近期杂七杂八的忙碌着,前几天看了下这部分主要是stagefright模块的,所以更改下名字

做了挺长时间的android平台的媒体开发,对之前的分析进行一个阶段性的总结。

一、android结构图(上下文关系)

二、android文件夹结构

自从android4.2版本号之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的文件夹中,俗称"AV工作者",呵呵(本地代码不是太健全,文件夹我手动敲,公司代码健全,直接导出文件夹树)

|----- media
| |
| |-- libmedia_native //JNI交互部分,从名字能够看出来
| |
| |-- libmedia //一个服务端的代理,相应用层提供相关的接口,和服务端交互
| |
| |-- libmediaplayerservice //服务段 (分发器,交换机的作用,个人理解)
| |
| |-- libstagefright //一个服务端的分支,支持工作
| |
| |-- mediaserver //媒体进程,管理媒体一些相关信息,关注较少
| |
| |-- mtp //目录操作媒体的相关东西
| |

再进一步,我们看一下stagefright的里面包含什么东东

|-- stagefright
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| |-- codecs //提供解码器实现
| |
| |-- colorconversion //颜色空间转换
| |
| |-- foundation //基本数据结构的实现
| |
| |-- httplive //m3u8解析
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| |-- id3 // ID3 TAG解析(一般用于MP3格式的metadata容器)
| |
| |-- include //基本头文件
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| |-- matroska //matroska文件解析
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| |-- mpeg2ts //mpeg2ts文件解析和数据获取一些处理
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| |-- mp4 //MP4的格式解析
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| |-- omx //IOMX接口实现
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| |-- rtsp //rtsp文件解析
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| |-- wifi-display //关于wifi的处理
| |
| |-- yuv //YUV数据的处理
| |

三、“演讲恐惧着”的接口事件

本地媒体的事件处理接口

stage fright 英文的意思就: 演讲恐惧者,AwesomePlayer 功能强大的播放器

在android中也是这个这样,“演讲恐惧者”有强大的接口和事件处理接口,可是,它不去实现,而是所有通过AwesomePlayer来完毕的,在其初始化时,就直接实例化功能强大播放器而且对其设置监听。代码例如以下:

StageFrightPlayer.cpp

StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()
: mPlayer(new AwesomePlayer) {
ALOGV("StagefrightPlayer"); mPlayer->setListener(this);
}

接口基本调用流程:

1.Java层通过JNI调用C++側的mediaplayer相关接口

2.mediaPlayerService中创建server端client,分别实例化相关播放器,这里会把接口事件调用到详细的播放器如:本地媒体调用stagefright,流媒体调用NuPlayerDriver

3.stagefright会调用AwesomePlayer对应接口,事实上流媒体側和本地媒体类似的,最后会调用Nuplayer

媒体事件类型

enum media_event_type {
MEDIA_NOP = 0, // interface test message
MEDIA_PREPARED = 1, //媒体准备完成
MEDIA_PLAYBACK_COMPLETE = 2, //播放事件
MEDIA_BUFFERING_UPDATE = 3, //Buffer更新事件,更新的值是百分比
MEDIA_SEEK_COMPLETE = 4, //seek事件
MEDIA_SET_VIDEO_SIZE = 5, //视频尺寸
MEDIA_TIMED_TEXT = 99, //字幕相关的,基本不用
MEDIA_ERROR = 100, //错误
MEDIA_INFO = 200, //媒体具体信息
};

stagefright模块结构

stagefright模块结构图

1.mediaPlayerservice调用Stagefright对应的接口

2.Stagefright调用AwesomePlayer对应的接口

3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,而且进行解码的处理

4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据

5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,事实上就是Stagefrightde中的 OMX实现

6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也能够获取外部的Codec的插件,终于调用相应的解码组建来完毕解码,不同解码组件不太同样,后面会做介绍

7.解码完毕后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面

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