经过了这么多节的优化,我们有了一个很通用的 createStore

function createStore (state, stateChanger) {
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
const getState = () => state
const dispatch = (action) => {
state = stateChanger(state, action) // 覆盖原对象
listeners.forEach((listener) => listener())
}
return { getState, dispatch, subscribe }
}

它的使用方式是:

let appState = {
title: {
text: 'React.js 小书',
color: 'red',
},
content: {
text: 'React.js 小书内容',
color: 'blue'
}
} function stateChanger (state, action) {
switch (action.type) {
case 'UPDATE_TITLE_TEXT':
return {
...state,
title: {
...state.title,
text: action.text
}
}
case 'UPDATE_TITLE_COLOR':
return {
...state,
title: {
...state.title,
color: action.color
}
}
default:
return state
}
} const store = createStore(appState, stateChanger)
...

我们再优化一下,其实 appState 和 stateChanger 可以合并到一起去:

function stateChanger (state, action) {
if (!state) {
return {
title: {
text: 'React.js 小书',
color: 'red',
},
content: {
text: 'React.js 小书内容',
color: 'blue'
}
}
}
switch (action.type) {
case 'UPDATE_TITLE_TEXT':
return {
...state,
title: {
...state.title,
text: action.text
}
}
case 'UPDATE_TITLE_COLOR':
return {
...state,
title: {
...state.title,
color: action.color
}
}
default:
return state
}
}

stateChanger 现在既充当了获取初始化数据的功能,也充当了生成更新数据的功能。如果有传入 state 就生成更新数据,否则就是初始化数据。这样我们可以优化 createStore 成一个参数,因为 state 和 stateChanger 合并到一起了:

function createStore (stateChanger) {
let state = null
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
const getState = () => state
const dispatch = (action) => {
state = stateChanger(state, action)
listeners.forEach((listener) => listener())
}
dispatch({}) // 初始化 state
return { getState, dispatch, subscribe }
}

createStore 内部的 state 不再通过参数传入,而是一个局部变量 let state = nullcreateStore 的最后会手动调用一次 dispatch({})dispatch 内部会调用 stateChanger,这时候的 state 是 null,所以这次的 dispatch 其实就是初始化数据了。createStore 内部第一次的 dispatch 导致 state 初始化完成,后续外部的 dispatch 就是修改数据的行为了。

我们给 stateChanger 这个玩意起一个通用的名字:reducer,不要问为什么,它就是个名字而已,修改 createStore 的参数名字:

function createStore (reducer) {
let state = null
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
const getState = () => state
const dispatch = (action) => {
state = reducer(state, action)
listeners.forEach((listener) => listener())
}
dispatch({}) // 初始化 state
return { getState, dispatch, subscribe }
}

这是一个最终形态的 createStore,它接受的参数叫 reducerreducer 是一个函数,细心的朋友会发现,它其实是一个纯函数(Pure Function)。

reducer

createStore 接受一个叫 reducer 的函数作为参数,这个函数规定是一个纯函数,它接受两个参数,一个是 state,一个是 action

如果没有传入 state 或者 state 是 null,那么它就会返回一个初始化的数据。如果有传入 state 的话,就会根据 action 来“修改“数据,但其实它没有、也规定不能修改 state,而是要通过上节所说的把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。如果它不能识别你的 action,它就不会产生新的数据,而是(在 default 内部)把 state 原封不动地返回。

reducer 是不允许有副作用的。你不能在里面操作 DOM,也不能发 Ajax 请求,更不能直接修改 state,它要做的仅仅是 —— 初始化和计算新的 state

现在我们可以用这个 createStore 来构建不同的 store 了,只要给它传入符合上述的定义的 reducer 即可:

function themeReducer (state, action) {
if (!state) return {
themeName: 'Red Theme',
themeColor: 'red'
}
switch (action.type) {
case 'UPATE_THEME_NAME':
return { ...state, themeName: action.themeName }
case 'UPATE_THEME_COLOR':
return { ...state, themeColor: action.themeColor }
default:
return state
}
} const store = createStore(themeReducer)
...

下一节:动手实现 Redux(六):Redux 总结

上一节:动手实现 Redux(四):共享结构的对象提高性能

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