android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。

打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看



枚举变量

public static final Bitmap.Config ALPHA_8

public static final Bitmap.Config ARGB_4444

public static final Bitmap.Config ARGB_8888

public static final Bitmap.Config RGB_565



一看,有点蒙了,ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565 到底是什么呢?



其实这都是色彩的存储方法:我们知道ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色的信息值



说白了就ALPHA_8就是Alpha由8位组成

ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,

ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,

RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位



由此可见:

ALPHA_8 代表8位Alpha位图

ARGB_4444 代表16位ARGB位图

ARGB_8888 代表32位ARGB位图

RGB_565 代表8位RGB位图



位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真。

例子:

Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

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