多线程的思考:为什么需要run()start()方法,只用其中一个不行吗?

run()start()

run()是运行的时候就直接执行所有代码

start()相当于开启线程,并发执行,让这些线程开始排队抢资源

run() 中的代码并不需要一次性执行完,而是当start()开启线程后,依次执行一小段时间片,开始抢占资源。

这就是为什么我们开启线程不用run()的原因,如果使用了run(),那么就意味着我们需要一次性执行完此方法中的所有代码

start()开启线程,则不需要一次性执行所有代码,每个线程只执行一小段时间片。

悲观锁与乐观锁

悲观锁,认为修改一定会冲突,所以锁住。

悲观锁(Pessimistic Lock),顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

乐观锁,认为修改不会冲突,不会上锁。提供版本号,每修改一次上传,就检查本地版本号当前最新版本是否一致,若本地版本是旧版本,则报错,说明有人在你之前对此数据进行了修改,你得重新加载最新版本进行修改,然后再上传、更新新的版本号

乐观锁(Optimistic Lock),顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。

乐观锁策略:本地版本必须等于记录当前版本才能执行更新。

一般是在数据表中加上一个数据版本号 version 字段,表示数据被修改的次数。当数据被修改时,version 值会 +1。当线程A要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取 version 值,在提交更新时,若刚才读取到的 version 值与当前数据库中的 version 值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。

例子:

线程\时间 0 1 2
T1 值100 版本号1 2019 2
T2 100 1 101 2 100 3
  1. 一开始代码版本号为1,A与B都拥有版本1的代码;
  2. 紧接着,B做了2次修改,版本号变为了3;
  3. 在那之后,A做了一次修改,提交版本号为2的代码,发现本地的版本1<当前最新版本3,是旧版本,已经过时了,那么A就会重新加载最新版本3,进行修改,那么此时本地版本就更新为3,提交版本号为4的代码。

类比:git的版本控制机制,push上传时提示代码过时了,就得重新pull拉取代码合并,再提交。

Java JUC

1 Java JUC简介

在 Java 5.0 提供了 java.util.concurrent (简称 JUC )包,在此包中增加了在并发编程中很常用 的实用工具类,用于定义类似于线程的自定义子 系统,包括线程池、异步 IO 和轻量级任务框架。 提供可调的、灵活的线程池。还提供了设计用于多线程上下文中的 Collection 实现等。


2 volatile 关键字-内存可见性

2.1 内存可见性

Java 内存模型规定,对于多个线程共享的变量,存储在主内存当中每个线程都有自己独立的工作内存,并且线程只能访问自己的工作内存,不可以访问其它线程的工作内存工作内存中保存了主内存中共享变量的副本,线程要操作这些共享变量,只能通过操作工作内存中的副本来实现,操作完毕之后再同步回到主内存当中,其 JVM 模型大致如下图。



JVM 模型规定:1) 线程对共享变量的所有操作必须在自己的内存中进行,不能直接从主内存中读写; 2) 不同线程之间无法直接访问其它线程工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存来完成。这样的规定可能导致得到后果是:线程对共享变量的修改没有即时更新到主内存,或者线程没能够即时将共享变量的最新值同步到工作内存中,从而使得线程在使用共享变量的值时,该值并不是最新的。这就引出了内存可见性。

内存可见性(Memory Visibility)是指当某个线程正在使用对象状态,而另一个线程在同时修改该状态,需要确保当一个线程修改了对象状态后,其他线程能够看到发生的状态变化。

可见性错误是指当读操作与写操作在不同的线程中执行时,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情。

public class TestVolatile {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo td = new ThreadDemo();
new Thread(td).start(); while(true){
if(td.isFlag()){
System.out.println("------------------");
break;
}
} }
} class ThreadDemo implements Runnable { private boolean flag = false; @Override
public void run() { try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
} flag = true; System.out.println("flag=" + isFlag()); }
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}
//输出:
//flag=true

