之前游戏为了解决在ios自动更新的问题,想到使用了将游戏代码打包成dll,使用反射加载执行的办法。办法想好了以后,一直没有做测试。上周不知道什么原因,终于有人去测试了,结果发现报错了。我当时觉得有点意外。虽说网上有人说ios上不能使用.net的反射模块,但是后来我仔细研究过这个问题,发现技术上应该是可行的。因为unity在使用C#作为脚本时,底层是使用的是mono。而使用mono的话,在ios平台上面,底层就应该是使用的Xamarin.iOS。它对于ios的限制主要在于它使用了AOT编译,而不是传统的JIT,也就是说IL代码在编译时,就被翻译成对应平台的机器码,而不是如JIT一样,在运行时动态翻译。其实大部分嵌入式平台都不会对JIT进行支持,主要是几个方面原因的考虑,(1)加快启动程序时间;(2)执行效率;(3)节约内存。既然是使用AOT编译,那么它对反射的限制应该主要是限制部分依赖JIT的功能,因此这个问题得核心不是反射的问题,而是JIT与AOT区别的问题。而我们使用反射只是在dll中查找一个已知类,这个应该是可以静态编译的,对JIT没有要求。

  带着疑问,我帮忙查看了下报错的日志。结果才发现不是加载dll的地方报错了,而是在之后的代码里,protobuf-net的代码。这个发现说明了两个问题:(1)第一是dll里的入口函数已经进入了,因为报错的位置在这个之后很远的地方。这说明了之前的思路是没有问题。(2)第二protobuf-net在ios上面报错的原因还是和前面说的AOT编译限制有关。因为它使用了反射中对JIT有依赖的功能。

  接下来就是解决protobuf-net的问题。其实之前早有人遇到了这个问题,protobuf-net作者因此提供了一个procompile的模块来解决它。大概的思路是(1)将proto文件解析出来的cs文件编译到一个独立的dll中;(2)使用precompile模块对这个新的dll进行处理,生成一个新的序列化dll,我个人觉得这个步骤主要是在这个序列化dll中记录消息类的描述信息,以便后面序列化,反序列化时不需要对JIT依赖。(3)将生成的两个dll,加上本身protobuf-net的dll一起加入到游戏工程,通过序列化dll里的序列化方法对消息进行处理。

  到这里,这个问题应该就算解决了。不过感觉步骤还是有点繁琐,这种机械化的工作就应该让机器做,所以接下来就是将上面的几个步骤,做成自动化批处理,每次编译工程时,自动执行。这样一来,也算完美解决了。

protobuf-net precompile的更多相关文章

  1. 解决protobuf不能直接在IOS上使用,利用protobuf-net在IOS上通讯

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. 在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

    http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://g ...

  3. 转一篇关于如何在Unity里使用Protobuf

    原帖地址: http://purdyjotut.blogspot.com/2013/10/using-protobuf-in-unity3d.html 先转过来,等时间合适了,再来收拾 Using P ...

  4. (转)在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

    自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http:/ ...

  5. python通过protobuf实现rpc

    由于项目组现在用的rpc是基于google protobuf rpc协议实现的,所以花了点时间了解下protobuf rpc.rpc对于做分布式系统的人来说肯定不陌生,对于rpc不了解的童鞋可以自行g ...

  6. Protobuf使用规范分享

    一.Protobuf 的优点 Protobuf 有如 XML,不过它更小.更快.也更简单.它以高效的二进制方式存储,比 XML 小 3 到 10 倍,快 20 到 100 倍.你可以定义自己的数据结构 ...

  7. java netty socket库和自定义C#socket库利用protobuf进行通信完整实例

    之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket.和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例. 本文只是为了讲解利用protobuf 进行C ...

  8. 在Wcf中应用ProtoBuf替代默认的序列化器

    Google的ProtoBuf序列化器性能的牛逼已经有目共睹了,可以把它应用到Socket通讯,队列,Wcf中,身为dotnet程序员一边期待着不久后Grpc对dotnet core的支持更期待着Wc ...

  9. protobuf的编译安装

    github地址:https://github.com/google/protobuf支持多种语言,有多个语言的版本,本文采用的是在centos7下编译源码进行安装. github上有详细的安装说明: ...

  10. 编译protobuf的jar文件

    1.准备工作 需要到github上下载相应的文件,地址https://github.com/google/protobuf/releases protobuf有很多不同语言的版本,因为我们需要的是ja ...

随机推荐

  1. poj2289 Jamie's Contact Groups

    思路: 二分+最大流.实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #include ...

  2. Android Camera 3D效果

    一.概念 在Android中要想实现3D效果,第一个想到的应该就是OpenGL ES,因为在很多基础教材中几乎都提到了它.但是其使用起来还是稍微麻烦一些,而且它也主要用在游戏方面,那在应用方面有没有更 ...

  3. 读《实战GUI自动化测试》之:第三步,如何提高测试结果分析的效率

    转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/r-cn-guiautotesting3/ 所谓自动化测试,就是“自动化”+“测试”.自动化本身显然不 ...

  4. Pro ASP.NET Core MVC 第6版 第二章(前半章)

    目录 第二章 第一个MVC 应用程序 学习一个软件开发框架的最好方法是跳进他的内部并使用它.在本章,你将用ASP.NET Core MVC创建一个简单的数据登录应用.我将它一步一步地展示,以便你能看清 ...

  5. tp登陆注册(转)

    登录时,更新用户数据,登录ip和登录时间,以及登录次数+1,此实现方便不知是否合适,待验证.源码地址:https://github.com/grh0812/thinkphp-login-registe ...

  6. CAD隐藏或显示工具条上的按钮(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: MxDrawXCustomFunction::Mx_HideToolBarControl 隐藏或显示工具条上的按钮.详细说明如下: 参数 说明 IN LPCTSTR pszTool ...

  7. Linux(Centos7) 设置静态IP

    关于虚拟机 这里使用Centos7为例,因为linux是安装在在虚拟机中,这里先看一下虚拟机的网络适配器: 这里我使用的NAT模式,接着配置虚拟机的虚拟网络: 这里主要看一下VMnet8的设置: 这里 ...

  8. ViewData丶ViewBag和TempData

    案例: public ActionResult Index() { ViewData[; ViewData.Add(); ViewBag.myNum = ; TempData[; Student st ...

  9. xmpp之配置Xcode(1)

    介绍 ios上的XMPPFramework你能够在Xcode/iPhoneXMPP 目录找到,它只是实现了XMPP的一小部分功能. 下面主要介绍在开发XMPPFramework ios应用之前的配置工 ...

  10. ExtJs如何判断form表单是否被修改过详解

    1.Extjs表单提交主要有三种方式: 1, EXT的form表单ajax提交(默认提交方式)      相对单独的ajax提交来说优点在于能省略写参数数组 ,form.getForm().submi ...