之前游戏为了解决在ios自动更新的问题,想到使用了将游戏代码打包成dll,使用反射加载执行的办法。办法想好了以后,一直没有做测试。上周不知道什么原因,终于有人去测试了,结果发现报错了。我当时觉得有点意外。虽说网上有人说ios上不能使用.net的反射模块,但是后来我仔细研究过这个问题,发现技术上应该是可行的。因为unity在使用C#作为脚本时,底层是使用的是mono。而使用mono的话,在ios平台上面,底层就应该是使用的Xamarin.iOS。它对于ios的限制主要在于它使用了AOT编译,而不是传统的JIT,也就是说IL代码在编译时,就被翻译成对应平台的机器码,而不是如JIT一样,在运行时动态翻译。其实大部分嵌入式平台都不会对JIT进行支持,主要是几个方面原因的考虑,(1)加快启动程序时间;(2)执行效率;(3)节约内存。既然是使用AOT编译,那么它对反射的限制应该主要是限制部分依赖JIT的功能,因此这个问题得核心不是反射的问题,而是JIT与AOT区别的问题。而我们使用反射只是在dll中查找一个已知类,这个应该是可以静态编译的,对JIT没有要求。

  带着疑问,我帮忙查看了下报错的日志。结果才发现不是加载dll的地方报错了,而是在之后的代码里,protobuf-net的代码。这个发现说明了两个问题:(1)第一是dll里的入口函数已经进入了,因为报错的位置在这个之后很远的地方。这说明了之前的思路是没有问题。(2)第二protobuf-net在ios上面报错的原因还是和前面说的AOT编译限制有关。因为它使用了反射中对JIT有依赖的功能。

  接下来就是解决protobuf-net的问题。其实之前早有人遇到了这个问题,protobuf-net作者因此提供了一个procompile的模块来解决它。大概的思路是(1)将proto文件解析出来的cs文件编译到一个独立的dll中;(2)使用precompile模块对这个新的dll进行处理,生成一个新的序列化dll,我个人觉得这个步骤主要是在这个序列化dll中记录消息类的描述信息,以便后面序列化,反序列化时不需要对JIT依赖。(3)将生成的两个dll,加上本身protobuf-net的dll一起加入到游戏工程,通过序列化dll里的序列化方法对消息进行处理。

  到这里,这个问题应该就算解决了。不过感觉步骤还是有点繁琐,这种机械化的工作就应该让机器做,所以接下来就是将上面的几个步骤,做成自动化批处理,每次编译工程时,自动执行。这样一来,也算完美解决了。

protobuf-net precompile的更多相关文章

  1. 解决protobuf不能直接在IOS上使用,利用protobuf-net在IOS上通讯

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. 在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

    http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://g ...

  3. 转一篇关于如何在Unity里使用Protobuf

    原帖地址: http://purdyjotut.blogspot.com/2013/10/using-protobuf-in-unity3d.html 先转过来,等时间合适了,再来收拾 Using P ...

  4. (转)在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

    自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http:/ ...

  5. python通过protobuf实现rpc

    由于项目组现在用的rpc是基于google protobuf rpc协议实现的,所以花了点时间了解下protobuf rpc.rpc对于做分布式系统的人来说肯定不陌生,对于rpc不了解的童鞋可以自行g ...

  6. Protobuf使用规范分享

    一.Protobuf 的优点 Protobuf 有如 XML,不过它更小.更快.也更简单.它以高效的二进制方式存储,比 XML 小 3 到 10 倍,快 20 到 100 倍.你可以定义自己的数据结构 ...

  7. java netty socket库和自定义C#socket库利用protobuf进行通信完整实例

    之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket.和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例. 本文只是为了讲解利用protobuf 进行C ...

  8. 在Wcf中应用ProtoBuf替代默认的序列化器

    Google的ProtoBuf序列化器性能的牛逼已经有目共睹了,可以把它应用到Socket通讯,队列,Wcf中,身为dotnet程序员一边期待着不久后Grpc对dotnet core的支持更期待着Wc ...

  9. protobuf的编译安装

    github地址:https://github.com/google/protobuf支持多种语言,有多个语言的版本,本文采用的是在centos7下编译源码进行安装. github上有详细的安装说明: ...

  10. 编译protobuf的jar文件

    1.准备工作 需要到github上下载相应的文件,地址https://github.com/google/protobuf/releases protobuf有很多不同语言的版本,因为我们需要的是ja ...

随机推荐

  1. 树莓派zero_w 串口的使用(解决usb可用rxtx不可用的问题)

    2018-06-0212:10:14 查了很多资料,搞了一上午,终于解决了,之前看教程做了树莓派与arduino的通信,GPIO的RXTX测试失败,无奈只能用USB,效果还可以,可是今天我想用RXTX ...

  2. Laravel 网站项目目录结构规划

    最近在用Laravel这个PHP框架搭网站,大致了解这个框架的目录结构之后感觉学到了不少东西. 首先安装好包管理器: PHP部分当然用composer,安装在全局目录下方便一点. 前端部分,我没有选择 ...

  3. 梦想CAD控件COM接口标注样式

    增加标注样式 用户可以增加标注样式到数据库,具体实现c#代码如下: private void CreateDim() { //返回控件的数据库对象 MxDrawDatabase database = ...

  4. java虚拟机(四)--内存溢出、内存泄漏、SOF

    学习了java运行时数据区,知道每个内存区域保存什么数据,可以参考:https://www.cnblogs.com/huigelaile/p/diamondshine.html,然后了 解内存溢出和内 ...

  5. Ceres

    sudo apt-get install liblapack-dev libsuitesparse-dev libcxspares3.1.2 libgflags-dev libggoogle-glog ...

  6. enote笔记语言(3)(ver0.4)

    章节:enote笔记语言(3)     what&why(why not)&how&when&where&which:紫色,象征着神秘而又潜蕴着强大的力量,故取 ...

  7. 「 COGS 1669 」 神秘的咒语

    题目大意 这出题人太凉心,居然给我句鸟语.(连我最爱的OI也被鸟语污染了吗) 下面给大家说说这句鸟语啥意思.不要误会,都是度娘的功劳 QAQ 之前不是给出了两个伪咒语吗. 这句鸟语就是说真正的咒语就是 ...

  8. Mybatis中and和or的细节处理

    当一条SQL中既有条件查又有模糊查的时候,偶尔会遇到这样的and拼接问题.参考如下代码: <select id="listSelectAllBusiness"> sel ...

  9. 53.doc value机制内核级原理深入探秘

    主要知识点: doc value的原理 doc value性能优化     一.doc value原理     1. 生成时间:index-time生成     PUT/POST的时候,就会生成doc ...

  10. HTML-js 压缩上传的图片方法(默认上传的是file文件)

    //压缩图片方法 function compressImg(file,callback){ var src; var fileSize = parseFloat(parseInt(file['size ...