2.2 volatile 关键字

Java 提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量,用来确保将变量的更新操作通知到其它线程。当把共享变量声明为 volatile 类型后,线程对该变量修改时会将该变量的值立即刷新回主内存,同时会使其它线程中缓存的该变量无效,从而其它线程在读取该值时会从主内中重新读取该值(参考缓存一致性)。因此在读取 volatile 类型的变量时总是会返回最新写入的值。

volatile屏蔽掉了JVM中必要的代码优化(指令重排序),所以在效率上比较低

//如果设置为
private volatile boolean flag = false;
//输出结果:
flag=true
------------------

volatile关键字最主要的作用是:

  1. 保证变量的内存可见性
  2. 局部阻止重排序的发生

可以将 volatile 看做一个轻量级的锁,但是又与 锁有些不同:

  1. 对于多线程,不是一种互斥关系
  2. 不能保证变量状态的“原子性操作“

3 原子变量与CAS算法

3.1 原子变量

3.1.1 i++的原子性问题

public class TestAtomicDemo {
public static void main(String[] args) {
AtomicDemo ad = new AtomicDemo();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(ad).start();
}
}
}
class AtomicDemo implements Runnable{
// private volatile int serialNumber = 0;
private AtomicInteger serialNumber = new AtomicInteger(0); @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.print(getSerialNumber()+" ");
}
public int getSerialNumber(){
return serialNumber.getAndIncrement();
}
}
//运行结果
//1 3 2 0 4 6 5 7 8 9 ——> 不会重复
//如果改为:
class AtomicDemo implements Runnable{
private volatile int serialNumber = 0;
// private AtomicInteger serialNumber = new AtomicInteger(0); @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.print(getSerialNumber()+" ");
}
public int getSerialNumber(){
return serialNumber++;
// return serialNumber.getAndIncrement();
}
}
//运行结果:
//0 4 3 2 1 0 5 6 7 8 ——> 会产生重复

3.1.2 原子变量

实现全局自增id最简单有效的方式是什么?java.util.concurrent.atomic包定义了一些常见类型的原子变量。这些原子变量为我们提供了一种操作单一变量无锁(lock-free)的线程安全(thread-safe)方式。

实际上该包下面的类为我们提供了类似volatile变量的特性,同时还提供了诸如boolean compareAndSet(expectedValue, updateValue)的功能。

不使用锁实现线程安全听起来似乎很不可思议,这其实是通过CPU的compare and swap指令实现的,由于硬件指令支持当然不需要加锁了。

核心方法:boolean compareAndSet(expectedValue, updateValue)

  • 原子变量类的命名类似于AtomicXxx,例如,AtomicInteger类用于表示一个int变量。

  • 标量原子变量类

    AtomicInteger,AtomicLong和AtomicBoolean类分别支持对原始数据类型int,long和boolean的操作。

    当引用变量需要以原子方式更新时,AtomicReference类用于处理引用数据类型。

  • 原子数组类

    有三个类称为AtomicIntegerArray,AtomicLongArray和AtomicReferenceArray,它们表示一个int,long和引用类型的数组,其元素可以进行原子性更新。

3.2 CAS算法

  • Compare And Swap (Compare And Exchange) / 自旋 / 自旋锁 / 无锁

  • CAS 是一种硬件对并发的支持,针对多处理器操作而设计的处理器中的一种特殊指令,用于管理对共享数据的并发访问。

  • CAS 是一种无锁的非阻塞算法的实现。

  • CAS 包含了 3 个操作数:

    • 需要读写的内存值 V
    • 进行比较的值 A
    • 拟写入的新值 B

    当且仅当 V 的值等于 A 时,CAS 通过原子方式用新值 B 来更新 V的值,否则不会执行任何操作。



CAS执行效率比锁要高,不涉及上下文切换问题。

因为它非阻塞,cpu一直在执行线程,如果是阻塞的话,cpu还要去再调用一次,花费时间。

就像两个人赛跑,一个人阻塞了,停下来站着不动了,然后要跑的时候再跑。

另一个人不阻塞,一直在原地奔跑,有初速度,要跑的时候就快一些。

非阻塞:相当于超市排队,准备好了钱的就先直接结账,不用等还没准备好钱的。

阻塞:相当于有一个人没准备好钱,但是让其他人一直等着他。


CAS虽然很高效的解决了原子操作问题,但是CAS仍然存在三大问题。

  1. 循环时间长、开销很大。

当某一方法比如:getAndAddInt执行时,如果CAS失败,会一直进行尝试。如果CAS长时间尝试但是一直不成功,可能会给CPU带来很大的开销。

  1. 只能保证一个共享变量的原子操作。

当操作1个共享变量时,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是操作多个共享变量时,循环CAS就无法保证操作的原子性,这个时候就需要用锁来保证原子性。

