iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

一、什么是Quartz2D

Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

Quartz 2D能完成的工作:

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

绘制文字

绘制\生成图片(图像)

读取\生成PDF

截图\裁剪图片

自定义UI控件

二、Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件

UILabel:显⽰文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)

三、图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?)
(输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

四、自定义view

如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自UIView

(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

五、补充说明

1.drawRect:

(1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

2.Quartz2D须知

Quartz2D的API是纯C语⾔言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);

3.drawRect:中取得的上下⽂文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  2. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

  3. iOS开发UI篇—Kvc简单介绍

    ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...

  4. iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  6. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

  7. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...

  8. iOS开发UI篇—popoverController简单介绍

    iOS开发UI篇—popoverController简单介绍 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制 ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...

随机推荐

  1. Java条件编译

    学习过C语言或者C++语言的同学都知道它们支持条件编译,那么今天我们来学习下在Java语言中如何实现条件编译.Java语言本身没有提供条件编译,但是Java编译器对.java文件编译为.class文件 ...

  2. Android--Retrofit+RxJava的简单封装(三)

    1,继续接着上一篇的讲讲,话说如果像上一篇这样的话,那么我们每一次请求一个结构都要创建一堆的Retrofit对象,而且代码都是相同的,我们可以试试封装一下 先创建一个HttpMethods类,将Ret ...

  3. bitcask

    Bitcask模型是一种日志型kv模型.所谓日志型,是指它不直接支持随机写入,而是像日志一样支持追加操作.Bitcask模型将随机写入转化为顺序写入. 任意时刻,系统中只有一个数据文件支持写入,称为a ...

  4. 【转】PowerShell入门(六):远程操作

    转至:http://www.cnblogs.com/ceachy/archive/2013/02/20/PowerShell_Remoting.html PowerShell远程操作是远程管理的基础, ...

  5. 如何知道btree树的高度

    来自网络,总结到这里: 当我想看btree树高度的时候,筛选出来这篇文章"为什么 B-tree 在不同著作中度的定义有一定差别?",知道了高度的算法是这个公式:但是里面又提高t和出 ...

  6. hash命令

    什么是hash ? 在网上找了好久都没找到简截有力的说明.hash 我把它当成是集合,一个hash 就是一个集合,里面字段对应一个元素,元素不重复,字段都不一样. 简单hash 命令 1.hset 哈 ...

  7. SOAP和WSDL的一些必要知识

    SOAP和WSDL对Web Service.WCF进行深入了解的基础,因此花一些时间去了解一下是很有必要的. 一.SOAP(Simple Object Access Protocol) 如果我们要调用 ...

  8. EntityFramework Core 学习笔记 —— 包含与排除类型

    原文地址:https://docs.efproject.net/en/latest/modeling/included-types.html 在模型类中包含一种类型意味着 EF 拥有了这种类型的元数据 ...

  9. Swift高级语法学习总结

    Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如 ...

  10. [渣译文] 使用 MVC 5 的 EF6 Code First 入门 系列:MVC程序中实体框架的连接恢复和命令拦截

    这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第四篇:MVC程序中实体框架的连接恢复和 ...