信号号称所谓软中断,事实上,还是没有真正的硬件中断那样能随时改变cpu的执行流

硬件中断之所以能一发生就得到处理是因为处理器在每个指令周期的结尾都会去检查中断,这种粒度是很细的

但是信号的实现只是在进程的task_struct里面有一个成员用于标识当前收到了哪些信号?

而这个成员的检查显然只能在特定时间点:从内核模式返回到用户模式的时候

可以想象,当进程从一个硬件中断中返回、从系统调用中返回或者正在休眠或者刚刚得到了调度,都是从内核态返回用户态的时机

这时候就会检查pending signals,注意信号处理函数的调用也看成是在内核态的,也就是如果累计了多个信号会一直处理完才返回用户态。

所以永远不要指望你所发送的信号能像硬件中断那般随时处理!

linux信号处理时机的更多相关文章

  1. linux 信号处理 五 (示例)

    [摘要]本文分析了Linux内核对于信号的实现机制和应用层的相关处理.首先介绍了软中断信号的本质及信号的两种不同分类方法尤其是不可靠信号的原理.接着分析了内核对于信号的处理流程包括信号的触发/注册/执 ...

  2. linux信号处理相关知识

      因为要处理最近项目中碰上的多个子进程退出信号同时到达,导致程序不当产生core的情况,今天我花了时间看了一些关于linux信号处理的博客. 总结一下:(知识未经实践) linux信号分两种,一种实 ...

  3. linux 信号处理 一 (基本概念)

    信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念.Linux对信号机制的大致实现方法.如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用. 信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全 ...

  4. Linux信号处理

    给进程设置僵尸状态的目的是维护子进程的信息,以便父进程在以后某个时间获取.这些信息包括子进程的进程ID.终止状态以及资源利用信息(CPU时间,内存使用量等等).如果一个进程终止,而该进程有子进程处于僵 ...

  5. linux 信号处理 四

    一.信号生命周期 从信号发送到信号处理函数的执行完毕 对于一个完整的信号生命周期(从信号发送到相应的处理函数执行完毕)来说,可以分为三个重要的阶段,这三个阶段由四个重要事件来刻画:信号诞生:信号在进程 ...

  6. linux 信号处理 六(全)

    一.信号及信号来源 信号本质 信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的.信号是异步的,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,事实 ...

  7. linux 信号处理 三 (信号集的使用)

    sigprocmask系统调用 使用条件: 1.有时候不希望在接到信号时就立即停止当前执行,去处理信号,同时也不希望忽略该信号,而是延时一段时间去调用信号处理函数.这种情况是通过阻塞信号实现的. 2. ...

  8. Linux信号处理编程

    01. 学习目标 了解信号中的基本概念 熟练使用信号相关的函数 了解内核中的阻塞信号集和未决信号集作用 熟悉信号集操作相关函数 熟练使用信号捕捉函数signal 熟练使用信号捕捉函数sigaction ...

  9. linux信号处理及libcurl的坑

    前言:     最近有个项目, 需要访问第三方服务. 该服务是通过http的形式访问的, 为了安全和加密, 对方提供了一个加密用的C/C++库, 用于对参数进行处理.  鉴于此, 选用了C/C++语言 ...

随机推荐

  1. LR HTML与URL录制方式区别

    Recording录制选项 这里提供了两个大类的录制方式: 1. HTML-based script基于HTML的脚本 这种方式录制出来的脚本是基于HTML基础的,为每个用户操作生成单独的步骤,这种脚 ...

  2. PowerDeigner 一个很好的画uml 和建模的软件

    pd: http://pan.baidu.com/s/1o6qpCT0

  3. JAVA基础知识之JDBC——使用ResultSetMetaData分析结果集

    通过ResultSetMetaData可以对ResultSet进行分析,获取ResultSet里包含了哪些数据列,以及每个列的数据类型. ResultSet中包含了一个getMetaData()方法, ...

  4. python简单实现用户表单登录

    实现简单的用户表单验证登录 user="desperado" pwd=" s=0 for i in range(10): if s < 3: username = ...

  5. iOS 键盘类型定制归纳

    一.键盘风格 支持8种风格键盘. typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // ...

  6. 忙了好一阵,今天随便写篇关于canvas的小东西

    前几天在朋友圈发了几条3D demo视频,其中就有3D空间组成各种图形.如上! 那么这些图形的每个mesh的坐标可不是手动去写,如果你愿意我当然不拦着!所以今天这篇就来介绍如何获得这些图形的坐标数据. ...

  7. 视频播放器之————JW Player参数详解

    JW Player参数详解 1,安装 下载后,你可以得到一个例子,当用文本或HTML编辑器打开的时候,你可以发现swf是用一段短小的 javascript嵌入到页面上的.这个Javascript是Ge ...

  8. Head First 设计模式 --8 模板方法模式 别找我,我会找你

    模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.设计原则:1.封装变化2.多用组合少用集成3.针对接口变 ...

  9. i2c设备驱动移植笔记(二)

    说明:上一篇博客写了我在移植android驱动之TEF6606的苦逼遭遇,即驱动层向应用层提供接口支持,查找了两天的资料,不得不放弃,转而进行IIC下移植RTC设备的实验. 第一步:查找设备的数据手册 ...

  10. Svn与Git的一些区别(转载)

    把第一条理解到位思想到位了做起来才会有的放矢,其他几条都是用的时候才能体会到 1) 最核心的区别Git是分布式的,而Svn不是分布的.能理解这点,上手会很容易,声明一点Git并不是目前唯一的分布式版本 ...