import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap; /**
* 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式)
*/
var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var pixBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,false);
for (var i:int=0; i< bmpd.height; i++)
{
var s:String = "";
for (var j:int=0; j<bmpd.width; j++)
{
var pixel:uint = bmpd.getPixel32(j,i);
var obj:Object = splitARGB(pixel);
var temp:String = obj.a == 0 ? "00":obj.a.toString(16);
s += temp + " ";
pixel = mixRGB(obj.a);
pixBmpd.setPixel(j,i,pixel);
}
//trace(s);//字符画
}
var bmp:Bitmap = new Bitmap(pixBmpd);
this.addChild(bmp); function splitARGB($argb:uint):Object
{
return {a:$argb >> 24 & 0xFF,
r:$argb >> 16 & 0xFF,
g:$argb >> 8 & 0xFF,
b:$argb & 0xFF};
} function mixARGB($color:uint):uint
{
return $color << 24 | $color << 16 | $color << 8 | $color;
} function mixRGB($color:uint):uint
{
return $color << 16 | $color << 8 | $color;
}

[ActionScript 3.0] AS3.0 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式)的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0将图像的Alpha通道转换为黑白图像(复制通道方式)

    import flash.display.BitmapData; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像 */ var p:Point = new Point(0,0); var bmpd: ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果

    帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3.0 把图片分析成文本表现形式

    PLP%uffs??1ti4b5I3iI5CMMGGE8Ta8?c8[mm3CF9sLaXZDll6kpjmhGmhE$GONEENhhGl6OWXb9lkNk0kkNpklZW6&bDN0q ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信

    Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...

随机推荐

  1. oracle给字段添加描述

    oracle中,我们有时候需要给表的字段添加描述.用以下语句即可. alter table a add b varchar2(2); comment on column a.b  is '这是表a的字 ...

  2. GitHub Pages 搭建流程-基于jekyll-bootstrap

    我写这篇文章的目的是记录本博客的搭建过程,自己从零开始逐步搭建起来了GitHub Pages,其中借鉴了很多的博客和模版,稍后会在后面列出,也为没有用过gihub和jekyll的童鞋提供一点帮助. 学 ...

  3. 收藏的牛人的Backbone分享教程

    http://yujianshenbing.iteye.com/category/256978 感谢御剑神兵,目前正在看,为源码分析做准备. 今天是2015年4月13号,看了前两篇,

  4. enmo_day_06

    RAC Data Guard (DG) EMC NAS SAN 双活 数据完整性 约束 : 主键 : 非空 且 唯一 非空 : 唯一 : 外键 : 检查 : DISABLE, ENABLE VALID ...

  5. Android webservice的用法详细讲解

    Android webservice的用法详细讲解 看到有很多朋友对WebService还不是很了解,在此就详细的讲讲WebService,争取说得明白吧.此文章采用的项目是我毕业设计的webserv ...

  6. Objective-C学习笔记-第二天(1)

    Objective-C中,调用方法采用的是一种消息传递机制. 参考文章:http://blog.csdn.net/xingyevc/article/details/39397873 如果向某个对象传递 ...

  7. 如何编译spring源码,并导入到eclipse中

    wsc@WSC-PC /d/wsc/study-spring-source$ git clone https://github.com/spring-projects/spring-framework ...

  8. 团队开发——冲刺2.c

    冲刺阶段二(第三天) 1.昨天做了什么? 把“开始游戏”.“退出游戏”.“取消”等文字按钮加工成游戏图标,美化游戏界面背景. 2.今天准备做什么? 因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行 ...

  9. E1_1 用邻接矩阵存储有向图,并输出各顶点的出度和入度

    参考书:图论算法理论.实现及应用(北京大学出版社) 输入数据:(test.txt) 程序: /* 邻接矩阵存储有向图 */ #include <cstring> #include < ...

  10. WampServe修改默认网站目录的方法(转)

    1wamp简介 WampServe集成了Apache.MySQL.PHP.phpmyadmin,支持Apache的mod_rewrite,PHP扩展.Apache模块只需要在菜单“开启/关闭”上点点就 ...