SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。

  由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。

  另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:

  SerialPort spSend;//spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据

  SerialPort spReceive; //spReceive接受数据

  TextBox txtSend; //发送区

  TextBox txtReceive; //接受区

  Button btnSend; //数据发送按钮

  delegate void UpdateTextEventHandler(string text);//委托,此为重点

  UpdateTextEventHandler updateText;

  public void InitClient() //窗体控件已经初始化

  {

  updateText = new UpdateTextEventHandler(UpdateTextBox);//实例化委托对象

  spSend.Open(); //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明

  spReceive.DataReceived += newPorts.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);

  spReceive.Open();

  }

  public void btnSend_Click(object sender,EventArgse)

  {

  spSend.WriteLine(txtSend.Text);

  }

  public void spReceive_DataReceived(objectsender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

  {

  //byte[] readBuffer = newbyte[spReceive.ReadBufferSize];

  //spReceive.Read(readBuffer, 0,readBuffer.Length);

  //this.Invoke(updateText, new string[] {Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });

  string readString = spReceive.ReadExisting();

  this.Invoke(updateText,new string[]{readString});

  }

  private void UpdateTextBox(string text)

  {

  txtReceive.Text = text;

  }

转自:http://www.cnblogs.com/zhb3373/articles/5116674.html

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