多线程编程之终止pthread线程


      Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准
          终止线程似乎是多线程编程的最后一步,但绝不是本系列教材的结束。线程创建到线程终止,希望先给读者一个关于多线程编程的总体认识。
         
1.终止Pthread线程:pthread_exit()


          參数:
          ret:地址指针,本质上是返回值写入的地址。
          终止线程是线程的主动行为,一个线程调用pthread_exit,终止线程自身。线程终止会释放线程特定数据,线程特定数据为线程专有。因为线程共享全局数据,故线程退出不会释放进程的全局数据。
         该函数返回值ret怎样使用?返回值是调用的概念,那么仅仅有在一个线程被还有一个线程“调用”时返回值ret才起作用。这里“调用”不同于一般意义上的函数调用,一个线程等待一个线程能够理解为“调用”。如一个线程调用pthread_join等待还有一个线程终止。以下介绍等待线程终止函数pthread_join。
         2.等待线程终止:pthread_join()
         该返回值ret通过还有一个函数pthread_join传递。等待线程终止pthread_join原型为:


等待线程终止pthread_join会堵塞调用线程,直到其指定的线程终止。pthread_join通过第一个參数:线程ID来指定线程。调用者调用pthread_jion等待一个特定线程终止,在这样的情况下,调用者可能须要这个特定线程的返回值,pthread_join通过将value_ptr的地址赋值给特定线程的pthread_exit的ret获取返回值。
         3.pthread_exi与pthread_join牛刀小试:
                 上面的样例主线程main调用pthread_join等待子线程My_thread线程终止,通过传递My_thread_ret地址获取子线程My_thread的返回值,最后在屏幕上输出获得的返回值。





【C/C++多线程编程之四】终止pthread线程的更多相关文章

  1. 【C/C++多线程编程之五】pthread线程深入理解

    多线程编程之pthread线程深入理解       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.           前几篇博客已经能给你初步的多线程概念.在进一步学 ...

  2. 【C/C++多线程编程之六】pthread相互排斥量

    多线程编程之线程同步相互排斥量       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准.          Pthread线程同步指多个线程协调地,有序地同步使用共享 ...

  3. Java多线程编程:Callable、Future和FutureTask浅析(多线程编程之四)

    java多线程-概念&创建启动&中断&守护线程&优先级&线程状态(多线程编程之一)java多线程同步以及线程间通信详解&消费者生产者模式&死锁& ...

  4. 【C/C++多线程编程之七】pthread信号量

    多线程编程之信号量      Pthread是 POSIX threads 的简称.是POSIX的线程标准.          相互排斥量用来处理一个共享资源的同步訪问问题,当有多个共享资源时,就须要 ...

  5. 数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) C#多线程编程的同步也线程安全 C#多线程编程笔记 String 与 StringBuilder (StringBuffer) 数据结构与算法-初体验(极客专栏)

    数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数 ...

  6. C++多线程编程(三)线程间通信

    多线程编程之三——线程间通讯 作者:韩耀旭 原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1707 七.线程间通讯 一般而言,应用程序中的一个次要线 ...

  7. C#多线程编程(1)--线程,线程池和Task

    新开了一个多线程编程系列,该系列主要讲解C#中的多线程编程.    利用多线程的目的有2个: 一是防止UI线程被耗时的程序占用,导致界面卡顿:二是能够利用多核CPU的资源,提高运行效率. 我没有进行很 ...

  8. Linux多线程编程,为什么要使用线程,使用线程的理由和优点等

    线程?为什么有了进程还需要线程呢,他们有什么区别?使用线程有什么优势呢?还有多线程编程的一些细节问题,(http://www.0830120.com)如线程之间怎样同步.互斥,这些东西将在本文中介绍. ...

  9. C#多线程编程的同步也线程安全

    前一篇文章记录了简单的多线程编程的几种方式,但是在实际的项目中,也需要等待多线程执行完成之后再执行的方法,这个就叫做多线程的同步,或者,由于多个线程对同一对象的同时操作造成数据错乱,需要线程安全.这篇 ...

随机推荐

  1. 将一个数转化为二进制后,求其中1的个数 C++

    #include <iostream>using namespace std;int func(int x){ int count=0; while(x) { x=x&(x-1); ...

  2. js实现input输入框只能输入数字的功能

    <input type="text" style="ime-mode:disabled;" onpaste="return false;&quo ...

  3. uva 11077 置换

    /** 给定一个置换,看能不能存在一个置换A^2 = B 思路; 循环节长度为偶数n的置换只能由循环节长度为长度2*n 的置换A*A 而变得.所以只需求出循环节,看循环节长度为偶数的个数是否为偶数个即 ...

  4. 面向对象程序设计-C++ Finial exam review NOTES【第十六次上课笔记】

    写在前面: 我记得也不全,如果有记录的更全的同学可以留言,我会添加哒 :) 常量 内敛函数 为什么需要内敛函数 内敛函数适用于什么场合 内敛函数本身,最大优点是,避免了真正函数调用的开销 因为普通函数 ...

  5. Qt configure 参数不完全说明

    只需要加个 -fast参数就ok了.其他参数视自己情况而定,比如你不需要qt3支持可以添加-no-qt3support,或者不需要webkit插件 -no-webkit配置参数选项: 前面是*号的表示 ...

  6. 转:STL容器里存放对象还是指针

    一.问题的引出: 容器可以存放对象,可以存放指针,这里要谈的是两者的使用问题.就是什么时候存放对象更好,什么时候存放指针更好? 二.问题的分析过程: 1. 首先说下stl容器的工作方式   对于内建类 ...

  7. lua学习:使用Lua处理游戏数据

    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls ...

  8. 链接分析算法之:主题敏感PageRank

    链接分析算法之:主题敏感PageRank     前面的讨论提到.PageRank忽略了主题相关性,导致结果的相关性和主题性降低,对于不同的用户,甚至有很大的差别.例如,当搜索“苹果”时,一个数码爱好 ...

  9. 谷歌三大核心技术(二)Google MapReduce中文版

    谷歌三大核心技术(二)Google MapReduce中文版  Google MapReduce中文版     译者: alex   摘要 MapReduce是一个编程模型,也是一个处理和生成超大数据 ...

  10. cocos2dx进阶学习之坐标转换

    在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原 ...