温故而知新 XD

1. 关于原型和构造函数的几个知识要点:

  1. 使用new 操作符调用构造函数,会经历以下四个步骤:

    1.1. 创建一个新对象;

    1.2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);

    1.3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);

    1.4. 返回新对象。
  2. 当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性:__proto__),指向构造函数的原型对象(所以可以在构造函数的 prototype 里存放实例公用的方法)。
  3. 每当代码读取某个对象的某个属性时,都会进行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索从对象实例本身开始。如果在实例中找到了该属性,则 return 该属性的值;如果没有找到,则搜索内部指针指向的原型对象( __proto__ ),若找到,则 return 该属性值;若没找到,继续搜索原型的原型...

2. 实现

给出父类 Animal,实现子类Cat:

function Animal (name) {
this.name = name
this.brother = 'Tony'
} Animal.prototype.eat = function (thing) {
console.log(this.name + ' eat ' + thing);
}

2.1 组合继承(结合原型链和借用构造函数,不太完美)

function Cat (name) {
Animal.call(this,name) // 借用构造函数,继承父类属性
this.sister = 'May'
} Cat.prototype = new Animal() // 原型链,继承父类方法
/* 在prototype继承了父类实例的全部属性,存在冗余。属性的继承已经在构造函数内通过调用父类构造函数实现。
实际上,子类的prototype需要的只是父类实例中指向父类原型的内部指针: Cat.prototype.__proto__ = Animal.protype */ console.log(Cat.prototype)
// {name: undefined(冗余), brother: "Tony"(冗余), constructor: ƒ} Cat.prototype.constructor = Cat // 由于上面 Cat.prototype 进行了赋值,所以需要重新指定其构造函数。
// 这一步对 instanceof 无影响,因为 "instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性" ;影响的是Cat实例的constructor 属性。
// 如果不做这一步:var Tom = new Cat('Tom'); Tom.constructor ==> Animal

2.2 寄生组合继承(完美)

function Cat (name) {
Animal.call(this,name)
this.sister = 'May'
} function createObject (obj) { /* 创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__ ,相当于 Object.create() */
function F () {}
F.prototype = obj
return new F()
} Cat.prototype = createObject (Animal.prototype)
// 相当于 Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype) console.log(Cat.prototype)
// {constructor: ƒ} Cat.prototype.constructor = Cat

2.3 ES6语法

class Animal {
constructor(name){
this.name = name
this.brother = 'Tony'
} eat(thing) {
console.log(this.name + ' eat ' + thing);
}
} class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
/* super()表示调用父类构造函数,this指向子类。只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则新建实例时会报错。*/
/* 另:super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。通过super调用父类方法时,方法内部this指向子类;对super的猴哥属性赋值时,super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性 (不清楚里面是什么魔法)*/ this.sister = 'May'
}
}

温习js中对象的继承的更多相关文章

  1. js中对象转化成字符串、数字或布尔值的转化规则

    js中对象可以转化成 字符串.数字.布尔值 一.对象转化成字符串: 规则: 1.如果对象有toString方法,则调用该方法,并返回相应的结果:(代码通常会执行到这,因为在所有对象中都有toStrin ...

  2. 【转载】js中对象的使用

    原文链接:http://www.jb51.net/article/90256.htm[侵删] 简单记录javascript中对象的使用 一.创建对象 //创建一个空对象 var o={}; //创建一 ...

  3. [转]JS中对象与字符串的互相转换

    原文地址:http://www.cnblogs.com/luminji/p/3617160.html 在使用 JSON2.JS 文件的 JSON.parse(data) 方法时候,碰到了问题: thr ...

  4. JS中对象与字符串的互相转换

    在使用 JSON2.JS 文件的 JSON.parse(data) 方法时候,碰到了问题: throw new SyntaxError('JSON.parse'); 查询资料,大概意思如下: JSON ...

  5. js中对象的一些特性,JSON,scroll家族

    一.js中对象的一些特性 对象的动态特性 1.当对象有这个属性时,会对属性的值重写 2.当对象没有这个属性时,会为对象创建一个新属性,并赋值 获得对象的属性的方式 为元素设置DOM0级事件 二.JSO ...

  6. JS 中对象的简单创建和继承

    对象的简单创建 1.通过对象直接量创建 比如 var obj = {}; 2.通过new 创建 比如 var obj = new Object(); // 相当于var obj = {}; var a ...

  7. JS中对象继承方式

    JS对象继承方式 摘自<JavaScript的对象继承方式,有几种写法>,作者:peakedness 链接:https://my.oschina.net/u/3970421/blog/28 ...

  8. JS中原型链继承

    当我们通过构造函数A来实现一项功能的时候,而构造函数B中需要用到构造函数A中的属性或者方法,如果我们对B中的属性或者方法进行重写就会出现冗杂的代码,同时写出来也很是麻烦.而在js中每个函数都有个原型, ...

  9. [转] JS中简单的继承与多态

    这里讲了一个最最最简单的JS中基于原型链的继承和多态. 先看一下以下这段代码的实现(A是“父类”,B是“子类”): var A = function(){ this.value = 'a'; this ...

随机推荐

  1. 【主席树维护mex】 【SG函数递推】 Problem H. Cups and Beans 2017.8.11

    Problem H. Cups and Beans 2017.8.11 原题: There are N cups numbered 0 through N − 1. For each i(1 ≤ i ...

  2. ThinkPHP - 5 - 学习笔记(2015.4.15)

    ThinkPHP __construct()和__initialize() 1.__initialize()不是php类中的函数,php类的构造函数只有__construct().2.类的初始化:子类 ...

  3. Linux 添加虚拟网卡

    使用的Linux版本是Centos 7: [root@vnode33 bin]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release (Core) 使用ifcon ...

  4. Python字符串中的r前缀

    在Python中,如果字符串的前面有r/R前缀,那么,就会禁用转义符\的功能: >>>path = r'C:\new\text.dat' >>>pah 'C:\\n ...

  5. 关于智能指针类型shared_ptr的计数问题

    一.关键 每个shared_ptr所指向的对象都有一个引用计数,它记录了有多少个shared_ptr指向自己 shared_ptr的析构函数:递减它所指向的对象的引用计数,如果引用计数变为0,就会销毁 ...

  6. java多线程三之线程协作与通信实例

    多线程的难点主要就是多线程通信协作这一块了,前面笔记二中提到了常见的同步方法,这里主要是进行实例学习了,今天总结了一下3个实例: 1.银行存款与提款多线程实现,使用Lock锁和条件Condition. ...

  7. c# word 删除指定内容

    1.首先简单的是获取得到的range,直接rangge.delete() 2.文本框的删除: foreach (Microsoft.Office.Interop.Word.Shape shape in ...

  8. c# 删除word文档中某一页

    object objPage = 14; int pages = oDoc.ComputeStatistics(Microsoft.Office.Interop.Word.WdStatistic.wd ...

  9. Hive整体优化策略

    一 整体架构优化 现在hive的整体框架如下,计算引擎不仅仅支持Map/Reduce,并且还支持Tez.Spark等.根据不同的计算引擎又可以使用不同的资源调度和存储系统. 整体架构优化点: 1 根据 ...

  10. Unity3d学习日记(五)

      之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d.   拿zoe ...