封装

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject {
//@public
int _age;
}
- (void) setAge : (int) age;
- (int) age;
@end @implementation Person
- (void) setAge : (int) age {
if(age <= ) {
age = ;
}
_age = age;
}
- (int) age {
return _age;
}
@end int main() {
Person *p = [Person new];
//p->age = 10;
//NSLog(@"年龄是: %i", p->age); [p setAge : ];
NSLog(@"年龄是: %i", [p age]);
return ;
} /** 注意我的命名规范 **/
//封装的好处: 代码的安全性高

继承和组合

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface AClass : NSObject {
int _age;
int _height;
}
@end @implementation AClass
@end /** 继承 **/
@interface BClass : AClass{
}
@end @implementation BClass
@end /** 组合 **/
@interface CClass : NSObject {
AClass *_aClass;
}
@end @implementation CClass
@end int main() {
return ;
}

//注意: OC是单继承
//子类方法和属性的访问过程: 如果子类没有 就去访问父类的
//子类和父类不能有相同的成员变量
//子类和父类可以有相同的方法(方法的重写) /** 继承的好处 **/
//不改变原来模型的基础上 拓充方法
//建立类与类之间的联系
//抽取了公共代码 /** 继承的坏处 **/
//耦合性强 /** super 关键字 **/
//直接调用父类中的方法 [super 方法名]
//super 处在对象方法中就会调用父类的对象方法
//super 处在类方法中就会调用父类的类方法
//使用场合: 子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

多态

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject
- (void) eat;
@end @implementation Animal
- (void) eat {
NSLog(@"Animal在吃东西");
}
@end @interface Dog : Animal
@end @implementation Dog
- (void) eat {
NSLog(@"Dog在吃东西");
}
@end int main() {
Animal *a = [Dog new];
[a eat];
return ;
} /** 多态 **/
//多态只存在子父类继承关系中
//子类对象赋值给父类指针 /** 多态的好处 **/
//用父类接收参数 节省代码 /** 多态的局限性 **/
//父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法(可以考虑强制转换) /** 多态的细节 **/
//动态绑定: 在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法 

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