three.js 居中-模型
api:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - loaders - 3DS loader</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/three.js/main.css">
</head> <body> <script type="module"> //注意:
//TrackballControls.js 和 TDSLoader.js 都引用了 three.module.js,特别注意引用的路径 import * as THREE from '/three.js/build/three.module.js';
import { TrackballControls } from '/three.js/jsm/controls/TrackballControls.js'; var container, controls;
var camera, scene, renderer;
init();
animate(); function resize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
} function animate() {
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
} function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//
camera.position.z = 20;
camera.position.x = 20;
scene = new THREE.Scene(); var axis = new THREE.AxisHelper(3);//显示三维坐标系
scene.add(axis); var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);//环境光
scene.add(ambient); var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);//形状
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });//材质
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//创建网格:网格 = 形状 + 材质
mesh.position.set(2, -2, 2);//设置网格的位置
scene.add(mesh);//将网格添加到场景 //模型居中
alert('3秒后模型自动居中!');
setTimeout(function () {
mesh.geometry.computeBoundingBox();
var box = mesh.geometry.boundingBox.clone(); var mdlen = box.max.x - box.min.x;
var mdwid = box.max.z - box.min.z;
var mdhei = box.max.y - box.min.y;
var centerpoint = new THREE.Vector3();
var x1 = box.min.x + mdlen / 2;
var y1 = box.min.y + mdhei / 2;
var z1 = box.min.z + mdwid / 2; mesh.position.set(-x1, -y1, -z1);
}, 3000); renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new TrackballControls(camera, renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', resize, false);
} </script> </body>
</html>
居中前:

居中后:

three.js 居中-模型的更多相关文章
- JS线程模型&Web Worker
js线程模型 客户端javascript是单线程,浏览器无法同时运行两个事件处理程序 设计为单线程的理论是,客户端的javascript函数必须不能运行太长时间,否则会导致web浏览器无法对用户输入做 ...
- js盒子模型
1.js盒子模型 指的是通过js中提供的一系列的属性和方法,获取页面中元素的样式信息值 例: #box有很多自己的私有属性: HTMLDivElement.prototype->HTMLElem ...
- JS盒模型
JS盒模型 ***** 1.width | height parseInt(getComputedStyle(ele, null).getPropertyValue('width')) parseIn ...
- Tensoflw.js - 02 - 模型与内存管理(易懂)
Tensoflw.js - 02 - 模型与内存管理(易懂) 参考 W3Cschool 文档:https://www.w3cschool.cn/tensorflowjs/ 本文主要翻译一些英文注释,添 ...
- 深入浅析Node.js单线程模型
Node.js采用 事件驱动 和 异步I/O 的方式,实现了一个单线程.高并发的运行时环境,而单线程就意味着同一时间只能做一件事,那么Node.js如何利用单线程来实现高并发和异步I/O?本文将围绕这 ...
- Node.js事件驱动模型
一.传统线程网络模型 在了解Node.js事件驱动模型之前,我们先了解一下传统的线程网络模型,请求进入web服务器(IIS.Apache)之后,会在线程池中分配一个线程来线性同步完成请求处理,直到请求 ...
- 关于js盒子模型的知识梳理
盒子模型 JS盒子模型中的13个常用属性: clientWidth/clientHeight:可视区域的宽高,宽高+PADDING组成 clientTop/clientLeft:上边框和左边框的宽度 ...
- js 盒子模型与盒子偏移量
js 盒子模型: 通过js中提供的一系列属性和方法获取页面中元素的样式信息值. 一.client系类—>只读属性不可设置 (当前元素的私有属性,和内容溢出没关系,如果给容器设置了高度,就采用设置 ...
- three.js 居中-组
原文:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/78921224 代码: <!DOCTYPE html> <html lan ...
随机推荐
- Windwos Server 2016 远程桌面授权
https://blog.csdn.net/hanzheng260561728/article/details/80443135 第二步激活客户的的时候,注意事项
- Qt Quick 常用元素:Textinput 与 TextEdit 文本编辑框
一.Textinput Textinput 用于编辑一行文本,类似于 QLineEdit. font 分组属性允许你设置 Textlnput 元素所用字体的各种属性,包括字体族(family).大 小 ...
- PHP stdclass转array的方法
PHP stdclass转array的方法 <pre><?php$a = new stdClass();$a->id = '11 ';$a->username = 'me ...
- PhpStorm注册使用方法
解压 sudo tar -zvxf PhpStorm-2019.3.tar.gz -C /usr/local 屏蔽hosts # Phpstorm 0.0.0.0 account.jetbrains. ...
- arcgis js api 4.X 自定义工具按钮
// All material copyright ESRI, All Rights Reserved, unless otherwise specified. // See https://js.a ...
- C#中$拼字符串
除了Format,StringBuilder,+方式拼字符串外,有一种比较直观的拼字符串方式,代码如下 static void Main(string[] args) { string name = ...
- vue组件、自定义指令、路由
1.vue组件 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的 ...
- 科xue上网工具
原来这样严格了吗 收藏一个工具列表: http://next.36kr.com/posts/collections/75
- 关于IDEA中web项目中web.xml配置文件标红的解决办法
原文链接 https://blog.csdn.net/qq_33451695/article/details/86684127 解决方法前提:web.xml没有实际错误,但依然被web.xml标红 出 ...
- 【转】Redis的各项功能解决了哪些问题?
作者:Blackheart 出处:http://linianhui.cnblogs.com 先看一下Redis是一个什么东西.官方简介解释到:Redis是一个基于BSD开源的项目,是一个把结构化的数据 ...