EDIUS手绘遮罩功能如何用
学了这么久的EDIUS视频编辑软件,你们学的怎么样了呢?你们知道EIDUS手绘遮罩的用法么,会熟练地使用它么?如果你们还没有学到这一知识点的话也不要着急,因为你们看完下面这篇文章就会明白了。事不宜迟,现在就来一起学习EDIUS手绘遮罩的用法吧!
1、首先我们导入素材进入EDIUS并且放到时间轨上,然后打开特效面板中的视频滤镜选择“手绘遮罩”,把它拖拽到素材上就可以了。
2、完成以上步骤,我们在信息面板中就可以看到,我们加在素材图片上的“手绘遮罩”滤镜特效了。我们双击它,进入它的设置窗口,该窗口如下图所示:

3、现在我们就来对这个窗口的各个参数进行简单的介绍下。
(1)我们先来看一下窗口横排的那个菜单。菜单的第一个向左上角斜的“箭头”是选择对象,我们可以用它来移动画好的手绘遮罩。在它旁边还有个下拉三角,里面的各个选项作用都是针对我们画好的遮罩点进行设置的。我们可以删除、增加,修改遮罩点还可以修改遮罩的形状。熟悉PS的同学应该明白滴很快。
(2)其次是“放大镜”。我们点击放大镜后,然后按住“Ctrl”键,滑动鼠标滚轮即可放大和缩小图片。
(3)接着是“手形”工具。点击它后按住鼠标左键左右移动你会发现图片也会左右移动,当然上下也是这样。
(4)下面是“方形”和“椭圆形”,我们选择他们后可以在素材上画出对应形状的遮罩。
(5)再下面是“钢笔工具”这个和PS的钢笔工具差不多但是它不能边画边调,需要你们先画一个闭合的路径,然后使用我们刚讲的第一个箭头工具下的下拉菜单处进行调整。
(6)接下来的那两个分别是“撤销”和“恢复”和word差不多,你们都懂得。
(7)最后呢,是剪切,复制粘贴,还有页面显示的百分比,你们都很熟悉的,和word一样,这里我就不详细讲解了。
(8)我们一起来看一下该窗口右面竖着的菜单,见下图:

4、这里的设置只要是针对我们绘制的手绘遮罩。首先我们来看一下“内部”。内部就是指我们画的遮罩的内部区域,在这里我们可以调整它的可见度的百分比,百分比越小它内部就显示地越黑,越大就显示的越亮。我们还可以勾选上“滤镜”,然后点击它右边的选择滤镜,即可选择该遮罩内部的滤镜特效了。详细见下图:


5、当然“外部”就是和内部相反的区域。但其他的设置和内部都是一样的哦,大家弄懂了内部外部自然也就懂了,小编这里就不重复讲了哦!
6、“边缘”顾名思义,主要就是对我们画的遮罩的边缘进行调整和修饰的。

7、学了这么久的EDIUS我们看到上图就应该知道上图的作用了吧,那就是制作关键帧动画。它右边菜单中的所有属性都可以在这个窗口里制作出一个动作动画哦。
本文转载于:http://www.ediuschina.com/xinshou/zhezhao-gongneng.html
EDIUS手绘遮罩功能如何用的更多相关文章
- Android基于mAppWidget实现手绘地图(一)--简介
http://lemberg.github.io/mappwidget/user_guide.html 最近在看一些导游类应用,发现一些景区的导览图使用的完全是自定义地图,也就是手绘地图.这种小范围使 ...
- UWP 手绘视频创作工具 “来画Pro” 技术分享系列
开篇先来说一下我和来画的故事,以及写这篇文章的初衷. 今年年初时,我还在北京,在 Face++,做着人脸识别技术的 Windows 和 Android 端,做着人工智能终将实现世间所有美好的梦.这时的 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列
开篇先来说一下写这篇文章的初衷. 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等.于是我们决定从头重构这个产品,做 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 手绘视频导出
手绘视频最终的生成物是视频文件,前面几篇主要讲的是手绘视频的创作部分,今天讲一下手绘视频的导出问题.主要以 UWP 为例,另外会介绍一些 Web 端遇到的问题和解决方法. 如上所述,手绘视频在创作后, ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 有 AI 的手绘视频
AI(Artificial Intelligence)正在不断的改变着各个行业的形态和人们的生活方式,图像识别.语音识别.自然语言理解等 AI 技术正在自动驾驶.智能机器人.人脸识别.智能助理等领域中 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - Ink & Surface Dial
本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景. 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pen ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 文字的解析和绘制
本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式. 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 全新的 UWP 来画视频
从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度.吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本 ...
- Microsoft Tech Summit 2018 课程简述:利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用
概述 Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Mi ...
随机推荐
- PHP 小方法之 过滤参数
if (! function_exists ( 'parameter_filter' )) { function parameter_filter($str, $type = 'string', $f ...
- CSS 3 动画2D
动画分为两种,1,逐帧动画 组成动画的每一个画面就是一帧 2,关键帧动画,确定关键帧电脑会自动过度 动画中如果遇到不兼容的问题也是要加前缀 @-webkit-keyframes规则 @-webk ...
- Linux下安装国际版QQ (转)
原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-09/134923.htm 说明:一开始,我在Ubuntu 16.04下安装的QQ版本是Wineqq2013SP6-20 ...
- JSP动作标签
动作标签是一种特殊的标签,它影响JSP运行时的功能. (1)include动作标签 <jsp:include page=”文件的名字” /> <%-- 不可有 ...
- SuperSlide
今天又接触到另一个新的前端插件,心情美美哒~ SuperSlide 致力于解决网站大部分特效展示问题,使网站代码规范整洁,方便维护更新,官网地址:http://www.superslide2.com/ ...
- nulls last ratio_to_report(id) over() 占比函数
ORDER BY t3.pctl DESC NULLS LAST http://blog.itpub.net/9932141/viewspace-600751/ http://blog.csdn.n ...
- 《SICP》读后感:关于软件本质的一点思考
摘要:软件本身不是目的,人类的需求才是目的,而软件只是达到目的的手段. 软件的本质在于控制复杂性,这个复杂性并非来自于计算机,也并非来自于现实世界,而是来自于人类的思维和知识体系. 软件被使用的广泛性 ...
- Redis 集群解决方案 Codis
(来源:开源中国社区 http://www.oschina.net/p/codis) Codis 是一个分布式 Redis 解决方案, 对于上层的应用来说, 连接到 Codis Proxy 和连接原生 ...
- 更换内核后重编virtualbox内核模块
这些天编译了一个4.1.15内核,因此vb原来的模块就不能用了,因此要重新编译(当然,reinstall也可以,觉得大动干戈,不符合个人做事风格) 如果不重编运行会有如下错误提示: # virtual ...
- git 创建版本库
服务器安装后git后 1.在repositories仓库文件夹中执行git init aa.git --bare 创建aa的中心库(注意建立aa版本库时当前登录用户必须为git的相关用户,并保证/d ...