for_each()和transform()算法比較

1)STL 算法 – 改动性算法

 for_each()

 copy()

 copy_backward()

 transform()

 merge()

 swap_ranges()

 fill()

 fill_n()

 generate()

 generate_n()

 replace

 replace_if()

 replace_copy()

 replace_copy_if()

2)

 for_each() 速度快 不灵活

 transform() 速度慢 很灵活

普通情况下:for_each所使用的函数对象,參数是引用,没有返回值

transform所使用的函数对象,參数一般不使用引用,而是还有返回值

int showElem2(int n)
{
cout << n << " ";
return n;
} void main43_transform_pk_foreach()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); vector<int> v2 = v1; for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem); //transform 对 函数对象的要求
/*
c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1119):
參见对正在编译的函数 模板 实例化
“_OutIt std::_Transform1<int*,_OutIt,
void(__cdecl *)(int &)>(_InIt,_InIt,_OutIt,_Fn1,
std::tr1::true_type)”的引用
1> with
1> [
1> _OutIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<int,std::allocator<int>>>,
1> _InIt=int *,
1> _Fn1=void (__cdecl *)(int &)
1> ]
*/ /*
template<class _InIt,
class _OutIt,
class _Fn1> inline
_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,
_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
{ // transform [_First, _Last) with _Func
for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
*_Dest = _Func(*_First); //解释了 为什么 要有返回值
return (_Dest);
}
*/
transform(v2.begin(), v2.end(), v2.begin(), showElem2);
}

demo 完整的演示了for_each和transform算法的使用方法。以及

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iterator> using namespace std; class CMyShow
{
public:
CMyShow()
{
num = 0;
}
void operator()(int &n)
{
num++;
cout << n << " ";
}
void printNum()
{
cout << "num:" << num << endl;
}
protected:
private:
int num;
}; void printV(vector<int> &v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
} void printList(list<int> &v)
{
for (list<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
} void showElem(int &n)
{
cout << n << " ";
} // for_each函数使用方法
void play_for_each()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); printV(v1);
cout << endl; /*
template<class _InIt,
class _Fn1> inline
_Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
{ // perform function for each element
_DEBUG_RANGE(_First, _Last);
_DEBUG_POINTER(_Func);
return (_For_each(_Unchecked(_First), _Unchecked(_Last), _Func));
} */ //函数对象 回调函数入口地址
for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem);
cout << endl; for_each(v1.begin(), v1.end(), CMyShow());
cout << endl; CMyShow mya;
CMyShow my1 = for_each(v1.begin(), v1.end(), mya); //给my1初始化
mya.printNum(); //ma1和my1 是两个不同的对象
my1.printNum(); my1 = for_each(v1.begin(), v1.end(), mya); //给my1赋值
my1.printNum();
} int increase(int i)
{
return i + 100;
} // transform函数使用方法
void play_transform()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); printV(v1);
cout << endl; //transform 使用回调函数
transform(v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), increase);
printV(v1);
cout << endl; //transform 使用 提前定义的函数对象
transform(v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), negate<int>());
printV(v1);
cout << endl; //transform 使用 函数适配器 和函数对象
list<int> mylist;
mylist.resize(v1.size()); transform(v1.begin(), v1.end(), mylist.begin(), bind2nd(multiplies<int>(), 10));
printList(mylist);
cout << endl; //transform 也能够把运算结果 直接输出到屏幕
transform(v1.begin(), v1.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "), negate<int>());
cout << endl;
} //普通情况下:for_each所使用的函数对象,參数是引用。没有返回值
//transform所使用的函数对象,參数一般不使用引用,而是还有返回值 int showElem2(int n)
{
cout << n << " ";
return n;
} void play_transform_pk_foreach()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(3);
v1.push_back(5); vector<int> v2 = v1; for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem); //transform 对 函数对象的要求
/*
c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1119):
參见对正在编译的函数 模板 实例化
“_OutIt std::_Transform1<int*,_OutIt,
void(__cdecl *)(int &)>(_InIt,_InIt,_OutIt,_Fn1,
std::tr1::true_type)”的引用
1> with
1> [
1> _OutIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<int,std::allocator<int>>>,
1> _InIt=int *,
1> _Fn1=void (__cdecl *)(int &)
1> ]
*/ /*
template<class _InIt,
class _OutIt,
class _Fn1> inline
_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,
_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
{ // transform [_First, _Last) with _Func
for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
*_Dest = _Func(*_First); //解释了 为什么 要有返回值
return (_Dest);
}
*/
transform(v2.begin(), v2.end(), v2.begin(), showElem2);
} int main()
{
play_for_each();
play_transform();
play_transform_pk_foreach(); return 0;
}

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