:2131] After release:
2015-06-22 09:29:35.581 z[2131:2131] NSZombie : nil

注意以上代码编译不可以开启ARC模式,因为ARC模式不允许显示调用release方法。

下面再测试一下实际给僵尸对象发送消息结果如何:

[obj description];
//运行结果:
2015-06-22 09:55:51.710 z[2828:2828] *** -[HyClass description]: message sent to deallocated instance 0x1b95990

实际上以上代码编译和执行环境为ubuntu,如果在OSX中,反馈效果会更好。

objective-c中所谓的僵尸对象的更多相关文章

  1. iOS僵尸对象之研究

    Zombie Objects对象研究 一.Xcode 关闭ARC project -> Build settings  搜索 Automatic Reference Counting       ...

  2. iOS-野指针与僵尸对象

    野指针. C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间. OC语言: 指针指向的对象已经被回收掉了.这个指针就叫做野指针. 僵尸对 ...

  3. iOS中僵尸对象的实现方法

    什么是僵尸对象?所谓僵尸,就是过度释放的对象.在ios开发中,僵尸对象对于开发人员调试程序来说很有用.我们通常将NSZombieEnabled环境变量设置为YES来打开僵尸对象,但这会导致所有的对象都 ...

  4. IOS性能调优系列:使用Zombies动态分析内存中的僵尸对象

    硬广:<IOS性能调优系列>第四篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注. 前两篇<IOS性能调优系列:Analyze静态分析>.<IOS性能调优系列:使用Instrum ...

  5. iOS 关于僵尸对象和僵尸指针的那些事儿

    引言 提到僵尸就感到一种恐怖,大家都知道“僵尸”是没有生命的,但是它确实是一种存在的类似生命体的一种生物.哈哈,当然本文的重点不是讨论“僵尸”,而是有关于ios当中经常遇到的僵尸指针(Zombie P ...

  6. 理解Objective C 中id

    什么是id,与void *的区别 id在Objective C中是一个类型,一个complier所认可的Objective C类型,跟void *是不一样的,比如一个 id userName, 和vo ...

  7. 浅谈Objective—C中的面向对象特性

    Objective-C世界中的面向对象程序设计 面向对象称程序设计可能是现在最常用的程序设计模式.如何开发实际的程序是存在两个派系的-- 面向对象语言--在过去的几十年中,很多的面向对象语言被发明出来 ...

  8. iOS完全自学手册——[三]Objective-C语言速成,利用Objective-C创建自己的对象

    1.前言 上一篇已经介绍了App Delegate.View Controller的基本概念,除此之外,分别利用storyboard和纯代码创建了第一个Xcode的工程,并对不同方式搭建项目进行了比较 ...

  9. objective C中的字符串NSStirng常用操作

    objective C中的字符串操作 在OC中创建字符串时,一般不使用C的方法,因为C将字符串作为字符数组,所以在操作时会有很多不方便的地方,在Cocoa中NSString集成的一些方法,可以很方便的 ...

随机推荐

  1. Android更新UI的几种方法

    在Android开发过程中,常需要更新界面的UI.比如网络请求操作.一些耗时操作都不能放在UI线程中运行的,需要放在子线程,而子线程又不能更新UI界面,这是我们需要引入一个Handler,消息处理机制 ...

  2. ToolBar与AppcompatAcitivity实现浸入式Statusbar效果

    toolbar是android sdk API21新增的组件,下面是谷歌官方的介绍文档: A standard toolbar for use within application content. ...

  3. UNIX网络编程——epoll的 et,lt关注点

           epoll模型有两种工作模式,ET和LT两种模式下都有一些细节值得注意,以下是一些思考:   一.ET模式下 Q1:调用accept时,到底TCP完成队列里有多少个已经建立好的连接? 这 ...

  4. acm入门搜索-水池数目

    水池数目 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处 ...

  5. Hessian源码分析--HessianProxy

    在上一篇博客 Hessian源码分析--HessianProxyFactory 中我们了解到,客户端获得的对象其实是HessianProxy生成的目标对象,当调用目标对象的方法时,会调用Hessian ...

  6. 【一天一道LeetCode】#102. Binary Tree Level Order Traversal

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 来源: htt ...

  7. Mybatis执行BaseExecutor(二)

    BaseExecutor是Executor的一个子类,是一个抽象类,其实现了接口Executor的部分方法,并提供了三个抽象方法doUpdate.doFlushStatements和doQuery在他 ...

  8. Mybatis接口编程原理分析(一)

    Mybatis接口编程示例 (1)首先定义接口编程需要的接口及其方法 public interface IUserMapper { public User getById(int id);//接口方法 ...

  9. Linux编译Windows共享目录下代码

    Linux编译Windows共享目录下代码(金庆的专栏)万神服务器代码是跨平台的.平时策划在Windows上开自己的服务器测试,测试和发布服务器为Linux.开发时,先在Windows上编译测试,再到 ...

  10. C语言的布尔类型(_Bool)

    也许很多人都和我一样,不知道现在的C语言已经有了布尔型:从C99标准开始,类型名字为"_Bool". 在此之前的C语言中,使用整型int来表示真假.在输入时:使用非零值表示真:零值 ...