行尾不一致(inconsistent line endings )

开发环境

有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息。

我的开发环境如下:

visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compare 4,notepad++ 6.x

windows 7/10

行尾不一致

当Unity在编译时,如果脚本的行尾不一致,会出现以下提示信息:

There are inconsistent line endings in the 'someFileName.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX)

and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler

errors. Unitron and other text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.

产生原因

​ 这是由Windows和Unix不同的标准引起的,即“回车”和“换行”的问题。“回车”和“换行”是ASCII

字符集中两个不可见的控制符。“回车”就是CHAR(13),即\r;“换行”就是CHAR(10),即\n。至于“回

车”和“换行”是来源于打字机,没见过打字机或没见过DOS时代的光标恐怕不好理解,因为GUI时代光

标都是自由移动的不再有回车的意义。

​ 在Unix中“回车”不换行,“换行”才换行,行尾只需要一个“换行”,而在Windows中,“回 车”和“换

行”都换行,“回车”+“换行”才是行尾,所以符合Windows开发标准的文本编辑器才会提醒你当前编辑

的文本不符合Windows行尾标准。

Unix和Windows行尾

Unix平台: 行尾'LF'

Windows平台: 行尾‘CRLF’

CR回车(\r) LF换行(\n) Windows/Dos CRLF \r\n
Linux/Unix LF \n
MacOS CR \r

解决办法

unity中创建的新脚本的默认行尾是LF,而visual studio中创建的新文件中默认行尾为CRLF,需要统一文件的行尾

统一为LF(Unix)

Visual Studio插件:Strip'em Add-in for Visual Studio

官网:http://www.grebulon.com/software/stripem.php

这个插件当你在Visual Studio中保存文本时自动转换文件的格式,对你在Windows和Unix环境中混合工作时非常有用的。

在Unix中,文本文件的行结束是换行字符,在Windows中——一个回车和换行。

这个插件确保文件将被保存你所希望的方式。  

它支持行尾(EOL)转换到Unix,Windows或旧的Mac约定。

统一为CRLF(Windwos)

  1. 打开Unity安装目录(*C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates*)
  2. 找到Unity新建文件的模板文件(xx.txt),有规律的txt文件
  3. 用visual studio 打开这些文件,在文件 - 高级保存选项 - 行尾 选择 window(CRLF)

以Unity 5.3.5为例,新建文件的模板文件如下:

  • 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
  • 83-Editor Test C# Script-NewEditorTest.cs.txt
  • 86-C# Script-NewStateMachineBehaviourScript.cs.txt
  • 86-C# Script-NewSubStateMachineBehaviourScript.cs.txt
  • 83-Shader__Standard Surface Shader-NewSurfaceShader.shader.txt
  • 84-Shader__Unlit Shader-NewUnlitShader.shader.txt
  • 90-Shader__Compute Shader-NewComputeShader.compute.txt
  • 82-Javascript-NewBehaviourScript.js.txt
  • 85-Shader__Image Effect Shader-NewImageEffectShader.shader.txt

参考资料

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3dl8oz/psa_how_to_fix_line_endings_in_unity_for_windows/

http://forum.unity3d.com/threads/inconsistent-line-endings.40671/

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html

Unity3D脚本行尾(Line Endings)的更多相关文章

  1. 【实习记】2014-08-26都是回车惹的祸——shell脚本必须是unix行尾

        事情由起:svn的url在excel里,我复制到txt文本下,vi做些文本处理,只提取了url,保存为url.txt.再用vi处理url.txt,加上svn checkout等词,变成可以运行 ...

  2. There are inconsistent line endings in the 'xxx' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.问题解决

    在Window上使用Visual Studio编辑Unity3D脚本时常会出现类似如下警告: 警告 1 There are inconsistent line endings in the 'Asse ...

  3. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(七)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...

  5. Unity3D 命令行参数

    Unity3D 命令行参数 @by 广州小龙                                              unity ios开发群:63438968 Typically, ...

  6. unity 解决与永久解决行尾不一致报警

    虽然不影响使用,但一堆警告信息着实让人不爽,继续往下看. 用Notepad2的“查看->显示换行编码"查看发现通过Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾 ...

  7. windows10下git报错warning: LF will be replaced by CRLF in readme.txt. The file will have its original line endings in your working directory.

    window10下使用git时 报错如下: $ git add readme.txtwarning: LF will be replaced by CRLF in readme.txt.The fil ...

  8. 去掉行尾的^M

    1. 处理掉行尾的^M 在windos下进行linux内核驱动编写,调试成功后需要集成到内核代码中去,所以会通过虚拟机共享文件夹拷贝到内核对应目录,这时候看源码文件还是没有异常的. 当对该文件进行回车 ...

  9. linux向文件中添加数据,数据被追加到了上一行的行尾

    当我们在windows上新建了文件,并且要上传到linux上时,一定要在文件后加上空格,否则就会出现标题上讲的,数据被追加到了上一行的行尾,而不是新起一行,但是如果是在linux上新建的文件,则没有这 ...

随机推荐

  1. EC笔记:第二部分:11:在operator=中处理“自我赋值”

    已经一年半没有写过博客了,最近发现学过的知识还是需要整理一下,为知笔记,要开始收费了以前写在为知笔记上笔记也会慢慢的转到博客里. 话不多说,进入正题. 考虑考虑以下场景: 当某个对象对自身赋值时,会出 ...

  2. androidstudio报错

    今天换一下IDE,结果上来就给我报错, androidstudio message:Error:java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/ ...

  3. Java基础学习 -- 接口

    interface是一种特殊的class 接口是纯抽象类 所有的成员函数都是抽象函数: 所有的成员变量都是public static final; 接口是为了方便类的调用 一个类如果要去实现某个接口, ...

  4. Elasticsearch索引(company)_Centos下CURL增删改

    目录 返回目录:http://www.cnblogs.com/hanyinglong/p/5464604.html 1.Elasticsearch索引说明 a. 通过上面几篇博客已经将Elastics ...

  5. js 模块化的一些理解和es6模块化学习

    模块化 1 IIFE 2 commonjs 3 浏览器中js的模块化 4 简单理解模块加载器的原理  5 es6 之前在参加百度前端技术学院做的小题目的时候,自己写模块的时候 都是写成立即调用表达式( ...

  6. js instanceof

    a instanceof b: 1,首先a不是对象,返回false,b的原型不是对象抛出TypeError 2,取得b的prototype标记为bp,对a的原型链做循环,令ap为当前原型,如果ap与b ...

  7. javascript执行环境(执行期上下文)详解

    javascript执行环境(执行期上下文) 当js控制器(control)进入可执行代码时,控制器会进入一个执行环境,活动的多个执行环境构成执行环境栈,最上面的是正在运行的执行环境,当控制器进入一个 ...

  8. [threeJs][新浪股票api][css3]3D新浪财经数据-最近A股涨的也太疯了......

    使用threeJS搭配新浪股票财经API 在线: http://wangxinsheng.herokuapp.com/stock 截图: A股涨幅榜[一片红10%] 检索[单击添加到自选内,自选使用l ...

  9. Sharepoint学习笔记—习题系列--70-573习题解析 -(Q133-Q135)

    Question 133You create a Web Part that updates a list.You need to ensure that users can use the Web ...

  10. [转]Design Pattern Interview Questions - Part 1

    Factory, Abstract factory, prototype pattern (B) What are design patterns? (A) Can you explain facto ...