- 1.1 字面意思
  a 运行循环
  b 跑圈
 
- 1.2 基本作用(作用重大)
  a 保持程序的持续运行(ios程序因而能一直活着不会死) 
  b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
  c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
 
- 1.3 重要说明
   (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
   (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
   (3)main函数中的Runloop
      a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop,该函数返回一个int类型的值
      b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
 
- 1.4 Runloop对象
    (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
        a.foundation框架【NSRunloop】
        b.core foundation框架【CFRunloopRef】
    (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
    (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)


- 1.5 Runloop参考资料
(1)苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html (2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
- 1.6 Runloop与线程
    1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
    问题:如何让子线程不死
    回答:给这条子线程开启一个Runloop  
    2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建  
    3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
 
- 1.7 获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent(); 2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain(); 3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。 4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。 5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
 
- 1.8 Runloop相关类

(1)Runloop运行原理图
 
(2)五个相关的类
     a.CFRunloopRef
     b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
     c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
     d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
     e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

- CFRunloopModeRef
    1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
    2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
    3.每次Runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
    4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
    5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
    6.系统默认注册了5个mode
     a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
     b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
     c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
     d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
     e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode


- CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相关代码

/*
说明:
(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不会影响到它。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
(2)它是基于时间的触发器,就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
(3)相关代码
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes标记
//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
} - (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
} - (IBAction)btnClick { NSLog(@"---btnClick---");
}

(2)GCD中的定时器

//0.创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.创建一个GCD的定时器
/*
第一个参数:说明这是一个定时器
第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度 //设置开始时间,三秒钟之后调用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//设置定时器工作的间隔时间
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC; /*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换可以接收该值范围内的误差,通常传0
该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
*/ dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.设置定时器开启后回调的方法
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:回调block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
}); //4.执行定时器
dispatch_resume(timer); //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
self.timer = timer;
- CFRunloopSourceRef
    1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
      一种是按照苹果官方文档进行划分的
      另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
    2.具体的分类情况
     (1)以前的分法
          Port-Based Sources
          Custom Input Sources
          Cocoa Perform Selector Sources
 
     (2)现在的分法
          Source0:非基于Port的
          Source1:基于Port的
    3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
 
- CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

(2)如何监听
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
}); //为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)监听的状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};

- 1.9 Runloop运行逻辑

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