在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转、扭曲变换、矩阵变换。这些都差不多的,都是坐标的变换。

这里我就先简单弄个平移和缩放吧:

平移呢就是以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。缩放呢有几个属性,ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。

下面有一个平移和缩放的简单的demo,用鼠标拖图片放进行平移,点击按钮来进行缩放,同时在缩放时让图片回到窗口的中央:

<Grid Name="grid">
<Grid.Resources>
<TransformGroup x:Key="trasformView">
<ScaleTransform />
<TranslateTransform />
</TransformGroup>
</Grid.Resources>
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" VerticalScrollBarVisibility="Disabled" Focusable="False">
<ContentControl MouseLeftButtonDown="OnMouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp="OnMouseLeftButtonUp"
MouseMove="OnMouseMove">
<Image Name="Image1" Source="Images/Picture.jpg" Stretch="Uniform"
RenderTransform="{StaticResource trasformView}" />
</ContentControl>
</ScrollViewer>
<StackPanel HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom">
<Button Content="放大" Click="Button_Click_1" />
<Button Content="缩小" Click="Button_Click_2" />
</StackPanel>
</Grid>

分别处理MouseDown/Move/Up来达到移动,通过点击按钮然后控制ScaleX、ScaleY,CenterX 和 CenterY来放大缩小倍数和控制中心点:

private void OnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
var image = sender as ContentControl;
if (image == null) {
return;
}
image.CaptureMouse();
ismouseLeftButtonDown = true;
this.mousePoint = e.GetPosition(image);
} private void OnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
var image = sender as ContentControl;
if (image == null) {
return;
}
image.ReleaseMouseCapture();
ismouseLeftButtonDown = false;
} private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
var image = sender as ContentControl;
if (image == null) {
return;
}
if (ismouseLeftButtonDown) {
ImageMove(image, e.GetPosition(image));
}
} private void ImageMove(ContentControl image, Point point) {
var group = grid.FindResource("trasformView") as TransformGroup;
var translateTransform = group.Children[] as TranslateTransform;
translateTransform.X += point.X - mousePoint.X;
translateTransform.Y += point.Y - mousePoint.Y;
mousePoint = point; sumx = translateTransform.X;
sumy = translateTransform.Y;
}
private void ScalingAndtranslation(string str) {
var group = grid.FindResource("trasformView") as TransformGroup;
var scaleTransform = group.Children[] as ScaleTransform;
var translateTransform = group.Children[] as TranslateTransform; var mainWindowPoint = new Point(window.ActualWidth / , window.ActualHeight / );
var imagePoint = new Point(Image1.ActualWidth / , Image1.ActualHeight / ); scaleTransform.CenterX = imagePoint.X;
scaleTransform.CenterY = imagePoint.Y; if (str == "amplify") {
scaleTransform.ScaleX += 0.2;
scaleTransform.ScaleY += 0.2;
} else if (str == "reduce" && scaleTransform.ScaleX > 0.1) {
scaleTransform.ScaleX -= 0.2;
scaleTransform.ScaleY -= 0.2;
} if (translateTransform.X != || translateTransform.Y != ) {
translateTransform.X = translateTransform.X - sumx;
translateTransform.Y = translateTransform.Y - sumy;
}
}

上面是用了TranslateTransform、ScaleTransform,还有一个MatrixTransform,这个是其他变换的底层的实现,是通过矩阵的运算来得到的。可以更加灵活的运动变换。

这个可以仔细的学习一下:

<MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>

可以看到上面这个,Matrix里面的是什么意思呢,首先看简单的[OffsetX OffsetY]这两个。这两个是跟平移有关,很简单,就是一个简单的矩阵的加减法,比如[1,1]+[1,0]=[2,1]。这个就表示(1,1)这个点在X轴上平移一个单位可以到(2,1)。同理:[1,1]+[0,1]=[1,2]。这个就是在Y轴上平移一个单位。

然后来看缩放:

这个矩阵的乘法表示(1,2)这个点通过乘一个矩阵后变为(3,8),X轴变为原来3倍,Y轴变为4倍。

然后呢这个中间乘的矩阵就是上面M11和M22。就可以控制缩放的倍数。

同样的,剩下的两个就是用来控制旋转的啦。

所以,就可以通过几个矩阵的结合来一次性的旋转、平移、缩放等等操作。上面都是2*2的矩阵,其实有3*3的矩阵的,就是本人数学较烂。就找个图贴贴总结下吧。

最终坐标:即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 =  x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.

