刚学cmake,很多东西还不是很懂,不过今天刚刚实现了通过CMake控制debug的开关,兴奋之余记录一下。

背景介绍:

最近参与到了一个大的C++项目,很多代码已经非常成熟,我来添加一些辅助功能,但是源代码中没有预留debug的接口。为了不影响现有代码的结构,我想通过宏定义的方式添加DEBUG控制。原本以为#DEFINE DEBUG只能在.h或.cc文件中定义,后来经人点播才知道#IFDEF DEBUG的精髓是通过cmake来实现。

具体步骤:

首先,我在src代码里编写了若干debug的输出:

#IFDEF DEBUG

    some print command;

#ENDIF

然后,在Cmakefile中添加DEBUG的定义:

IF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL Debug)        用IF控制,可以实现Release版本不输出debug信息
ADD_DEFINITIONS(-DDEBUG) 不知道为什么DEBUG必须写成-DDEBUG,谁来解释一下吧
ENDIF()

最后,在cmake的命令中设置build种类为Debug:

$ cmake ../src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

$ make

这样再运行可执行文件时就会执行some print command等debug信息了。如果不想看到debug信息,只需将Debug改为Release即可:

$ cmake ../src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

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