37 网络相关函数(五)——live555源码阅读(四)网络

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简介

网络相关函数是一系列用于操作网络数据的函数。在多个文件中都有相关的函数的定义。还有一些函数是系统socket API相关函数,就不提了。
   这一系列的函数大多有一个特点,需要一个UsageEnvironmet&型的参数。
   这些方法大多在live555sourcecontrol\groupsock\include\GroupsockHelper.hh中声明。

10)MAKE_SOCKADDR_IN构建sockaddr_in结构体宏

 #ifdef HAVE_SOCKADDR_LEN
#define SET_SOCKADDR_SIN_LEN(var) var.sin_len = sizeof var
#else
#define SET_SOCKADDR_SIN_LEN(var)
#endif // sockaddr_in var,使用adr和prt为其赋值(AF_INET)
#define MAKE_SOCKADDR_IN(var,adr,prt) /*adr,prt must be in network order*/\
struct sockaddr_in var;\
var.sin_family = AF_INET;\
var.sin_addr.s_addr = (adr);\
var.sin_port = (prt);\
SET_SOCKADDR_SIN_LEN(var);

11)setupDatagramSocket设置数据报套接口

setupDatagramSocket函数有两个参数(UsageEnvironment& env, Port port)。根据envgroupsockPriv成员来确定重用标识。如果groupsockPriv为空则使用默认设置。

setupDatagramSocket创建一个数据报形式的socket套接口,如果端口port 0,且ReceivingInterfaceAddrINADDR_ANY的时候,不进行绑定(bind)。否则若port==0的时候,绑定ReceivingInterfaceAddr(不为INADDR_ANY)和端口0(内核选择端口)。不为0的时候绑定INADDR_ANY(内核选择IP)和端口port

绑定完成之后设置多播发生接口。如果全局的SendingInterfaceAddr== INADDR_ANY则不设置。
函数成功返回一个socket套接口句柄,失败返回-1

 // 设置数据报套接字
int setupDatagramSocket(UsageEnvironment& env, Port port) {
// 初始化网络
if (!initializeWinsockIfNecessary()) {
socketErr(env, "Failed to initialize 'winsock': ");
return -;
}
// 创建数据报套接字
int newSocket = createSocket(SOCK_DGRAM);
if (newSocket < ) {
socketErr(env, "unable to create datagram socket: ");
return newSocket;
}
// 获取env的groupsockPriv重新使用标识
int reuseFlag = groupsockPriv(env)->reuseFlag;
// 根据需要,为env释放groupsockPriv成员指向对象
reclaimGroupsockPriv(env); // 设置允许重用本地地址和端口,reuseFlag用来接受传出值
if (setsockopt(newSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,
(const char*)&reuseFlag, sizeof reuseFlag) < ) {
socketErr(env, "setsockopt(SO_REUSEADDR) error: ");
closeSocket(newSocket);
return -;
} #if defined(__WIN32__) || defined(_WIN32)
// Windoze doesn't properly handle SO_REUSEPORT or IP_MULTICAST_LOOP
// win-doze 贬义,可能是由于操作系统BUG很多,而且运行速度慢,导致在运行的是后你会DOZE(打瞌睡)
// Windows无法正确的处理SO_REUSEPORT或 IP_MULTICAST_LOOP
#else
#ifdef SO_REUSEPORT //在定义了重新使用端口宏下设置
if (setsockopt(newSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT,
(const char*)&reuseFlag, sizeof reuseFlag) < ) {
socketErr(env, "setsockopt(SO_REUSEPORT) error: ");
closeSocket(newSocket);
return -;
}
#endif #ifdef IP_MULTICAST_LOOP //在定义了IP多播循环下设置
const u_int8_t loop = ;
if (setsockopt(newSocket, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_LOOP,
(const char*)&loop, sizeof loop) < ) {
socketErr(env, "setsockopt(IP_MULTICAST_LOOP) error: ");
closeSocket(newSocket);
return -;
}
#endif
#endif
// Note: Windoze requires binding, even if the port number is 0
// Windows 需要绑定,即使端口号是0
netAddressBits addr = INADDR_ANY; // 设置绑定地址是任意网口IP
#if defined(__WIN32__) || defined(_WIN32)
#else
if (port.num() != || ReceivingInterfaceAddr != INADDR_ANY) {
//ReceivingInterfaceAddr是一个全局的定义,默认是INADDR_ANY
#endif
if (port.num() == ) addr = ReceivingInterfaceAddr;
// 组建sockaddr_in结构体
MAKE_SOCKADDR_IN(name, addr, port.num());
// 绑定socket套接口和sockaddr地址
if (bind(newSocket, (struct sockaddr*)&name, sizeof name) != ) {
char tmpBuffer[];
sprintf(tmpBuffer, "bind() error (port number: %d): ",
ntohs(port.num()));
socketErr(env, tmpBuffer);
closeSocket(newSocket);
return -;
}
#if defined(__WIN32__) || defined(_WIN32)
#else
}
#endif // Set the sending interface for multicasts, if it's not the default:
// 设置多播发送接口,如果它不是默认的:
if (SendingInterfaceAddr != INADDR_ANY) {
struct in_addr addr;
addr.s_addr = SendingInterfaceAddr;
// 设置多播接口
if (setsockopt(newSocket, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF,
(const char*)&addr, sizeof addr) < ) {
socketErr(env, "error setting outgoing multicast interface: ");
closeSocket(newSocket);
return -;
}
} return newSocket;
}

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