好了,这样MatrixTransform 就可以进行使用了。例子还没写=-= 以后补充吧。

先把上面那个简单的平移缩放的DEMO放着:NO1

WPF中的平移缩放和矩阵变换(TranslateTransform、ScaleTransform、MatrixTransform)的更多相关文章

  1. OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响

    l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0 ...

  2. WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示

    原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML< ...

  3. 二维图形的矩阵变换(三)——在WPF中的应用矩阵变换

    原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Vis ...

  4. 二维图形的矩阵变换(二)——WPF中的矩阵变换基础

    原文:二维图形的矩阵变换(二)--WPF中的矩阵变换基础 在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换. Matr ...

  5. WPF 中Canvas图形移动、缩放代码

    从Flash转C#,很多内容一知半解,边摸索边前进,代码粗糙,权当留个脚印. 只是想得到一个基础的移动和缩放功能的界面,找了很久都是画线.画矩形等基础形状的代码,移动和缩放说的并不清晰,只能自己努力来 ...

  6. 在WPF中的Canvas上实现控件的拖动、缩放

    如题,项目中需要实现使用鼠标拖动.缩放一个矩形框,WPF中没有现成的,那就自己造一个轮子:) 造轮子前先看看Windows自带的画图工具中是怎样做的,如下图: 在被拖动的矩形框四周有9个小框,可以从不 ...

  7. WPF中的MatrixTransform

    原文:WPF中的MatrixTransform WPF中的MatrixTransform                                                         ...

  8. MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件

    原文  MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电 ...

  9. WPF中的三维空间(2)

    原文:WPF中的三维空间(2) 2.10.3 三维对象操作 1.在二维平面空间移动.缩放.旋转Viewport3D控件对象         图2-196 选中Viewport3D控件对象      图 ...

随机推荐

  1. git --fast-version-control

    --distributed-is-the-new-centralized 读二进制文件 python  读doc  xls 几乎所有的版本控制系统都以某种形式支持分支.使用分支意味着你可以把你的工作从 ...

  2. IO流入门-第十二章-ObjectInputStream_ObjectOutputStream

    DataInputStream和DataOutputStream基本用法和方法示例,序列化和反序列化 import java.io.Serializable; //该接口是一个“可序列化”的 ,没有任 ...

  3. IO流入门-第九章-BufferedReader_BufferedWriter复制

    利用BufferedReader和BufferedWriter进行复制粘贴 import java.io.*; public class BufferedReader_BufferedWriterCo ...

  4. ALTER TABLE causes auto_increment resequencing, resulting in duplicate entry ’1′ for key

    当我用SQLyog尝试修改已有记录的mysql数据表的主键为自动增长时,报出以下错误 ALTER TABLE causes auto_increment resequencing, resulting ...

  5. centos6.5关闭防火墙命令

    1.永久性生效,重启后不会复原 开启: chkconfig iptables on 关闭: chkconfig iptables off 2.即时生效,重启后复原 开启: service iptabl ...

  6. Flask(4)- flask请求上下文源码解读、http聊天室单聊/群聊(基于gevent-websocket)

    一.flask请求上下文源码解读 通过上篇源码分析,我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__call__方法返回了app的wsgi_app(en ...

  7. hibernate自动建表之engine设置

    1.MYSQL的数据库引擎中,只有InnoDB和BDB(Berkley DB )包括了对事务处理和外键的支持.如果数据引擎建为MyISAM则rollback无效. 2.而hibernate自动建表的时 ...

  8. servlet中获取各种相对地址(服务器、服务器所在本地磁盘、src等)。

    [本文简介] 本文将提供javaWeb中经常使用到的相对路径的获取方法,分别有: url基本地址 带目录的url地址 服务器的根路径 服务器所在的 本地磁盘路径 服务器所在的本地磁盘路径,带文件夹 S ...

  9. [转载]有经验的Java开发者和架构师容易犯的10个错误

    首先允许我们问一个严肃的问题?为什么Java初学者能够方便的从网上找到相对应的开发建议呢?每当我去网上搜索想要的建议的时候,我总是能发现一大堆是关于基本入门的教程.书籍以及资源.同样也发现网上到处充斥 ...

  10. VGA显示

    VGA控制器的编写主要是了解VGA的显示标准和时序,如1024X768@60Hz,确定时钟频率(65MHz=1344X806X60),列像素时间等于时钟周期,扫描从左到右.从上到下(类似于电视扫描PA ...