  1. 存在ABA问题

3.2.1 ABA问题

CAS会导致ABA问题,线程1准备用CAS将变量的值由A替换为B,在此之前,线程2将变量的值由A替换为C,又由C替换为A,然后线程1执行CAS时发现变量的值仍然为A,所以CAS成功。但实际上这时的现场已经和最初不同了,尽管CAS成功,但可能存在潜藏的问题。

解决办法(版本号 AtomicStampedReference),基础类型简单值不需要版本号

3.2.2 CAS在JAVA中底层的实现

Unsafe

Unsafe类:Java 与 C/C++ 的一个非常明显区别就是,Java 中不可以直接操作内存。当然这并不完全正确,因为 Unsafe 就可以做到。

Unsafe在AtomicInteger中的应用:

class AtomicDemo implements Runnable{
private AtomicInteger serialNumber = new AtomicInteger(0); @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.print(getSerialNumber()+" ");
}
public int getSerialNumber(){
return serialNumber.incrementAndGet();
}
}
public final int incrementAndGet() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return next;
}
} public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}

Unsafe:

public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);

运用:

package com.mashibing.jol;

import sun.misc.Unsafe;

import java.lang.reflect.Field;

public class T02_TestUnsafe {

    int i = 0;
private static T02_TestUnsafe t = new T02_TestUnsafe(); public static void main(String[] args) throws Exception {
//Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); Field unsafeField = Unsafe.class.getDeclaredFields()[0];
unsafeField.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe) unsafeField.get(null); Field f = T02_TestUnsafe.class.getDeclaredField("i");
long offset = unsafe.objectFieldOffset(f);
System.out.println(offset); boolean success = unsafe.compareAndSwapInt(t, offset, 0, 1);
System.out.println(success);
System.out.println(t.i);
//unsafe.compareAndSwapInt()
}
}

jdk8u: unsafe.cpp:

cmpxchg = compare and exchange

UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSwapInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x))
UnsafeWrapper("Unsafe_CompareAndSwapInt");
oop p = JNIHandles::resolve(obj);
jint* addr = (jint *) index_oop_from_field_offset_long(p, offset);
return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e;
UNSAFE_END

jdk8u: atomic_linux_x86.inline.hpp

is_MP = Multi Processor

inline jint     Atomic::cmpxchg    (jint     exchange_value, volatile jint*     dest, jint     compare_value) {
int mp = os::is_MP();
__asm__ volatile (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgl %1,(%3)"
: "=a" (exchange_value)
: "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp)
: "cc", "memory");
return exchange_value;
}

jdk8u: os.hpp is_MP()

  static inline bool is_MP() {
// During bootstrap if _processor_count is not yet initialized
// we claim to be MP as that is safest. If any platform has a
// stub generator that might be triggered in this phase and for
// which being declared MP when in fact not, is a problem - then
// the bootstrap routine for the stub generator needs to check
// the processor count directly and leave the bootstrap routine
// in place until called after initialization has ocurred.
return (_processor_count != 1) || AssumeMP;
}

jdk8u: atomic_linux_x86.inline.hpp

#define LOCK_IF_MP(mp) "cmp $0, " #mp "; je 1f; lock; 1: "

最终实现:

cmpxchg = cas修改变量值

lock cmpxchg 指令   //记住这条指令

cmpxchg不能保证原子性,lock保证了原子性(当执行cmpxchg指令时,其他CPU不允许对里面的值进行修改)。

硬件:

lock指令在执行后面指令的时候锁定一个北桥信号(电信号)

(不采用锁总线的方式)

注意:CAS在JAVA中底层的实现是通过 lock cmpxchg来实现的

volatile和synchronized的实现也都跟这条指令有关

3.3 原子性与可见性区别


线程安全与线程不安全的集合

线性表:

  • 线程安全:VectorCopyOnWriteArrayListsynchronizedList(List<T> list)
  • 线程不安全:ArraylistLinkedList

哈希表:

  • 线程安全:HashTableConcurrentHashMapsynchronizedMap(Map<K, V> m)
  • 线程不安全:HashMap

集合:

  • 线程安全:CopyOnWriteArraySetsynchronizedSet(Set<T> s)
  • 线程不安全:HashSet

Collections提供的类方法把这些集合包装成线程安全的集合。Collections提供了如下几个静态方法。

  • <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c): 返回指定collection 对应的线程安全的collection。
  • static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list): 返回指定List对象对应的线程安全的List 对象。
  • static <K, V> Map<K, V> synchronizedMap(Map<K, V> m): 返回指定Map对象对应的线程安全的Map对象。
  • static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s): 返回指定Set对象对应的线程安全的Set对象。
  • static <K, V> SortedMap<K, V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K, V> m): 返回指定SortedMap对象对应的线程安全的SortedMap对象。
  • static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s): 返回指定SortedSet对象对应的线程安全的SortedSet对象。

另外 java.util.concurrent 包下提供了大量支持高效并发访问的集合接口和实现类:

  • Concurrent 开头的集合类,如ConcurrentHashMapConcurrentSkipListMapConcurrentSkipListSetConcurrentLinkedQueueConcurrentLinkedDeque
  • CopyOnWrite 开头的集合类,如CopyOnWriteArrayListCopyOnWriteArraySet

4 ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同步容器类是Java 5 增加的一个线程安全的哈希表。对于多线程的操作,介于 HashMap 与 Hashtable 之间。内部采用“锁分段” 机制替代 Hashtable 的独占锁,进而提高性能。

在Java 8 中,分段锁几乎被取消了,升级为了CAS。

4.1 锁粒度

减小锁粒度是指缩小锁定对象的范围,从而减小锁冲突的可能性,从而提高系统的并发能力。减小锁粒度是一种削弱多线程锁竞争的有效手段,这种技术典型的应用是 ConcurrentHashMap(高性能的HashMap)类的实现。对于 HashMap 而言,最重要的两个方法是 get 与 set 方法,如果我们对整个 HashMap 加锁,可以得到线程安全的对象,但是加锁粒度太大。Segment 的大小也被称为 ConcurrentHashMap 的并发度。

4.2 锁分段

ConcurrentHashMap,它内部细分了若干个小的 HashMap,称之为段(Segment)。默认情况下 一个 ConcurrentHashMap 被进一步细分为 16 个段,既就是锁的并发度。

如果需要在 ConcurrentHashMap 中添加一个新的表项,并不是将整个 HashMap 加锁,而是首 先根据 hashcode 得到该表项应该存放在哪个段中,然后对该段加锁,并完成 put 操作。在多线程 环境中,如果多个线程同时进行put操作,只要被加入的表项不存放在同一个段中,则线程间可以做到真正的并行。

4.3 其它

此包还提供了设计用于多线程上下文中的 Collection 实现:

ConcurrentHashMap、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet、 CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet。

  • 当期望许多线程访问一个给定 collection 时,ConcurrentHashMap 通常优于同步的 HashMap, ConcurrentSkipListMap 通常优于同步的 TreeMap。

  • 当期望的读数和遍历远远 大于列表的更新数时,CopyOnWriteArrayList 优于同步的 ArrayList。

4.4 写入并复制

注意:添加操作多时,效率低,因为每次添加时都会进行复制,开销非常的大。并发迭代操作多时可以选择。

public class TestCopyOnWriteArrayList {

	public static void main(String[] args) {
HelloThread ht = new HelloThread(); for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(ht).start();
}
}
} class HelloThread implements Runnable{ private static List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
// private static CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
static{
list.add("AA");
list.add("BB");
list.add("CC");
}
@Override
public void run() {
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
list.add("AA");
}
}
}

运行会造成并发修改异常ConcurrentModificationException。遍历的列表和添加的都是同一个。

//	private static List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
private static CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

