APK反编译之一:基础知识
作者:lpohvbe | http://blog.csdn.net/lpohvbe/article/details/7981386
这部分涉及的内容比较多,我会尽量从最基础开始说起,但需要读者一定的android开发基础。但注意可能讲解详细得令人作呕,请根据个人理解程度斟酌。
APK、Dalvik字节码和smali文件
APK文件
大家都应该知道APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后缀后用RAR打开鳄鱼小顽皮APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):
Where's My Water.zip\
- asset\ <资源目录1:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
- lib\ <so库存放位置,一般由NDK编译得到,常见于使用游戏引擎或JNI native调用的工程中>
- |---armeabi\ |---<so库文件分为不同的CPU架构>
- |---armeabi-v7a\
- META-INF\ <存放工程一些属性文件,例如Manifest.MF>
- res\ <资源目录2:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
- |---drawable\ |---<图片和对应的xml资源>
- |---layout\ |---<定义布局的xml资源>
- |---...
- AndroidManifest.xml <Android工程的基础配置属性文件>
- classes.dex <Java代码编译得到的Dalvik VM能直接执行的文件,下面有介绍>
- resources.arsc <对res目录下的资源的一个索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件内容>
无关紧要地注:asset和res资源目录的不同在于:
1. res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用;而asset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;
2. 一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua binding等)的资源文件均需要放在asset下。
因为Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戏引擎开发,所以游戏中用到的所有资源文件都存放在asset下,除了应用图标这些资源仍需要放在res下。
Dalvik字节码
Dalvik是google专门为Android操作系统设计的一个虚拟机,经过深度的优化。虽然Android上的程序是使用java来开发的,但是Dalvik和标准的java虚拟机JVM还是两回事。Dalvik VM是基于寄存器的,而JVM是基于栈的;Dalvik有专属的文件执行格式dex(dalvik executable),而JVM则执行的是java字节码。Dalvik VM比JVM速度更快,占用空间更少。
通过Dalvik的字节码我们不能直接看到原来的逻辑代码,这时需要借助如Apktool或dex2jar+jd-gui工具来帮助查看。但是,注意的是最终我们修改APK需要操作的文件是.smali文件,而不是导出来的Java文件重新编译(况且这基本上不可能)。
smali文件
好了,对Dalvik有一定认识后,下面介绍重点:smali,及其语法。
简单的说,smali就是Dalvik VM内部执行的核心代码。它有自己的一套语法,下面即将介绍,如果有JNI开发经验的童鞋则能够很快明白。
一、smali的数据类型
在smali中,数据类型和Android中的一样,只是对应的符号有变化:
- B---byte
- C---char
- D---double
- F---float
- I---int
- J---long
- S---short
- V---void
- Z---boolean
- [XXX---array
- Lxxx/yyy---object
这里解析下最后两项,数组的表示方式是:在基本类型前加上前中括号“[”,例如int数组和float数组分别表示为:[I、[F;对象的表示则以L作为开头,格式是LpackageName/objectName;(注意必须有个分号跟在最后),例如String对象在smali中为:Ljava/lang/String;,其中java/lang对应java.lang包,String就是定义在该包中的一个对象。
或许有人问,既然类是用LpackageName/objectName;来表示,那类里面的内部类又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在内部类前加“$”符号,关于“$”符号更多的规则将在后面谈到。
二、函数的定义
函数的定义一般为:
Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type
注意参数与参数之间没有任何分隔符,同样举几个例子就容易明白了:
1. foo ()V
没错,这就是void foo()。
2. foo (III)Z
这个则是boolean foo(int, int, int)。
3. foo (Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String;
看出来这是String foo (boolean, int[], int[], String, long) 了吗?
