变量的配置守则

变量与变量内容以一个等号『=』来连结,如下所示:

『myname=VBird』



等号两边不能直接接空格符,如下所示为错误:

『myname = VBird』或『myname=VBird Tsai』



变量名称只能是英文字母与数字,但是开头字符不能是数字,如下为错误:

『2myname=VBird』



变量内容若有空格符可使用双引号『"』或单引号『'』将变量内容结合起来,但

双引号内的特殊字符如 $ 等,可以保有原本的特性,如下所示:

『var="lang is $LANG"』则『echo $var』可得『lang is en_US』

单引号内的特殊字符则仅为一般字符 (纯文本),如下所示:

『var='lang is $LANG'』则『echo $var』可得『lang is $LANG』



可用跳脱字符『 \ 』将特殊符号(如 [Enter], $, \, 空格符, '等)变成一般字符;



在一串命令中,还需要藉由其他的命令提供的信息,可以使用反单引号『`命令`』或 『$(命令)』。特别注意,那个 ` 是键盘上方的数字键 1 左边那个按键,而不是单引号! 例如想要取得核心版本的配置:

『version=$(uname -r)』再『echo $version』可得『2.6.18-128.el5』



若该变量为扩增变量内容时,则可用 "$变量名称" 或 ${变量} 累加内容,如下所示:

『PATH="$PATH":/home/bin』



若该变量需要在其他子程序运行,则需要以 export 来使变量变成环境变量:

『export PATH』



通常大写字符为系统默认变量,自行配置变量可以使用小写字符,方便判断 (纯粹依照使用者兴趣与嗜好) ;



取消变量的方法为使用 unset :『unset 变量名称』例如取消 myname 的配置:

『unset myname』

范例一:配置一变量 name ,且内容为 VBird
[root@www ~]# 12name=VBird
-bash: 12name=VBird: command not found  <==屏幕会显示错误!因为不能以数字开头!
[root@www ~]# name = VBird            <==还是错误!因为有空白!
[root@www ~]# name=VBird              <==OK 的啦!

范例二:承上题,若变量内容为 VBird's name 呢,就是变量内容含有特殊符号时:
[root@www ~]# name=VBird's name
# 单引号与双引号必须要成对,在上面的配置中仅有一个单引号,因此当你按下 enter 后,
# 你还可以继续输入变量内容。这与我们所需要的功能不同,失败啦!
# 记得,失败后要复原请按下 [ctrl]-c 结束!
[root@www ~]# name="VBird's name"    <==OK 的啦!
# 命令是由左边向右找→,先遇到的引号先有用,因此如上所示,单引号会失效!
[root@www ~]# name='VBird's name'    <==失败的啦!
# 因为前两个单引号已成对,后面就多了一个不成对的单引号了!因此也就失败了!
[root@www ~]# name=VBird\'s\ name     <==OK 的啦!
# 利用反斜杠 (\) 跳脱特殊字符,例如单引号与空格键,这也是 OK 的啦!

范例三:我要在 PATH 这个变量当中『累加』:/home/dmtsai/bin 这个目录
[root@www ~]# PATH=$PATH:/home/dmtsai/bin
[root@www ~]# PATH="$PATH":/home/dmtsai/bin
[root@www ~]# PATH=${PATH}:/home/dmtsai/bin
# 上面这三种格式在 PATH 里头的配置都是 OK 的!但是底下的例子就不见得啰!

范例四:承范例三,我要将 name 的内容多出 "yes" 呢?
[root@www ~]# name=$nameyes
# 知道了吧?如果没有双引号,那么变量成了啥?name 的内容是 $nameyes 这个变量!
# 呵呵!我们可没有配置过 nameyes 这个变量吶!所以,应该是底下这样才对!
[root@www ~]# name="$name"yes
[root@www ~]# name=${name}yes  <==以此例较佳!

范例五:如何让我刚刚配置的 name=VBird 可以用在下个 shell 的程序?
[root@www ~]# name=VBird
[root@www ~]# bash        <==进入到所谓的子程序
[root@www ~]# echo $name  <==子程序:再次的 echo 一下;
       <==嘿嘿!并没有刚刚配置的内容喔!
[root@www ~]# exit        <==子程序:离开这个子程序
[root@www ~]# export name
[root@www ~]# bash        <==进入到所谓的子程序
[root@www ~]# echo $name  <==子程序:在此运行!
VBird  <==看吧!出现配置值了!
[root@www ~]# exit        <==子程序:离开这个子程序

什么是『子进程』呢?就是说,在我目前这个 shell 的情况下,去激活另一个新的 shell ,新的那个 shell 就是子进程啦!在一般的状态下,父进程的自定义变量是无法在子进程内使用的。但是透过 export 将变量变成环境变量后,就能够在子进程底下应用了!