这样不会报错,正常运行。因为在每次写入时,都会在底层完成一次复制,复制一份新的列表,然后再进行添加。每次写入都会复制。不会造成并发修改异常,但是效率较低。

添加操作多时,效率低,因为每次添加时都会进行复制,开销非常的大。并发迭代操作多时可以选择。


5 CountDownLatch(闭锁)

5.1 概念

CountDownLatch(闭锁)——一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

理解:CountDown(倒数)latch(门闩),说是闭锁,其实不是一把同步锁用来协调线程使单一线程访问,而是一个闩,用来阻塞线程用的,相当于等待和唤醒。

用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。

闭锁可以延迟线程的进度直到其到达终止状态,闭锁可以用来确保某些活 动直到其他活动都完成才继续执行:

  • 确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行;
  • 确保某个服务在其依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动;
  • 等待直到某个操作所有参与者都准备就绪再继续执行。

5.2 方法介绍

CountDownLatch最重要的方法是countDown()——倒数 和 await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。

public class TestCountDownLatch {

	public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(50); //每次有个线程执行完-1,设置初始值50
LatchDemo ld = new LatchDemo(latch); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 50; i++) {
new Thread(ld).start();
} try {
latch.await(); //50个线程执行完,才继续执行main线程
} catch (InterruptedException e) {
} long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗费时间为:" + (end - start));
}
} class LatchDemo implements Runnable { private CountDownLatch latch;
public LatchDemo(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
} @Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
} finally {
latch.countDown(); //每次执行完-1,放在finally里确保每次都执行
}
}
}

6 实现 Callable 接口

Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行线程的方式:Callable 接口

Callable 需要依赖FutureTask ,FutureTask 也可以用作闭 锁。

6.1 创建线程的四种方式

无返回:

  1. 实现Runnable接口,重写run();
  2. 继承Thread类,重写run();

有返回:

  1. 实现Callable接口,重写call(),利用FutureTask包装Callable,并作为task传入Thread构造函数;
  2. 利用线程池;

6.2 Callable的使用

public class TestCallable {

	public static void main(String[] args) {
ThreadDemo td = new ThreadDemo(); //1.执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。
FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(td); new Thread(result).start(); //2.接收线程运算后的结果
try {
Integer sum = result.get(); //FutureTask 可用于 闭锁
System.out.println(sum);
System.out.println("------------------------------------");
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} class ThreadDemo implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}

7 -Lock 同步锁

在 Java 5.0 之前,协调共享对象的访问时可以使用的机制只有 synchronized 和 volatile 。Java 5.0 后增加了一些新的机制,但并不是一种替代内置锁的方法,而是当内 置锁不适用时,作为一种可选择的高级功能。

ReentrantLock(可重入锁) 实现了 Lock 接口,并提供了与 synchronized 相同的互斥性和内存可见性。但相较于 synchronized 提供了更高的处理锁的灵活性。

ReentrantLock可重入锁,可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。

理解:****可重入锁 = 可以再次进入的同步锁

Java中ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。

解决多线程安全问题的三种方式

  • jdk 1.5 前:

    • synchronized:隐式锁

      1.同步代码块

      2.同步方法

  • jdk 1.5 后:

    • 3.同步锁 Lock:显式锁

      注意:是一个显示锁,需要通过 lock() 方法上锁,必须通过 unlock() 方法进行释放锁

public class TestLock {

	public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket(); new Thread(ticket, "1号窗口").start();
new Thread(ticket, "2号窗口").start();
new Thread(ticket, "3号窗口").start();
} } class Ticket implements Runnable{ private int tick = 100; private Lock lock = new ReentrantLock(); @Override
public void run() {
while(true){ lock.lock(); //上锁 try{
if(tick > 0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
} System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成售票,余票为:" + --tick);
}
}finally{
lock.unlock(); //必须执行 因此放在finally中 释放锁
}
}
} }

8 Condition 控制线程通信

Condition 接口描述了可能会与锁有关联的条件变量(条件能控制等待与唤醒)。这些变量在用法上与使用 Object.wait 访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的功能。需要特别指出的是,单个 Lock 可能与多个 Condition 对象关联。为了避免兼容性问题,Condition 方法的名称与对应的 Object 版本中的不同。

