[atAGC045D]Lamps and Buttons
由于$p_{i}$是随机的,不断选择最小的、未被操作过的$i$并处理其所在的环一定是最优的,而这样与已知$p_{i}$的区别是,当选择了一个$i=p_{i}$,那么必然失败(而已知$p_{i}$时不会去选择)
考虑令$t=\min_{p_{i}=i或i=A+1}i$,我们只能操作到$t-1$为止,因此即要求:
1.$\forall 1\le i<t,i\ne p_{i}$,同时若$t\le A$,则$p_{t}=t$
2.$\forall A<i\le n$,满足$\exists 1\le j<t,i和j在同一个环中$
对于$1\le i<t,i=p_{i}$的$i$数量容斥,即枚举这个数量$j$,之后这$j$个位置以及$t$(若$t\le A$)可以看作删除(这里有$(-1)^{j}{t-1\choose j}$的系数)
通过容斥,我们就去除了第一个条件(注意:容斥仅仅强制了这$j$个位置满足$p_{i}=i$,对其余位置没有限制),再整理一下,可以看作以下问题——
令$x=t-1-j$(初始是亮的且可以操作)、$y=\max(A-t,0)$(初始是亮的但不能操作)和$z=n-A$(初始不亮),统计$x+y+z$阶的排列:$\forall i\in z$,满足$\exists j\in x,i和j在同一个环中$
(上面的$\in x$指属于这$x$个点中的一个,$y$和$z$类似)
将排列看作一张有向图,每一次插入$i$,有两种可能:
新建一条边$(i,i)$或选择一条边$(x,y)$,删除该边并建立$(x,i)$和$(i,y)$($x$可以等于$y$)
归纳可得这样可以得到所有排列(所对应的有向图),同时我们考虑依次插入$x+y+z$个数,对于前$x$个数是任意的,再填$z$个数,但都只能在之前插入而不能选择自环,最后$y$个数依旧任意
(如果先填$y$个数,那么$z$不能选择仅由$y$组成的环,因此不正确)
根据乘法原理将这些乘起来,即$\frac{x(x+y+z)!}{x+z}$,综合前面答案即为$\sum_{t=1}^{A+1}\sum_{j=0}^{t-1}(-1)^{j}{t-1\choose j}\frac{x(x+y+z)!}{x+z}$,预处理阶乘和逆元就可以做到$o(n+A^{2})$

1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 10000005
4 #define mod 1000000007
5 int n,a,ans,fac[N],inv[N],inv_fac[N];
6 int c(int n,int m){
7 return 1LL*fac[n]*inv_fac[m]%mod*inv_fac[n-m]%mod;
8 }
9 int calc(int x,int y,int z){
10 return 1LL*fac[x+y+z]*x%mod*inv[x+z]%mod;
11 }
12 int main(){
13 scanf("%d%d",&n,&a);
14 fac[0]=inv[0]=inv[1]=inv_fac[0]=1;
15 for(int i=1;i<N-4;i++)fac[i]=1LL*fac[i-1]*i%mod;
16 for(int i=2;i<N-4;i++)inv[i]=1LL*(mod-mod/i)*inv[mod%i]%mod;
17 for(int i=1;i<N-4;i++)inv_fac[i]=1LL*inv_fac[i-1]*inv[i]%mod;
18 for(int i=1;i<=a+1;i++)
19 for(int j=0;j<i;j++){
20 int s=1LL*c(i-1,j)*calc(i-1-j,max(a-i,0),n-a)%mod;
21 if (j&1)s=mod-s;
22 ans=(ans+s)%mod;
23 }
24 printf("%d",ans);
25 }
[atAGC045D]Lamps and Buttons的更多相关文章
- poj 1176 Party Lamps
http://poj.org/problem?id=1176 Party Lamps Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissio ...
- party lamps(dfs优化+规律枚举)
Problem description: To brighten up the gala dinner of the IOI'98 we have a set of N coloured lamps ...
