一、前言

  .NET工具链在最新的Preview3版本中,引入了新的MSBuild项目系统,项目文件又回归了.csproj的XML文件来管理,项目文件、包引用、程序集引用、.NET Core工具集、发布内容定义等内容。本文主要将主要讨论,如何在新的项目系统中(.csproj)发布可执行文件。我们都知道在之前的版本中,项目文件是通过project.json文件来管理项目和包引用的,那么通过删除 dependencies->Microsoft.NETCore.App-> "type": "platform" 子节点,并定义runtimes节点,来发布可执行文件(想了解的朋友可以阅读这篇文章) 。

  所为可执行文件就是在目标机器上,不需要安装.NET Core SDK或任何Runtime,就可以执行的文件。比如在Windows上可以生成 coreapp.exe的可执行文件,而在Linux中可以使用 ./coreapp 来执行。

  原理上这种可执行文件,就是通过一个C++应用程序为载体(宿主),加载CoreCLR,通过CoreCLR再加载任意的程序集,对这里有兴趣的朋友也可以到Github上去看一下CoreCLR中ClrHost的部分。

二、生成可执行

  在新的.csproj项目文件中,我们要想发布一个可执行文件,就在手动创建名为<RuntimeIdentifiers>的节点,在这个节点下面,添加RuntimeIdentifiers也就是以前的RID定义,RID是描述系统平台的统一命名标示。例如我想要发布的可执行文件的目标系统平台为Win10Mac os 10.11.* 定义如下:

 <PropertyGroup>
<RuntimeIdentifiers>win10-x64;osx.10.11-x64</RuntimeIdentifiers>
</PropertyGroup>

  通过如下命令发布各平台的目标可执行文件:

dotnet build -r win10-x64
dotnet build -r osx.10.11-x64

  上面的命令可以生成带有符号文件和调试信息的DEBUG版本,你的应用程序将生成在 .\bin\Debug\netcoreapp1.0\< runtime_identifier>目录下,如果想生成生产环境的最终版本请通过如下命令获取:

dotnet publish -c release -r win10-x64
dotnet publish -c release -r osx.10.11-x64

  通过上述命令生成的Release版本目标执行文件将生成在 .\bin\release\netcoreapp1.0\<runtime_identifier>目录下,并且每一个目标平台目录下都有生成的可执行文件、发布项目的程序集、.NET Core依赖或必要的文件来保证生成程序的独立可执行。

  我们来看一个新的csproj文件的完整定义:

<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" />
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>netcoreapp1.</TargetFramework>
<VersionPrefix>1.0.</VersionPrefix>
<DebugType>Portable</DebugType>
<RuntimeIdentifiers>win10-x64;osx.10.11-x64</RuntimeIdentifiers>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="**\*.cs" />
<EmbeddedResource Include="**\*.resx" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.NETCore.App">
<Version>1.0.</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Newtonsoft.Json">
<Version>9.0.</Version>
</PackageReference>
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Sdk">
<Version>1.0.-alpha--</Version>
<PrivateAssets>All</PrivateAssets>
</PackageReference>
</ItemGroup> <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>

三、RID

  RID是Runtime Identifier的缩写,它用于定义目标操作系统标示。RID会不断的更新,我们可以在CoreFx项目中找到RID定义,常用的RID有如下:

  Windows RIDs

  • Windows 7 / Windows Server 2008 R2

    • win7-x64
    • win7-x86
  • Windows 8 / Windows Server 2012
    • win8-x64
    • win8-x86
    • win8-arm
  • Windows 8.1 / Windows Server 2012 R2
    • win81-x64
    • win81-x86
    • win81-arm
  • Windows 10 / Windows Server 2016
    • win10-x64
    • win10-x86
    • win10-arm
    • win10-arm64

  Linux RIDs

  • Red Hat Enterprise Linux

    • rhel.7.0-x64
    • rhel.7.1-x64
    • rhel.7.2-x64
  • Ubuntu
    • ubuntu.14.04-x64
    • ubuntu.14.10-x64
    • ubuntu.15.04-x64
    • ubuntu.15.10-x64
    • ubuntu.16.04-x64
    • ubuntu.16.10-x64
  • CentOS
    • centos.7-x64
  • Debian
    • debian.8-x64
  • Fedora
    • fedora.23-x64
    • fedora.24-x64
  • OpenSUSE
    • opensuse.13.2-x64
    • opensuse.42.1-x64
  • Oracle Linux
    • ol.7-x64
    • ol.7.0-x64
    • ol.7.1-x64
    • ol.7.2-x64
  • Currently supported Ubuntu derivatives
    • linuxmint.17-x64
    • linuxmint.17.1-x64
    • linuxmint.17.2-x64
    • linuxmint.17.3-x64
    • linuxmint.18-x64

  OS X RIDs

  • osx.10.10-x64
  • osx.10.11-x64
  • osx.10.12-x64

四、系统依赖

  发布出来的目标平台可执行文件,也是需要依赖系统特性的,接下来我们来看下系统的需要组件有哪些:

Windows Ubuntu CentOS

OS X

  • Visual C++ Redistributable
  • for Visual Studio 2015

  • libunwind8
  • libunwind8-dev
  • gettext
  • libicu-dev
  • liblttng-ust-dev
  • libcurl4-openssl-dev
  • libssl-dev
  • uuid-dev
  • unzip

  • deltarpm
  • epel-release
  • unzip
  • libunwind
  • gettext
  • libcurl-devel
  • openssl-devel
  • zlib
  • libicu-devel
  • libssl version 1.0.1

GitHub:https://github.com/maxzhang1985/YOYOFx  如果觉还可以请Star下, 欢迎一起交流。

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