在 Condition 对象中,与 wait、notify 和 notifyAll 方法对应的分别是 await、signal 和 signalAll

理解:条件能控制等待与唤醒,不满足条件就等待,满足条件就唤醒。

Condition 实例实质上被绑定到一个锁上。要为特定 Lock 实例获得 Condition 实例,请使用其 newCondition() 方法。

8.1 使用Condition

使用Condition控制线程通信:

  1. 如果不使用synchronized关键字保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能使用wait() notify() notifyAll()来进行线程通信了
  2. 当使用lock对象来保证同步时,Java提供了一个Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到lock对象却无法继续执行的线程释放lock对象,Condition对象也可以唤醒其他处于等待状态的进程。
  3. Condition实例被绑定在一个Lock对象上。要获得Lock实例的Condition实例,调用Lock对象的newCondition()方法即可。

8.2 生产者和消费者案例

public class TestProductorAndConsumerForLock {

	public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk(); Productor pro = new Productor(clerk);
Consumer con = new Consumer(clerk); new Thread(pro, "生产者 A").start();
new Thread(con, "消费者 B").start(); // new Thread(pro, "生产者 C").start();
// new Thread(con, "消费者 D").start();
} } class Clerk {
private int product = 0; private Lock lock = new ReentrantLock(); //创建lock对象
private Condition condition = lock.newCondition(); //获得Lock实例的Condition实例
// 进货
public void get() {
lock.lock(); try {
if (product >= 1) { // 为了避免虚假唤醒,应该总是使用在循环中。
System.out.println("产品已满!");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
} }
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + ++product); condition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
} } //售货
public void sale() {
lock.lock();
try {
if (product <= 0) {
System.out.println("缺货!"); try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
}
} System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + --product); condition.signalAll(); } finally {
lock.unlock();
}
}
} // 生产者
class Productor implements Runnable { private Clerk clerk; public Productor(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
} @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.get(); //调用店员进货方法
}
}
} // 消费者
class Consumer implements Runnable { private Clerk clerk; public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
} @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
clerk.sale(); //调用店员售货方法
}
} }




9 线程按序交替

要求:编写一个程序,开启 3 个线程,这三个线程的 ID 分别为 A、B、C,每个线程将自己的 ID 在屏幕上打印 10 遍,要 求输出的结果必须按顺序显示。 如:ABCABCABC…… 依次递归

public class TestABCAlternate {

	public static void main(String[] args) {
AlternateDemo ad = new AlternateDemo(); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) {
ad.loopA(i);
} }
}, "A").start(); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) {
ad.loopB(i);
} }
}, "B").start(); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) {
ad.loopC(i); System.out.println("-----------------------------------");
} }
}, "C").start();
} } class AlternateDemo{ private int number = 1; //当前正在执行线程的标记 private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition(); /**
* @param totalLoop : 循环第几轮
*/
public void loopA(int totalLoop){
lock.lock(); try {
//1. 判断
if(number != 1){
condition1.await(); //线程A等待
} //2. 打印
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop);
} //3. 唤醒
number = 2;
condition2.signal(); //唤醒B线程
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
} public void loopB(int totalLoop){
lock.lock(); try {
//1. 判断
if(number != 2){
condition2.await(); //线程B等待
} //2. 打印
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop);
} //3. 唤醒
number = 3;
condition3.signal(); //唤醒C线程
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
} public void loopC(int totalLoop){
lock.lock(); try {
//1. 判断
if(number != 3){
condition3.await(); //C线程等待
} //2. 打印
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop);
} //3. 唤醒
number = 1;
condition1.signal(); //唤醒A线程
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
} }




10 ReadWriteLock 读写锁

ReadWriteLock 维护了一对相关的锁,一个用于只读操作, 另一个用于写入操作。只要没有 writer,读取锁可以由多个 reader 线程同时保持。写入锁是独占的。

ReadWriteLock 读取操作通常不会改变共享资源,但执行写入操作时,必须独占方式来获取锁。对于读取操作占多数的数据结构。 ReadWriteLock 能提供比独占锁更高的并发性。而对于只读的数据结构,其中包含的不变性 可以完全不需要考虑加锁操作。

  • 写写/读写 需要“互斥”
  • 读读 不需要互斥
public class TestReadWriteLock {

	public static void main(String[] args) {
ReadWriteLockDemo rw = new ReadWriteLockDemo(); new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
rw.set((int)(Math.random() * 101));
}
}, "Write:").start(); for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
rw.get();
}
}).start();
}
} } class ReadWriteLockDemo{ private int number = 0; private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); //读
public void get(){
lock.readLock().lock(); //上锁 try{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + number);
}finally{
lock.readLock().unlock(); //释放锁
}
} //写
public void set(int number){
lock.writeLock().lock(); try{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
this.number = number;
}finally{
lock.writeLock().unlock();
}
}
}

11 线程八锁

判断打印的 "one" or "two" ?