三、smali文件内容具体介绍
下面开始进一步分析smali中的具体例子,取鳄鱼小顽皮中的WMWActivity.smali来分析(怎么获得请参考下一节的APK反编译之二:工具介绍,暂时先介绍smali语法),它的内容大概是这样子的:
.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity;
.super Lcom/disney/common/BaseActivity;
.source "WMWActivity.java" # interfaces
.implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener; # annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
value = {
Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
}
.end annotation # static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
//... # instance fields
.field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;
//... # direct methods
.method static constructor <clinit>()V
.locals 3 .prologue
//... return-void
.end method .method public constructor <init>()V
.locals 3 .prologue
//... return-void
.end method .method static synthetic access$100(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)V
.locals 0
.parameter "x0" .prologue
.line 37
invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->initIap()V return-void
.end method .method static synthetic access$200(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)Lcom/disney/common/WMWView;
.locals 1
.parameter "x0" .prologue
.line 37
iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView; return-object v0
.end method //... #virtual methods
.method public captureScreen()V
.locals 4 .prologue
//... goto :goto_0
.end method .method public didScreenCaptured()V
.locals 6 .prologue
//... goto :goto_0
.end method
1、smali中的继承、接口、包信息
class WMWActivity extends BaseActivity implements IBurstlyAdListener{
//...
class MessageHandler {
//...
}
class FinishActivityArgs{
//...
}
}
const/4 v0, 0x0
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z
2、smali中的成员变量
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
const/4 v3, 0x0
sput-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
相当于:this.globalIapHandler = null;(null = 0x0)
.local v0, wait:Landroid/os/Message;
const/4 v1, 0x2
iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
3、smali中的函数调用
smali中的函数和成员变量一样也分为两种类型,但是不同成员变量中的static和instance之分,而是direct和virtual之分。那么direct method和virtual method有什么区别呢?直白地讲,direct method就是private函数,其余的public和protected函数都属于virtual method。所以在调用函数时,有invoke-direct,invoke-virtual,另外还有invoke-static、invoke-super以及invoke-interface等几种不同的指令。当然其实还有invoke-XXX/range 指令的,这是参数多于4个的时候调用的指令,比较少见,了解下即可。
(1)、invoke-static:顾名思义就是调用static函数的,因为是static函数,所以比起其他调用少一个参数,例如:
- invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z
这里注意到invoke-static后面有一对大括号“{}”,其实是调用该方法的实例+参数列表,由于这个方法既不需参数也是static的,所以{}内为空,再看一个例子:
- const-string v0, "fmodex"
- invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V
(2)、invoke-super:调用父类方法用的指令,在onCreate、onDestroy等方法都能看到,略。
(3)、invoke-direct:调用private函数的,例如:
- invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
这里GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler()就是定义在WMWActivity中的一个private函数,如果修改smali时错用invoke-virtual或invoke-static将在回编译后程序运行时引发一个常见的VerifyError(更多错误汇总可参照APK反编译之番外三:常见错误汇总)。
(4)、invoke-virtual:用于调用protected或public函数,同样注意修改smali时不要错用invoke-direct或invoke-static,例子:
- sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler;
- invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V
- invoke-static/range {v0 .. v5}, Lcn/game189/sms/SMS;->checkFee(Ljava/lang/String;Landroid/app/Activity;Lcn/game189/sms/SMSListener;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Z
有人也许注意到,刚才看到的例子都是“调用函数”这个操作而已,貌似没有取函数返回的结果的操作?
在Java代码中调用函数和返回函数结果是一条语句完成的,而在smali里则需要分开来完成,在使用上述指令后,如果调用的函数返回非void,那么还需要用到move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令:
- const/4 v2, 0x0
- invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;
- move-result-object v1
- invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I
- move-result v2
v2保存的则是调用String.length()返回的整型。
4、smali中函数实体分析
下面开始介绍函数实体,其实没有什么特别的地方,只是在植入代码时有一点需要特别注意,举例说明:
- .method protected onDestroy()V
- .locals 0
- .prologue
- .line 277
- invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
- .line 279
- return-void
- .end method
- .method protected onDestroy()V
- .locals 1
- .prologue
- .line 277
- const/4 v0, 0x1
- iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->exited:Z
- invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V
- .line 279
- return-void
- .end method
APK反编译之一:基础知识的更多相关文章
- APK反编译之一:基础知识—APK、Dalvik字节码和smali文件
refs: APK反编译之一:基础知识http://blog.csdn.net/lpohvbe/article/details/7981386 APK反编译之二:工具介绍http://blog.csd ...
