QT. 学习之路 一
初识QT
一: hello-world:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <qpushbutton.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//QLabel lable("hello world");
QPushButton button("Quit"); button.show();
//lable.show(); return a.exec();
}
注意:
QLabel *label = new QLabel("Hello, world");
label 是没办法 delete 的这里存在着内存泄露。
严重的是,label 是建立在堆上的,app 是建立在栈上的。这意味着,label 会在 app 之后析构。也就是说,label 的生命周期长于 app 的生命周期。这可是 Qt 编程的大忌。因为在 Qt 中,所有的 QPaintDevice 必须要在有 QApplication 实例的情况下创建和使用。大家好奇的话,可以提一句,QLabel 继承自 QWidget,QWidget 则是 QPaintDevice 的子类。之所以上面的代码不会有问题,是因为 app 退出时,label 已经关闭,这样的话,label 的所有 QPaintDevice 一般都不会被访问到了。但是,如果我们的程序,在 app 退出时,组件却没有关闭,这就会造成程序崩溃。
二: 信号槽
信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(称为槽(slot))来处理这个信号。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <qpushbutton.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//QLabel lable("hello world");
QPushButton button("Quit");
QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit);
button.show();
//lable.show(); return a.exec();
}
QObject::connect() 有五个重载:
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,const QObject *, const char *,Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,const QObject *, const QMetaMethod &,Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,const char *,Qt::ConnectionType) const; QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,const QObject *, PointerToMemberFunction,Qt::ConnectionType) QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,Functor);
connect() 函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
connect() 一般会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。
五个重载:
第一个,sender 类型是 const QObject *,signal 的类型是 const char *,receiver 类型是 const QObject *,slot 类型是 const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。
第二个,sender 和 receiver 同样是 const QObject *,但是 signal 和 slot 都是 const QMetaMethod &。我们可以将每个函数看做是 QMetaMethod 的子类。因此,这种写法可以使用 QMetaMethod 进行类型比对。
第三个,sender 同样是 const QObject *,signal 和 slot 同样是 const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。
第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是 const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是 PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。
第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。
由此我们可以看出,connect() 函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是 QObject 指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。
QT. 学习之路 一的更多相关文章
- QT学习之路--创建一个对话框
Q_OBJECT:这是一个宏,凡是定义信号槽的类都必须声明这个宏. 函数tr()全名是QObject::tr(),被他处理过的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用. 对于QT学 ...
- 转载: Qt 学习之路 2归档
Qt 学习之路 2归档 http://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-catelog/
- Qt学习之路
Qt学习之路_14(简易音乐播放器) Qt学习之路_13(简易俄罗斯方块) Qt学习之路_12(简易数据管理系统) Qt学习之路_11(简易多文档编辑器) Qt学习之路_10(Qt ...
- Qt 学习之路 2
Qt 学习之路 2 | DevBean Tech World Qt 学习之路 2 Qt 学习之路 2 目录
- Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2 Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2 豆子 2013年12月18日 Qt ...
- Qt 学习之路 2(74):线程和 QObject
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(74):线程和 QObject Qt 学习之路 2(74):线程和 QObject 豆子 2013年12月3日 Qt 学习之路 2 2 ...
- Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类 Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类 豆子 2013年11月26日 Qt 学习之路 2 7条评论 希 ...
- Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环
Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环 <理解不清晰,不透彻> -- 有需求的话还需要进行专题学习 豆子 2013年11月24日 Qt 学习之路 2 34条评论 前面一章我 ...
- Qt 学习之路 2(71):线程简介
Qt 学习之路 2(71):线程简介 豆子 2013年11月18日 Qt 学习之路 2 30条评论 前面我们讨论了有关进程以及进程间通讯的相关问题,现在我们开始讨论线程.事实上,现代的程序中,使用线程 ...
- Qt 学习之路 2(70):进程间通信
Qt 学习之路 2(70):进程间通信 豆子 2013年11月12日 Qt 学习之路 2 16条评论 上一章我们了解了有关进程的基本知识.我们将进程理解为相互独立的正在运行的程序.由于二者是相互独立的 ...
随机推荐
- 『动善时』JMeter基础 — 29、JMeter响应断言详解
目录 1.JMeter断言介绍 2.响应断言组件界面详解 3.响应断言组件的使用 (1)测试计划内包含的元件 (2)登陆接口请求界面内容 (3)响应断言界面内容 (4)查看运行结果 (5)断言结果组件 ...
- 在react中使用redux并实现计数器案例
React + Redux 在recat中不使用redux 时遇到的问题 在react中组件通信的数据是单向的,顶层组件可以通过props属性向下层组件传递数据,而下层组件不能向上层组件传递数据,要实 ...
- RabbitMaClientPoll
import pika import threading import random import uuid import json # 框架模块 from django.conf import se ...
- Paddle预训练模型应用工具PaddleHub
Paddle预训练模型应用工具PaddleHub 本文主要介绍如何使用飞桨预训练模型管理工具PaddleHub,快速体验模型以及实现迁移学习.建议使用GPU环境运行相关程序,可以在启动环境时,如下图所 ...
- 如何提升springboot服务吞吐量
生产环境偶尔会有一些慢请求导致系统性能下降,吞吐量下降,下面介绍几种优化建议. 方案 1.undertow替换tomcat 电子商务类型网站大多都是短请求,一般响应时间都在100ms,这时可以将web ...
- 10个有趣又能编译为JavaScript的语言,你用过哪些?
现代应用相比普通的网页有不同的要求.但是浏览器是一个有着一套(大部分)固定可用的技术的平台,JavaScript依然是web应用的核心语言:任何需要在浏览器上跑的应用都需要使用这种语言. 我们都知道J ...
- WPF添加外边框,添加外边框虚线
<Border Background="LightBlue" BorderBrush="Black" BorderThickness="2&q ...
- npm ERR! Unexpected end of JSON input while parsing near '...'解决方法
npm install时出现npm err! Unexpected end of JSON input while parsing near'...'错误 输入 npm cache clean -- ...
- PyCharm 2020.1 激活教程
本文内容皆为作者原创,如需转载,请注明出处:https://www.cnblogs.com/xuexianqi/p/14967434.html 免责声明:本方法只做学习研究之用,不得用于商业用途 若经 ...
- Kubernetes使用节点亲缘性将POD调度到特定节点上
节点污点可以用来让pod远离特定的节点,尽量在不修改已有pod信息的前提,通过在节点添加污点信息,来拒绝pod在某些节点上的部署. 而现在介绍一种叫做节点亲缘性,通过明确的在pod中添加的信息,来决定 ...