范例六:如何进入到您目前核心的模块目录?
[root@www ~]# cd /lib/modules/`uname -r`/kernel
[root@www ~]# cd /lib/modules/$(uname -r)/kernel

范例七:取消刚刚配置的 name 这个变量内容
[root@www ~]# unset name

Linux - Shell变量的配置守则的更多相关文章

  1. Linux shell 变量 数学 运算

    Abstract : 1)  Linux shell 中使用 let , [ ] ,(( )) 三种运算符操作 shell 变量进行简单的基本运算: 2)Linux shell 中使用 expr 与 ...

  2. python文件读写操作与linux shell变量命令交互执行

    python对文件的读写还是挺方便的,与linux shell的交互变量需要转换一下才能用,这比较头疼! #coding=utf-8 #!/usr/bin/python import os impor ...

  3. Linux shell变量详解

    Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个 ...

  4. Linux Shell 变量自加

    转至:https://blog.csdn.net/dj0379/article/details/50946398/ declare -i iv=$svnvlet iv+=1shell中变量自增的实现方 ...

  5. 《Linux shell变量总结回顾》RHEL6(转)

    文章版权:http://www.cnblogs.com/linux-super-meng/ 环境变量路径: [root@localhost ~]# set   //查看到的是局部变量和全局变量2种 [ ...

  6. Linux 环境变量的配置

    一. 环境变量相关的几个配置文件(针对bash): 1.  /etc/profile 系统环境变量配置文件:针对整个系统的所有用户生效,系统启动后用户第一次登陆时,此文件被执行,并从/etc/prof ...

  7. Linux shell环境的配置

    shell配置文件分类 按生效范围分类:全局和局部 按登录方式分类:交互式和非交互式 按功能分类:profile和bashrc shell配置文件按生效范围分类: 全局配置:针对有所用户有效 /etc ...

  8. Linux Shell变量

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 变量是shell脚本中必不可少的组成部分,在脚本中使用变量不需要提前声明.在ba ...

  9. linux shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释

    变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process的PID $? 最后运行的命令的结束代码(返回值) $- 使用Set命令设定的Flag一览  ...

随机推荐

  1. activiti processEngineLifecycleListener使用

    1.1.1. 前言 实际开发中,有需求如下: 第一:项目启动部署的时候,我们需要监控activiti 工作流引擎是否真正的已经实例化启动了,这里说的是工作流引擎的启动,不是流程实例的启动,对此要特别说 ...

  2. EJB_开发单表映射的实体bean

    开发单表映射的实体bean 实体bean 它属于java持久化规范(JPA)里的技术,实体bean通过元数据在Javabean和数据库表之间建立起映射关系,然后Java程序员就可以随心所欲的使用面向对 ...

  3. 浅谈hibernate+入门实例

    Hibernate是对jdbc进一步的封装,随着项目的开展,小编开始接触到这个概念,一开始接触的时候并没有觉得hibernate有多神秘,没有进一步的研究,只是简单的知道她是对jdbc的进一步的封装, ...

  4. Spring开发环境搭建教程

    Spring开发环境搭建 JDK7以上版本 eclispe for j2ee 4.0以上版本 Spring frameWorks 3.0以上版本 至于前两个我们就不介绍,直接百度就可以了,对于Spri ...

  5. Android简易实战教程--第十二话《代码获取手机总运行内存的大小》

    手机RAM存储,类似于电脑的内存.这一篇,对通过代码获取手机总内存大小做详细介绍. 首先,定义一个engine类,这个类功能就是获取进程信息,包括运行的程序个数,系统总内存,系统剩余总内存.本篇先完成 ...

  6. Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个 ...

  7. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(六):游戏数据的初始化(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法 ...

  8. svn 集成 redmine 账户验证的终极解决方案

    svn 集成 redmine 账户验证的终极解决方案 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 动机 对于大部分开发团队来说,一般都需要一套 SCM 系统,通常是 svn + redmin ...

  9. MO_GLOBAL - EBS R12 中 Multi Org 设计的深入研究(1)

    在改EBS的BUG过程中,会在网上查找很多资料,这次是碰到一个多组织(Multi Org)的问题,发现Anil Passi写的几篇文章不错,慢慢的会陆续翻译过来,这次翻译的是http://getapp ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...