  1. 两个普通同步方法,两个线程,标准打印, 打印结果?
  2. 新增 Thread.sleep() 给 getOne(),打印结果?
  3. 新增普通方法 getThree() , 打印结果?
  4. 两个普通同步方法,两个 Number 对象,打印结果?
  5. 修改 getOne() 为静态同步方法,打印结果?
  6. 修改两个方法均为静态同步方法,一个 Number 对象,打印结果?
  7. 一个静态同步方法,一个非静态同步方法,两个 Number 对象,打印结果?
  8. 两个静态同步方法,两个 Number 对象,打印结果?

要想知道上面线程8锁的答案,需要知晓关键所在:

  • ① 非静态方法的锁默认为 this(实例对象), 静态方法的锁为对应的 Class 对象(类对象)。

    这两个锁互不干扰
  • ② 某一个时刻,同一个对象,只能有一个线程持有锁,无论几个方法。
  • ③ 锁静态方法,某一个时刻,不同实例对象也只能有一个对象持有锁。
public class TestThread8Monitor {

	public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Number number2 = new Number(); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
number.getOne();
}
}).start(); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// number.getTwo();
number2.getTwo();
}
}).start(); // new Thread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// number.getThree();
// }
// }).start(); } } class Number{ public static synchronized void getOne(){
try {
Thread.sleep(3000);
System.out.println("--过了3秒--");
} catch (InterruptedException e) {
} System.out.println("one");
} public static synchronized void getTwo(){
System.out.println("two");
} public void getThree(){
System.out.println("three");
} }

答案:

  1. 两个普通同步方法,两个线程,一个 Number 对象,标准打印, 打印结果? //one two
  2. 新增 Thread.sleep() 给 getOne() ,打印结果? // --过了3秒-- one two
  3. 新增普通方法 getThree() , 打印结果? //three --过了3秒-- one two
  4. 两个普通同步方法,两个 Number 对象,打印结果? //two --过了3秒-- one
  5. 修改 getOne() 为静态同步方法,打印结果? //two --过了3秒-- one
  6. 修改两个方法均为静态同步方法,一个 Number 对象,打印结果? //--过了3秒-- one two
  7. 一个静态同步方法,一个非静态同步方法,两个 Number 对象,打印结果? //two --过了3秒-- one
  8. 两个静态同步方法,两个 Number 对象,打印结果? //--过了3秒-- one two

12 线程池

12.1 线程池介绍

第四种获取线程的方法:线程池。线程池提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。通常使用 Executors 工厂方法配置

线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。

12.2 线程池的体系结构

/*
* java.util.concurrent.Executor : 负责线程的使用与调度的根接口
* |--ExecutorService 子接口: 线程池的主要接口
* |--ThreadPoolExecutor 线程池的实现类
* |--ScheduledExecutorService 子接口:负责线程的调度
* |--ScheduledThreadPoolExecutor :继承 ThreadPoolExecutor, 实现 ScheduledExecutorService
*/

12.3 工具类 : Executors

为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展钩子 (hook)。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 :

  • Executors newCachedThreadPool()(缓存线程池,线程池的数量不固定,可以根据需求自动的更改数量,可以进行自动线程回收)

  • Executors newFixedThreadPool(int)(创建固定大小的线程池)

  • Executors newSingleThreadExecutor()(线程池中只有一个线程)

  • ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务。

public class TestThreadPool {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5); List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) {
Future<Integer> future = pool.submit(new Callable<Integer>(){ @Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0; for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
} }); list.add(future);
} pool.shutdown(); for (Future<Integer> future : list) {
System.out.println(future.get());
} /*ThreadPoolDemo tpd = new ThreadPoolDemo(); //2. 为线程池中的线程分配任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
pool.submit(tpd);
} //3. 关闭线程池
pool.shutdown();*/
} // new Thread(tpd).start();
// new Thread(tpd).start();
} //class ThreadPoolDemo implements Runnable{
//
// private int i = 0;
//
// @Override
// public void run() {
// while(i <= 100){
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i++);
// }
// }
//
//}

12.4 线程调度

  • ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务
public class TestScheduledThreadPool {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(5); for (int i = 0; i < 5; i++) {
Future<Integer> result = pool.schedule(new Callable<Integer>(){ @Override
public Integer call() throws Exception {
int num = new Random().nextInt(100);//生成随机数
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num);
return num;
} }, 1, TimeUnit.SECONDS); //延迟线程,延迟时间,时间单位 System.out.println(result.get());
} pool.shutdown();
} }

13 ForkJoinPool 分支/合并框架 工作窃取

13.1 Fork/Join 框架

Fork/Join 框架:就是在必要的情况下,将一个大任务,进行拆分(fork)成 若干个小任务(拆到不可再拆时),再将一个个的小任务运算的结果进 行 join 汇总。



13.2 Fork/Join 框架与线程池的区别

采用 “工作窃取”模式(work-stealing):

当执行新的任务时它可以将其拆分分成更小的任务执行,并将小任务加到线程队列中,然后再从一个随机线程的队列中偷一个并把它放在自己的队列中

相对于一般的线程池实现,fork/join框架的优势体现在对其中包含的任务的处理方式上。在一般的线程池中,如果一个线程正在执行的任务由于某些原因无法继续运行,那么该线程会处于等待状态。而在fork/join框架实现中, 如果某个子问题由于等待另外一个子问题的完成而无法继续运行。那么处理该子问题的线程会主动寻找其他尚未运行的子问题来执行。这种方式减少了 线程的等待时间,提高了性能。

public class TestForkJoinPool {

	public static void main(String[] args) {
Instant start = Instant.now(); ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(); ForkJoinTask<Long> task = new ForkJoinSumCalculate(0L, 5000000000L); Long sum = pool.invoke(task); System.out.println(sum); Instant end = Instant.now(); System.out.println("耗费时间为:" + Duration.between(start, end).toMillis());//2709 拆分也需要时间
} @Test
public void test1(){
Instant start = Instant.now(); long sum = 0L; for (long i = 0L; i <= 5000000000L; i++) {
sum += i;
} System.out.println(sum); Instant end = Instant.now(); System.out.println("for耗费时间为:" + Duration.between(start, end).toMillis());//2057
} //java8 新特性
@Test
public void test2(){
Instant start = Instant.now(); Long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 5000000000L)
.parallel()
.reduce(0L, Long::sum); System.out.println(sum);
Instant end = Instant.now();
System.out.println("java8 新特性耗费时间为:" + Duration.between(start, end).toMillis());//1607
}
} class ForkJoinSumCalculate extends RecursiveTask<Long>{ /**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -259195479995561737L;
private long start;
private long end;
private static final long THURSHOLD = 10000L; //临界值 public ForkJoinSumCalculate(long start, long end) {
this.start = start;
this.end = end;
} @Override
protected Long compute() {
long length = end - start; if(length <= THURSHOLD){
long sum = 0L; for (long i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
} return sum;
}else{
long middle = (start + end) / 2; ForkJoinSumCalculate left = new ForkJoinSumCalculate(start, middle);
left.fork(); //进行拆分,同时压入线程队列 ForkJoinSumCalculate right = new ForkJoinSumCalculate(middle+1, end);
right.fork(); //进行拆分,同时压入线程队列 return left.join() + right.join();
}
} }

TimeUnit

TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段。可以完成线程休眠。

Thread.sleep(5 * 1000);
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);

时间转换

TimeUnit.SECONDS.toMillis(1) //1秒转换为毫秒数,注意,参数默认为秒
TimeUnit.SECONDS.toMinutes(60) //60秒转换为分钟数
TimeUnit.SECONDS.convert(1, TimeUnit.MINUTES) //1分钟转换为秒数,这里可指定参数类型

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