- Android apk反编译基础(apktoos)图文教程
本文主要介绍了Android apk反编译基础,使用的工具是apktoos,我们将用图文的方式说明apktoos工具的使用方式,你可以参考这个方法反编译其它APK试试看了 很久有写过一个广工图书馆主页 ...
- android逆向基础:apk 反编译 重打包 重签名
apk 反编译大家都比较熟悉,这里只做一个笔记. 1 反编译 apk apktool d perfect.apk 这样就把资源文件解压缩了, classes.dex 也反编译成了 smali 文件 2 ...
- apk反编译——基础是内功,得牢,飞跃还得多看源码,不同思想的碰撞才能产生火花,加油!!!!!!!!
1.获取java源代码 1.1 dex2jar&jd-gui dex2jar:将apk反编译成class文件(classes.dex转化成jar文件) jd-gui:查看APK中classes ...
- apk反编译、smali修改、回编译笔记
最近下了一个apk程序,但是一启动会弹出一个流氓广告.这个广告不是原厂商加的,而是有人在原有apk程序的基础上,加了一个壳,让apk先启动他加的广告,再启动原来的程序,很恶心.于是想去掉它. 试了几个 ...
- Android: apk反编译 及 AS代码混淆防反编译
一.工具下载: 1.apktool(资源文件获取,如提取出图片文件和布局文件) 反编译apk:apktool d file.apk –o path 回编译apk:apktool b path –o f ...
- apk反编译工具
反编译工具: apktool:资源文件获取,可以提取出图片文件和布局文件进行使用查看 dex2jar:将apk反编译成Java源码(classes.dex转化成jar文件) jd-gui:查看APK中 ...
- apk 反编译
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/21039349/ [置顶] Android APK反编译就这么简单 详解(附图) 标签: android ...
- apk反编译
在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用 ...
随机推荐
- AndroidのActivity启动模式
Activity启动模式 .概念 Activity启动模式定义了Activity启动的规则,它决定着Activity的实例创建与重用与否 .属性 Activity的启 ...
- Google Breakpad 完全解析(二) —— Windows前台实现篇
原创文章,转载请标明出处:Soul Apogee (http://bigasp.com),谢谢. 好,看完了如何使用breakpad,我们现在看看breakpad在Windows下到底是如何实现的呢? ...
- HTTPS 信任证书
使用HttpsURLConnection访问HTTPS链接时一般需要引入证书,否则会产生异常. 但是也可以使用信任所有证书的方式来达到访问的目的. 经上网查询资料发现一个很好用的类来实现信任所有证书的 ...
- java POI实现Excel单元格数据换行
当我们通过POI设置了表格的列宽的时候,如果文字过长,希望文字能够自己折行显示. 截取代码如下: Workbook wb = new XSSFWorkbook(); //or new HSSFWork ...
- 流畅的python第十一章接口学习记录
鸭子协议(忽略对象真正类型,转而关注对象有没有实现所需的方法,签名和语义) 标准库中的抽象基类 collections.abc模块中的抽象基类 抽象方法是抽象基类中用来强制子类必须实现的方法,如果子类 ...
- DataGridView绑定泛型List时,利用BindingList来实现增删查改
DataGridView绑定泛型List时,利用BindingList来实现增删查改 一. DataGridView绑定泛型List的种种 1.DataGridView数据绑定对比(DataTa ...
- SQL server数据库的链接以及增删改查的操作
1.添加引用using System.Data;using System.Data.SqlData;2.建立于数据库的连接,建议将它做成一个方法,方便多次利用.string sqlconnection ...
- Android Annotations浅析
这阵子遇到了好多事情,挺久没来更新博文了,这两天在学这个开源框架Android Annotations,用起来感觉挺方便的, 相信用过Spring注解的孩子理解起来应该比較easy! 就是配置起来比較 ...
- 浅析SQL Server中的执行计划缓存(上)
简介 我们平时所写的SQL语句本质只是获取数据的逻辑,而不是获取数据的物理路径.当我们写的SQL语句传到SQL Server的时候,查询分析器会将语句依次进行解析(Parse).绑定(Bind).查询 ...
- HDOJ 3944 DP?
尽量沿着边走距离最短.化减后 C(n+1,k)+ n - k, 预处理阶乘,Lucas定理组合数取模 DP? Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others) Me ...