深入浅出WPF-09.Command(命令)
命令
1)命令系统的基本元素
- 命令(Command),WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类
- 命令源(Command Source),即命令的发出者,是实现了ICommandSource接口的类,很多界面元素都实现了这个接口,比如Button,MenuItem,ListBoxItem等等
- 命令目标(Command Target),即命令将发送给谁,或者说命令将作用在谁的身上。实现了IInputElement接口的类。
- 命令关联(Command Binding),负责把一些外围逻辑和命令关联起来,比如执行前对命令判断是否可以执行进行判断,命令执行后还要做哪些后续工作
2)基本元素之间的关系
基本元素之间的关系体现在使用命令的过程中,命令的使用大致分为5个步骤:
1)创建命令类:即获取一个实现ICommand接口的类,如果命令与具体的业务逻辑无关,则使用WPF类库中的RoutedCommand类即可。如果想得到与业务逻辑相关的专有命令,则需要创建RoutedCommand或者ICommand的派生类。
2)声明命令实例:使用命令时需要创建命令类的实例。这里有个技巧,一般情况下程序中某种操作只需要一个命令实例与之对应即可。比如保存命令,可以拿同一个实例去命令每个组件执行其保存功能,因此程序中的命令多使用单例模式,减少代码的复杂度
3)指定命令的源:指定由谁来发送这个命令。同一个命令可以有多个源。一旦把命令指派给命令源,那么命令源就会受命令的影响,当命令不能被执行的时候,命令源控件将处于不可用状态。
4)指定命令目标:命令目标并不是命令的属性,而是命令源的属性,指定命令目标是告诉命令源向哪个组件发送命令,无论这个组件是否拥有焦点他都会收到这个命令。如果没有为命令源指定命令目标,则WPF系统认为当前焦点的对象就是命令目标。
5)设置命令关联:WPF命令需要CommandBinding在执行前来帮助判断是不是可以执行,执行后做一些处理工作。
在命令目标和命令关联之间有一种微妙的关系,无论命令目标是由程序员指定还是WPF根据焦点判断出来的,一旦某个UI组件被命令源盯上,命令源就会不停的向命令目标投石问路,命令目标就不停地发送路由事件PreviewCanExecute和CanExecute,事件会沿着UI元素树向上传递并被命令关联所捕获,命令关联捕获到这些事件后,会把命令能不能发送实时的告诉给命令。如果命令发送出来并到达命令目标,命令目标就会发送PreviewExecuted和Executed路由事件,这两个事件沿着UI元素树向上传递并被命令关联捕捉,命令关联会完成一些后续的任务。所以这个过程一共会产生4个事件。

demo:
<Window x:Class="CommandDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="Auto" Width="Auto" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Grid>
<StackPanel Width="300" Name="stackPanel">
<Button x:Name="button1" Margin="5" Content="Send Command"/>
<TextBox x:Name="txtbox1" Margin="5" Height="100"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
//把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
this.button1.Command = ClearCmd;
this.ClearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C,ModifierKeys.Alt));
//指定命令的目标
this.button1.CommandTarget = this.txtbox1;
//创建命令关联
CommandBinding cb = new CommandBinding();
cb.Command = this.ClearCmd;
cb.CanExecute += Cb_CanExecute;
cb.Executed += Cb_Executed;
//把命令关联在外围控件上
this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
}
private void Cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
this.txtbox1.Clear();
//避免继续向上传递而降低性能
e.Handled = true;
}
private void Cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
if(string.IsNullOrEmpty(this.txtbox1.Text))
{
e.CanExecute = false;
}
else
{
e.CanExecute = true;
}
//避免继续向上传递而降低性能
e.Handled = true;
}
// 声明并定义命令
private RoutedCommand ClearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow));
}
以上demo的几点说明:
1)使用命令可以避免自己写代码判断Button是否可用以及添加快捷键
2)RoutedCommand是一个与业务逻辑无关的类,只负责在程序中跑腿,而并不对命令目标做任何操作。TextBox并不是由他清空的,而是CommandBinding。无论是探测命令是否可以执行还是命令送达目标,都会激发命令目标发送路由事件,这些路由事件会沿着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding捕获。本例中,将CommandBinding安装在外围的StackPanel上,CommandBinding站在高处起到一个侦听器的作用,而且专门针对ClearCmd命令捕获与其相关的路由事件。当CommandBinding捕捉到CanExecute事件就会调用Cb_Executed方法(判断命令是否可以执行,并反馈给命令供其影响命令源的状态);当捕捉到Executed事件(表示命令已经执行了,或者说命令已经作用在命令目标上了。RoutedCommand的Executed方法不包含业务逻辑,只负责让命令目标激发Executed),则调用Cb_Executed方法
3)因为CanExecute事件激发的频率比较高,为了避免降低性能,在处理完之后建议把e.Handled = true;
4)CommandBindings一定设置在命令目标的外围控件中,否则无法捕获到CanExecute和Executed等路由事件
前面提到了命令可以是单例的,那么同样的命令如何区分呢?那就通过命令参数CommandPrameter。在CanExecute和Executed等路由事件中,可以通过这个命令参数进行区分。
控件有很多事件,可控件只有一个Command属性,而命令库中有很多命令,怎么才能确定调用哪个命令呢?使用Binding,通过Binding赋值,来设置控件的命令属性。
深入浅出WPF-09.Command(命令)的更多相关文章
- 《深入浅出WPF》笔记——事件篇
如果对事件一点都不了解或者是模棱两可的话,建议先去看张子阳的委托与事件的文章(比较长,或许看完了,也忘记看这一篇了,没事,我会原谅你的)http://www.cnblogs.com/JimmyZhan ...
