bgr to rgb
因为在研究车牌识别算法(plr),遇到了算法 处理的格式问题,可分三个常用格式:
0:rgb
1:bgr
2:yuv422——需要注意的是,这里为啥选yuv422做识别,当然还可选yuv444,最坏打算可选yuv420,主要是考虑颜色识别效果
R代表红,red; G代表绿,green; B代表蓝,blue。RGB模式就是,色彩数据模式,R在高位,G在中间,B在低位。BGR正好相反。
如果色彩数据是24位,对于RGB模式,就是高8位是R,中间8位是G,低8位是B。一个色彩数据共24位,3个字节。
255-255-255 (unsigned char )
opencv中矩阵是以BGR而不是RGB显示像素的大小,包括 Gamegear,不过其他的都 大部分采用rgb格式的
他们之间的转换如下:
引用了网友的一段(其实很简单的)
|
||
|
|
24bit 的bmp图像中rgb 实际排列顺序为bgr:
读取方法
(i,j)为象素坐标,左下为源点
SrcImageData为图像数据指针,指向图像数据首地址
nindex为当前象素离SrcImageData的偏移象素数
for (j = 0; j < ImageHeight; j++)
{
for(i = 0; i < ImageWidth; i++)
{
nindex=((ImageHeight-j-1)*ImageWidth+i);
SrcImageData[nindex*3+0] = 255;
SrcImageData[nindex*3+1] = 0;
SrcImageData[nindex*3+2] = 0;
}
}
按(255,0,0)赋值为蓝色,而按(0,0,255)则为红色
(0,0,0)为黑色(OK)。
http://www.360doc.com/content/12/0406/16/2036337_201444004.shtml
其他资料:
http://blog.csdn.net/xiaorui0328/article/details/1748229
水木社区http://www.newsmth.net/nForum/#!article/Graphics/49532?au=bitinf
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