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基本流程

1、服务端监听端口是否有连接建立,接收到请求,创建IoSession

2、IoProcessor轮训IO通道,处理IO操作(读写),从线程池调用IoHandler线程处理工作

3、IoHandler处理工作

几个主要的概念:
1、线程
Mina2中在三个地方使用了线程:

  • IoAcceptor/IoConnector线程

  IoAcceptor接收客户端的连接建立,每监听一个端口(调一次bind()方法)启用一个线程;每接收到一次请求,创建一个IoSession对象,因为创建IoSession对象的速度足够快,所以一个线程就够了。

    IoConnector用于与服务端建立连接,每连接一个服务器(调用一次connect()方法),创建一个IoSession对象。

  • IoProcessor线程

  真正执行IO操作的线程,默认启用的线程数是CPU和核数+1,如单CPU双核电脑,默认的IoProcessor就会创建3个,也就是说一个IoAcceptor/IoConnector会关联一个    IoProcessor池,这个池中有3个IoProcessor。

  为什么IoProcessor比CPU核数大一?因为IO操作耗费资源。但是一般实现的时候都采用工作线程与IO线程分离,并且现在的CPU性能已经大大的提升了,所以可以根据实际配置适当增加。如:netty中默认为cpu个数*2+1。

  • IoHandler线程

  IoProcessor的构造方法有一个参数是java.util.concurrent.Executor,这个参数就是让IO线程与工作线程分离的关键,也就是让IoProcessor调用的IoHandler中的某些方法(MessageReceived()等)在线程池中分配的线程独立运行,而不是在IoProcessor所在的线程。即:acceptor.getFilterChain().addLast(“threadpool”, new
ExcetorFilter());这行代码设置的如果不指定ExcetorFilter参数,默认使用OrderedThreadPoolExecutor

2、线程队列

  OrderedThreadPoolExecutor等*Executor都是是继承自ThreadPoolExecutor,区别在于队列大小、队列类型上。IoAcceptor实现NioSocketAcceptor默认用的是ExecutorService.newCachedThreadPool(),这是一个无界的线程池,并且队列是一个同步队列。

代码如下:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}

ThreadPoolExecutor共有6个构造参数:

  corePoolSize:线程池维护线程的最少数量

  maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

   keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间

   unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

   workQueue:线程池所使用的缓冲队列

    handler:线程池对拒绝任务的处理策略

排队规则:

  A. 如果运行的线程少于corePoolSize,则Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。

  B.  如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

  C.  如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

对于workQueue,排队有三种通用策略:

  1. 直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,即线程池已达到maximumPoolSizes,则试图把任务加入队列将失败。此策略保证先来的请求先处理,可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。
  1. 无界队列。使用无界队列将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(结果是maximumPoolSize 的值无效了)。当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求。
  1. 有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,缺点是较难调整和控制,JDK并不推荐使用这种方式。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

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