1.画线脚本写法及地面调整

首先,新建脚本GridMap

新建绘制网格方法(初始数值为10*10)

在类中创建变量

//定义地图宽度

public int m_mapWidth = 10;

//地图高度

public int m_mapHeight = 10;

void OnDrawGizemos(){

Gizmos.color = Color.blue;

//绘制纵向线段

for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)

{

Gizmos.DrawLine(new Vector3(i, 0, 0), new Vector3(i, 0, m_mapHeight));

}

//绘制横向的线

for (int j = 0; j < m_mapWidth; j++)

{

Gizmos.DrawLine(new Vector3(0, 0, j), new Vector3(m_mapWidth, 0, j));

}

}

在场景中新建空物体并把该脚本挂上去。

新建一个Plane(地面),把大小调整的与网格形状一致。宽高在unity界面中调整为30,

2.绘制路径图

在场景中新建Map空物体,在其下新建plane

颜色调为灰色,

为了使路线可见,路径的y轴position改为0.02。

3.节点编辑

1)写节点类

using UnityEngine;

using System.Collections;

//定义节点类型

public enum NodeType

{

//可以放置炮塔的状态

GuardPosition,

//不能放置炮塔

CannotStand

}

//网格节点的数据类

[System.Serializable]

//标记序列化,是一个标签,方便下面的类能够序列化,能从内存中获取对象。编辑器可直接使用。可以运用于类、枚举,对变量无效果

//NodeData是c#类,没有派生于mono

public class NodeData

{

//这里注意设置初始值为可以放置炮塔状态

public NodeType m_NodeType = NodeType.GuardPosition;

}

public class GridNode : MonoBehaviour

{

//节点数据

public NodeData m_gridNodeData;

void OnDrawGizmos()

{

//gridnode.tif放在Gizmos文件夹中,注意不要写错

Gizmos.DrawIcon(transform.position, "gridnode.tif");

}

}

2)新建空物体GridNodeParent,在其下建空物体GridNode把GridNode脚本拖给它。

如果Gizmos文件夹中有名为gridnode.tif文件的话,出现的效果为

然后把节点放在网格中央的位置,保证灰色区域有该标识符。完成效果如图。

4.收集网格信息,对不可摆放炮台区域绘制立方体

1)在GridMap类中新建变量

//收集网格信息,初始值为null

public NodeData[,] m_mapData;

新建类BuildMap

//定义地图,收集地图的数据

[ContextMenu("BuildMap")]

public void BuildMap()

{

//对二维数组初始化

m_mapData = new NodeData[m_mapWidth, m_mapHeight];

//遍历二维数组

for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)

{

for (int k = 0; k < m_mapHeight; k++)

{

//初始化后,每个网格节点的数据默认状态为GuardPosition

m_mapData[i, k] = new NodeData();

}

}

//通过标签查找

GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("gridnode");

Debug.Log("objs length" + objs.Length);

for (int i = 0; i < objs.Length; i++)

{

//获取脚本组件

GridNode node = objs[i].GetComponent<GridNode>();

//用位置做下标,x坐标,(int)取整

int ix = (int)objs[i].transform.position.x;

int iz = (int)objs[i].transform.position.z;

//枚举更新到单元网格中

m_mapData[ix, iz].m_NodeType = node.m_gridNodeData.m_NodeType;

}

}

然后在画线方法OnDrawGizmos中新增画方块方法

//设置画方块的高度(y值)

float height = 0;

//x坐标变化

for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)

{

//z坐标变化

for (int k = 0; k < m_mapHeight; k++)

{

//如果不能放置炮塔,绘制立方体

if (m_mapData[i, k].m_NodeType == NodeType.CannotStand)

{

//定义颜色及透明度

Gizmos.color = new Color(1, 0, 0, 0.5f);

//设置立方体位置

Gizmos.DrawCube(new Vector3(i + 0.5f, height, k + 0.5f), Vector3.one);

}

}

}

然后重新运行,会出现下面的效果

PS:

1.记得在GridMap类的Start方法中对BuildMap进行调用。

2.辅助点GridNode是通过gridnode标签进行查找的,如果用的不是标签查找,记得更换查找方式。

Gizmos绘制塔防游戏网格的更多相关文章

  1. [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏

    翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...

  2. 制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.1.4 (一)

    在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏.在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进.怎样在地图上指定的位置创建炮塔.怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔 ...

  3. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)

    一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和 ...

  4. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

    一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...

  5. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

    一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏 ...

  6. 三国塔防游戏android源码

    三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的,因为上传有20M限制,把代码工程包分开了,主文件是TFGame,其他res大家按照安卓包加进去就行,欢迎下载并交流 ,大家可以参考一下吧.<ignore ...

  7. HTML5塔防游戏——《三国塔防》 - Yorhom's Game Box

    h3{ font-size:20px; } HTML5塔防游戏--<三国塔防> 游戏介绍: <三国塔防>是一款基于HTML5和Javascript的2D塔防游戏.游戏中除了塔防 ...

  8. HTML5另类塔防游戏 -《三国战线》公布

    关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战.官渡之战到夷陵之战.夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每一个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌 ...

  9. 使用Unity创建塔防游戏(Part2)

    How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...

随机推荐

  1. C C++ OC iOS面试重点问题(一)

    C C++ OC iOS面试重点问题(一) 1.字符串常量需要加\0 2.逻辑运算 位操作(经典:实现两个数的交换) 3.关键字 4.引用和指针的区别和联系 5.如何引用一个已经定义过的全局变量?  ...

  2. 手把手教你发布代码到CocoaPods(Trunk方式)-备用

    概述 关于CocoaPods的介绍不在本文的主题范围内,如果你是iOS开发者却不知道CocoaPods,那可能要面壁30秒了.直奔主题,这篇文章主要介绍如果把你的代码发布到CocoaPods代码库中, ...

  3. 在 Windows 下部署 Go 语言环境

    http://bbs.chinaunix.net/thread-4088281-1-1.html 1. 首先下载官方二进制安装包:32 位选择 windows-386.msi64 位选择 window ...

  4. Unity3d有关图形尺寸大小的注意事项

    主要参考了官方文档,然后根据个人的理解撰写该文.Unity3D支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT(但根据本人的亲手测试,U ...

  5. WEB 移动网站 手机点击 打电话 发短信

    原文地址: http://www.blesswe.com/portal.php?mod=view&aid=428 我们在手机浏览网页是希望用户看到手机号码点击就可以直接打电话或发短信,下面我们 ...

  6. 充分发挥 JavaScript 语言的优势

    尽管我在生产环境中使用 JavaScript 长达 8 年之久了,但是,直到最近 2 年,我才开始学习如何正确地编写 JavaScript 代码,根据我对人们的理解,很多开发者都有类似经历.我们有相当 ...

  7. 关于Spring中的PagedListHolder分页类的分析

    PagedListHolder 这个类可以 对分页操作进行封装 文件在:import org.springframework.beans.support.PagedListHolder;下 默认是把查 ...

  8. poj 2100 Graveyard Design(尺取法)

    Description King George has recently decided that he would like to have a new design for the royal g ...

  9. mavne install 报错org.apache.maven.surefire.util.SurefireReflectionException: java.lang.reflect.InvocationTargetException

    maven install 报错 org.apache.maven.surefire.util.SurefireReflectionException: java.lang.reflect.Invoc ...

  10. swift 自定义导航栏颜色

    func setNavigationApperance(){ //自定义导航栏颜色 [self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = U ...