一、Activity的基本概念

  Activity是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity用于显示用户界面,用户通过Activity交互完成相关操作 , 一个App允许有多个Activity。

二、Activity的生命周期

  Activity生命周期是每一个Android开发者都必须掌握的,当我们深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的用户体验

2.1、Activity的生命周期图

  先上一张从图吧,图片看上去一目了然。图片来源(http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-activity.html)

2.2、Activity的四种状态

  每个Activity在其生命周期中最多可能会有四种状态。

1.运行状态

  当一个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下面再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运行状态,系统会将处于栈顶的Activity显示给用户。

2.暂停状态

  当一个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进入了暂停状态。初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每一个Activity都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的Activity只会占用屏幕中间的部分区域。

3.停止状态

  当一个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。

4.销毁状态

  当一个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

2.3、Android返回栈

  Android是使用任务(Task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是一种先进后出的数据结构,这里顺便提一下另一种常见的数据结构:队列,队列是一种先进先出的数据结构。

每当启动一个新的Activity时,它会被放入返回栈中,并处于栈顶的位置。每当我们按下Back键或调用activity的finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的Activity会出栈,这时前一个入栈的Activity就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的Activity给用户。

2.4、Activity的生存期

  Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了Activity生命周期的每一个环节,下面来一一介绍这7个方法

1.onCreate()

  这个方法在每一个Activity类都会有,当我们新建一个Activity类时,一定会重写父类的onCreate方法,onCreate方法会在Activity第一次被创建时调用。我们应该在这个方法中完成Activity的初始化操作,比如说加载布局,初始化布局控件,绑定按钮事件等。

2.onStart()

  这个方法在Activity由不可见变为可见时调用。

3.onResume()

  这个方法在Activity准备好喝用户交互的时候调用。此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

  这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。

5.onStop()

  这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.onDestory()

  这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。

7.onRestart()

  这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。

Activity的基本概念与Activity的生命周期的更多相关文章

  1. Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

    一.Activity的基本概念 Activity是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互,比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity用 ...

  2. Maven核心概念之仓库,生命周期与插件

    宏观图 一.仓库 统一存储全部Maven项目共享的构建的位置就是仓库. 仓库分为本地仓库和远程仓库.远程仓库又分为中央仓库(中央仓库是Maven核心自带的远程仓库),伺服(还有一种特殊的远程仓库,为节 ...

  3. Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式

    Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...

  4. 了解Activity生命周期

    当用户浏览,退出和返回您的应用时,您应用中的activity实例会在其生命周期中的不同状态中进行转换. Activity类提供了许多回调,允许activity知道状态已更改:系统正在创建,停止或恢复a ...

  5. 浅谈Android之Activity生命周期

     Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的.今天我们就来详细地聊聊Ac ...

  6. Android Activity生命周期及启动模式

    曾经搞过许多东西,再熟练的东西一段时间没有碰都会生疏或忘记.后来体会到写成文档记录下来的重要性,但有些word或ppt记录下来的东西随着时间流逝会丢失,或者不愿去看.或许保存成博客的形式,会是更好的选 ...

  7. Android Activity生命周期详讲

    管理 Activity 生命周期 通过实现回调方法管理 Activity 的生命周期对开发强大而又灵活的应用至关重要. Activity 的生命周期会直接受到 Activity 与其他 Activit ...

  8. android Activity生命周期(设备旋转、数据恢复等)与启动模式

    1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.o ...

  9. Android开发--Activity生命周期回顾理解

    Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servl ...

随机推荐

  1. 词性标注算法之CLAWS算法和VOLSUNGA算法

    背景知识 词性标注:将句子中兼类词的词性根据上下文唯一地确定下来. 一.基于规则的词性标注方法 1.原理 利用事先制定好的规则对具有多个词性的词进行消歧,最后保留一个正确的词性. 2.步骤 ①对词性歧 ...

  2. Read Large Files in Python

    I have a large file ( ~4G) to process in Python. I wonder whether it is OK to "read" such ...

  3. decorator & generator & iterator

    装饰器(decorator): @staticmethod @classmethod 都既可以使用类名访问,也可以使用对象名访问, 但classmethod在定义时需要cls参数 生成器(genera ...

  4. beego——获取参数

    1.获取参数 我们经常需要获取用户传递的数据,包括Get.POST等方式的请求,beego里面会自动解析这些数据,你可以通过如下方式获取数据: GetString(key string) string ...

  5. matplotlib作图——plot() 线图

    线图 #定义 matplotlib.pyplot.plot() plot([x], y, [fmt], data=None, **kwargs) plot([x], y, [fmt], [x2], y ...

  6. Cpython-并发编程

    阅读目录 一 背景知识 二 python并发编程之多进程 三 python并发编程之多线程 四 python并发编程之协程 五 python并发编程之IO模型 六 补充:paramiko模块 七 作业 ...

  7. Java源码解释之Integer.bitCount

    Java中的Integer.bitCount(i)的返回值是i的二进制表示中1的个数.源码如下: public static int bitCount(int i) { // HD, Figure 5 ...

  8. 学会这些你就是Android 开发高手了!

    世界范围内,很多移动设备都是Android系统,Android开发可以说很有前景.对于安卓开发者来说,如果有个地方可以找到Android开发所有的资料,不需要一个网站一个网站的搜索,简直是件很开心的事 ...

  9. Bootstrap 简介二

    什么是 Bootstrap? Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的. 历史 Bootstra ...

  10. Bytes to be written to the stream exceed the Content-Length bytes size specified 解决方法

    context.Response.ContentType = encode;                using (StreamWriter writer = new StreamWriter( ...