- Windows Presentation Foundation (WPF)中的命令(Commands)简述
原文:Windows Presentation Foundation (WPF)中的命令(Commands)简述 ------------------------------------------- ...
- 【转】【WPF】WPF 自定义快捷键命令(Command)
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged).Exec ...
- WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令
在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了 ...
- WPF 自定义快捷键命令(COMMAND)(转)
命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged).Exec ...
- WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令 WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令 在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式 ...
- WPF中的命令(Command)
这节来讲一下WPF中的命令(Command)的使用. [认识Command] 我们之前说过,WPF本身就为我们提供了一个基础的MVVM框架,本节要讲的命令就是其中一环,通过在ViewModel中声明命 ...
- 《深入浅出WPF》 学习笔记
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF 2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新 ...
- 16、WPF中的命令
一.前言 事件的作用是发布.传播一些信息,消息送达接收者,事件的使命就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件,也就是说事件不具有约束力.命令能够在代 ...
- 【【分享】深入浅出WPF全系列教程及源码
】
因为原书作者的一再要求,在此声明,本书中的部分内容引用了原书名为<深入浅出WPF>的部分内容,假设博文不能满足你现有的学习须要,能够购买正版图书! 本人10月份提出离职,可是交接非常慢,预 ...
随机推荐
- uwp Button的动态效果
你应该覆盖Button样式 <Page.Resources> <Style TargetType="Button" x:Key="CustomButto ...
- Jsoup类
一.简介 Jsoup是一款HTML解析器,可以直接解析url地址,也可以解析html文本内容.也可通过DOM.CSS以及类似于jQuery的操作方法来取出和操作数据.其主要功能: 1.从url.字符串 ...
- Linkerd 2.10(Step by Step)—3. 自动轮换控制平面 TLS &Webhook TLS 凭证
Linkerd 2.10 系列 快速上手 Linkerd v2 Service Mesh(服务网格) 腾讯云 K8S 集群实战 Service Mesh-Linkerd2 & Traefik2 ...
- centos 搭建jenkins+git+maven
git+maven+jenkins持续集成搭建 发布人:[李源] 2017-12-08 04:33:37 一.搭建说明 系统:centos 6.5 jdk:1.8.0_144 jenkins ...
- spring boot纯注解开发模板
简介 spring boot纯注解开发模板 创建项目 pom.xml导入所需依赖 点击查看源码 <dependencies> <dependency> <groupId& ...
- Linux基础——用户和用户组
Linux基础--用户和用户组 一.用户和用户组 用户在/etc/passwd中 用户组在/etc/group/中注意:在创建用户时,系统默认生成一个用户组(组名和用户名一致) 1.用户 1.1查看用 ...
- Tomcat集群Cluster实现原理
1.Tomcat集群 Tomcat集群的问题之一是如何处理Session,Session是有状态的,请求到了Tomcat,后续流传是要根据上下文(Context)来进行的.我们可以改造 ...
- 整理之BroadcaseReceiver
广播的分类 有序广播:按接收器优先级从高到低接受消息,一次只能有一个接收器处理消息.中途可以被截断. 无序广播:所有接收器同时接受消息并处理,无法拦截. 本地广播:只能在本应用内传播的无需广播.上面两 ...
- JSP(Java Server Pages)内置对象
request对象 (1)访问请求参数 处理HTTP请求中的各项参数.在这些参数中,最常用的就是获取访问请求参数.当通过超链接的形式发送请求时,可以为该请求传递参数,这可以通过在超链接的后面加上问好& ...
- MySQL——MySQL初始化配置文件
初始化配置文件(影响服务器和客户端程序) 1.MySQL初始化配置加载顺序: 命令行 ----> 初始化配置文件 ----> 预编译选项 2.MySQL初始化配置文件加载顺序: (1)/e ...