Activity的基本概念与Activity的生命周期
一、Activity的基本概念
Activity是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity用于显示用户界面,用户通过Activity交互完成相关操作 , 一个App允许有多个Activity。
二、Activity的生命周期
Activity生命周期是每一个Android开发者都必须掌握的,当我们深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的用户体验
2.1、Activity的生命周期图
先上一张从图吧,图片看上去一目了然。图片来源(http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-activity.html)
2.2、Activity的四种状态
每个Activity在其生命周期中最多可能会有四种状态。
1.运行状态
当一个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下面再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运行状态,系统会将处于栈顶的Activity显示给用户。
2.暂停状态
当一个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进入了暂停状态。初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每一个Activity都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的Activity只会占用屏幕中间的部分区域。
3.停止状态
当一个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
4.销毁状态
当一个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈
Android是使用任务(Task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是一种先进后出的数据结构,这里顺便提一下另一种常见的数据结构:队列,队列是一种先进先出的数据结构。
每当启动一个新的Activity时,它会被放入返回栈中,并处于栈顶的位置。每当我们按下Back键或调用activity的finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的Activity会出栈,这时前一个入栈的Activity就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的Activity给用户。
2.4、Activity的生存期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了Activity生命周期的每一个环节,下面来一一介绍这7个方法
1.onCreate()
这个方法在每一个Activity类都会有,当我们新建一个Activity类时,一定会重写父类的onCreate方法,onCreate方法会在Activity第一次被创建时调用。我们应该在这个方法中完成Activity的初始化操作,比如说加载布局,初始化布局控件,绑定按钮事件等。
2.onStart()
这个方法在Activity由不可见变为可见时调用。
3.onResume()
这个方法在Activity准备好喝用户交互的时候调用。此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4.onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。
5.onStop()
这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
6.onDestory()
这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。
7.onRestart()
这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。
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