- Android 添加ActionBar Buttons
一.在res/menu文件夹下创建Xml文件 跟标签为menu,设置item <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...
- Lesson 6 Percy Buttons
Text I have just moved to a house in Bridge Street. Yesterday a bagger knocked at my door. He asked ...
- BUTTONS V. 2.0.0——CSS按钮库
BUTTONS-V2-CSS库样式职责 CSS库样式职责分离优点 模块样式命名更清晰化 易于维护.扩展性强 动画效果——修改样式后有过度效果,默认样式 源码如下 <!DOCTYPE html&g ...
- CodeForces 520B Two Buttons(用BFS)
Two Buttons time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- Codeforces Round B. Buttons
Manao is trying to open a rather challenging lock. The lock has n buttons on it and to open it, you ...
- AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(七)——Buttons和Dropdown
在ui-Bootstrap中,Buttons控件和Dropdown控件与form表单中的按钮和下拉框名字很像,但实际上这两个控件有新的含义. 先说Buttons,它是一组按钮,用来实现form表单中的 ...
- 使用虚拟按钮(Ghost Buttons)的25个网站
2014年已经过去大半年了,我们看到网页设计领域出现新的设计趋势. 虚拟按钮(Ghost Buttons)是指具备基本的按钮形状的透明按钮,但有细实线的边框.有些虚拟钮是互动的,点击之后按钮可能会成为 ...
随机推荐
- Java基础之(七):Scanner对象
用户交互Scanner Scanner对象 调用java.util.Scanner 可以通过Scanner类来获取用户的输入 基本语法: Scanner scanner = new Scanner(S ...
- 2020.10.16--vj个人赛补题
D - Drinks Choosing Old timers of Summer Informatics School can remember previous camps in which eac ...
- git 修改最后一次提交
git 修改最后一次提交 有时候我们提交完了才发现漏掉了几个文件没有添加,或者提交信息写错了. 此时,可以运行带有 --amend 选项的提交命令来重新提交:git commit --amend -m ...
- python之字符串,列表,集合,字典方法
字典内置函数&方法 函数: 1.len(dict1):打印字典的键的个数 方法:dict1.( ) 2.clear():清空字典 3.copy():复制字典 4.fromkeys():使用指定 ...
- OO_JAVA_四个单元的总结
总结本单元两次作业的架构设计 设计目标 尽量减少特殊容器的存在,能通用就通用,减少重复的类同代码. 基础容器的存在,就是为上述目标而服务的. 设计概要 底层:基础的.类型无关.无依赖的容器以及对应的查 ...
- Spring Security Resource Server的使用
Spring Security Resource Server的使用 一.背景 二.需求 三.分析 四.资源服务器认证流程 五.实现资源服务器 1.引入jar包 2.资源服务器配置 3.资源 六.测试 ...
- springboot多配置环境
在我们的开发过程中,经常会有多套配置环境,比如开发环境(dev),测试环境(test),生产环境(prod)等,在各个环境中我们需要使用到不同的配置,那么在springboot中是如何做到的呢? 1. ...
- mysql分表之后怎么平滑上线?
分表的目的 项目开发中,我们的数据库数据越来越大,随之而来的是单个表中数据太多.以至于查询数据变慢,而且由于表的锁机制导致应用操作也受到严重影响,出现了数据库性能瓶颈. 当出现这种情况时,我们可以考虑 ...
- 期望dp好题选做
前言: 最近连考两场期望dp的题目,sir说十分板子的题目我竟然一点也不会,而且讲过以后也觉得很不可改.于是开个坑. 1.晚测10 T2 大佬(kat) 明明有\(O(mlog)\)的写法,但是\(m ...
- Go语言核心36讲(Go语言进阶技术九)--学习笔记
15 | 关于指针的有限操作 在前面的文章中,我们已经提到过很多次"指针"了,你应该已经比较熟悉了.不过,我们那时大多指的是指针类型及其对应的指针值,今天我们讲的则是更为深入的内容 ...