先上图:

本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合。怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开,互不依赖。打个比方,下面是我一天的行程:

class 我{
吃饭(){}
逛街(){}
啪啪啪(){}
睡觉(){}
}

但问题来了,啪啪啪是个技术活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?于是我的代码变成了这样:

class 我{
吃饭(){}
逛街(){}
啪啪啪1式(){}
啪啪啪2式(){}
啪啪啪3式(){}
睡觉(){}
}

但代码如果是这样的,宝宝肯会被老板开掉的。但宝宝发现,啪啪啪的方式其实取决于我的妹子。对三种不同类型的妹子,我的表现是不同的。

class 鬼妹 implements 妹子{
爱爱(){print(”Come on!“);}
} class 乖妹 implements 妹子{
爱爱(){print("I love you!");}
} class 萌妹 implements 妹子{
爱爱(){print("Ya Mie Die!");}
} interface 妹子 {
爱爱();
}

而且我惊讶地发现,所有妹子都把啪啪啪叫做”爱爱“。所以只要我只要知道今天晚上是和哪个妹子在一起,根据多态性,我只要说同一句话:”妹子让我们爱爱吧“。接下来发生的事,我只要闭上眼睛享受就好了。

class 我{
吃饭();
逛街();
啪啪啪(妹子 今晚的妹子){
今晚的妹子.爱爱();
}
睡觉();
}

于是,你懂的:

main(){
我 胖胖 = new 我();
print("周一:");
妹子 娘子 = new 乖妹();
胖胖.啪啪啪(娘子);
print("周二:");
妹子 小三 = new 萌妹();
胖胖.啪啪啪(小三);
}

//OutPut:

周一:I love you!

周二:Ya Mie Die!

以上的就叫:策略模式!

但后来我发现,其实我做的每一件事都取决我的妹子,我彻底震惊了!我的生活不能没有妹子!

class 我{
吃饭(妹子 今晚的妹子){
今晚的妹子.饭饭();
}
逛街(妹子 今晚的妹子){
今晚的妹子.逛逛();
}
啪啪啪(妹子 今晚的妹子){
今晚的妹子.爱爱();
}
睡觉(妹子 今晚的妹子){
今晚的妹子.呼呼();
}
}

于是终于说出了那句话:嫁给我吧!于是,她彻底走进了我的生活!

class 我{
吃饭(){
老婆.饭饭();
}
逛街(){
老婆.逛逛();
}
啪啪啪(){
老婆.爱爱();
}
睡觉(){
老婆.呼呼();
} //fields
妹子 老婆 = new 乖妹子();
}

但你们是懂我的,我的小三怎么办呢?要是每天都能切换情人就最好了!

class 我{

    切换情人(妹子 情人){
老婆 = 情人;
} 吃饭(){
老婆.饭饭();
}
逛街(){
老婆.逛逛();
}
啪啪啪(){
老婆.爱爱();
}
睡觉(){
老婆.呼呼();
} //fields
妹子 老婆 = new 乖妹子();
}

于是每一天都充满了新鲜感呢!

main(){
我 胖胖 = new 我();
print("周一:");
//老婆
胖胖.啪啪啪();
print("周二:");
妹子 小三 = new 萌妹();
胖胖.切换情人(小三);
//小三
胖胖.啪啪啪();
}

//OutPut:

周一:I love you!

周二:Ya Mie Die!

于是,我都爱上了这种叫”状态模式“的生活方式。

所以,”策略模式“就好比单身的时候,没有固定情人,每天用微信出去约泡。”状态模式“就是结婚以后,有了固定的情人,生活可以在老婆和小三之间游刃有余!

说到这里,大家一定都豁然开朗了吧!那么,祝大家生活幸福!

Java 策略模式和状态模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之策略模式与状态模式

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.策略模式定义 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化. ...

  2. java - 策略模式、状态模式、卫语句,避免多重if-else(转)

    前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处 ...

  3. Java重构-策略模式、状态模式、卫语句

    前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处 ...

  4. 【转】Java重构-策略模式、状态模式、卫语句

    前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时.弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处 ...

  5. Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...

  6. 《大话》之 策略模式 Vs 状态模式

    一.简介: 策略模式: 背景:商店要打折销售,各种版本的销售方式,让小菜心烦意乱 内容:    定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以户型替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户. 图文 ...

  7. Java设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...

  8. 【设计模式】 模式PK:策略模式VS状态模式

    1.概述 行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下. 策略模式(左)和状态模式(右)的通用类图. 两个类图非常相似,都是通过Cont ...

  9. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

随机推荐

  1. Dubbo学习小记

    前言 周一入职的新公司,到了公司第一件事自然是要熟悉新公司使用的各种技术,搭建本地的环境. 熟悉新公司技术的过程中,首先就是Maven,这个前面已经写过文章了,然后就是Dubbo----公司的服务都是 ...

  2. Nova PhoneGap框架 第十章 开发环境

    10.1 Visual Studio + ReSharper PhoneGap程序由HTML.CSS和JS编写而成,这3种语言的编写你都可以用记事本来完成,但显然效率比较低,出错的概率也比较大.一个强 ...

  3. 提高代码质量系列之二:重构小技巧——if篇

    前言: if,相信是童鞋们使用的最频繁的关键字了,而且很多时候,我们使用的if都是在无意识的状态下随手而为.键入if,两下回车(我使用了resharper,可以自动编排if的格式),再信手写下我们需要 ...

  4. Chrome插件(Extensions)开发攻略

    本文将从个人经验出发,讲述为什么需要Chrome插件,如何开发,如何调试,到哪里找资料,会遇到怎样的问题以及如何解决等,同时给出一个个人认为的比较典型的例子——获取网页内容,和服务器交互,再把信息反馈 ...

  5. ABP源码分析十九:Auditing

    审计跟踪(也叫审计日志)是与安全相关的按照时间顺序的记录,它们提供了活动序列的文档证据,这些活动序列可以在任何时间影响一个特定的操作. AuditInfo:定义如下图中需要被Audit的信息. Aud ...

  6. [Java面经]干货整理, Java面试题(覆盖Java基础,Java高级,JavaEE,数据库,设计模式等)

    如若转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/5898837.html   谢谢.上一篇发了一个找工作的面经, 找工作不宜, 希望这一篇的内容能够帮助到大 ...

  7. salesforce 零基础学习(五十五)java通过SOAP方式定时访问某个文件然后插入到sObject中

    项目源码:https://github.com/zhangyueqidlmu/SOAP-Access-SFDC.git 项目背景:salesforce端相关数据需要其他系统提供,其他系统可以提供相关数 ...

  8. SQL-从数据类型 varchar 转换为 bigint 时出错的解决方案

    解决

  9. 5.SVM核函数

    核函数(Kernels) 定义 1.1 (核或正定核) 设是中的一个子集,称定义在上的函数是核函数,如果存在一个从到Hilbert空间的映射 使得对任意的,都成立.其中表示Hilbert空间中的内积. ...

  10. 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

    今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...