HoloToolkit项目源码剖析 - Spatial Mapping功能实现
就像我之前所描述的,HoloToolkit项目是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。
本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,关于底层的API细节,请阅读我前一篇文章:HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射
0x00 组件结构
Spatial Mapping目录下有很多内容,其中Prefabs目录里有我们可以直接使用的预置组件,本文关注的重点是Scripts目录的脚本。组件目录结构如下:

本文重点研究SpatialMappingObserver.cs和SpatialMappingSource.cs,这是当前组件的核心内容。

0x01 SpatialMappingObserver.cs
我们先分析其属性,如下:
//每立方米网格三角形数量,控制mesh质量
public float TrianglesPerCubicMeter = 500f; //当前Observer检测的空间范围
public Vector3 Extents = Vector3.one * 10.0f; //刷新时间间隔
public float TimeBetweenUpdates = 3.5f; //用于扫描空间平面的核心组件
private SurfaceObserver observer; //存储已构建的空间网格对象
private Dictionary<int, GameObject> surfaces = new Dictionary<int, GameObject>(); //SurfaceData队列,用于生成空间mesh
private Queue<SurfaceData> surfaceWorkQueue = new Queue<SurfaceData>(); //为了避免同一时刻生成太多mesh,保证同一时刻只生成一个mesh,这个变量用于判断当前时刻是否有mesh正在创建
private bool surfaceWorkOutstanding = false; //用于追踪Observer对象上次更新时间
private float updateTime; //表示当前扫描状态,Running和Stopped两种状态
public ObserverStates ObserverState { get; private set; }
再分析其程序逻辑及流程:
- Awake()方法最先被执行,这里对SurfaceObserver对象进行了初始化。
private void Awake()
{
observer = new SurfaceObserver();
ObserverState = ObserverStates.Stopped;
}
- 接下来是Start()方法,里面设定了扫描的空间范围。
private void Start()
{
observer.SetVolumeAsAxisAlignedBox(Vector3.zero, Extents);
}
- Update()方法中则会根据当前状态来调用API请求空间表面信息或者生成mesh对象
private void Update()
{ if (ObserverState == ObserverStates.Running)
{
// 如果当前没有再生成mesh,且SurfaceData中有需要生成mesh的对象
if (surfaceWorkOutstanding == false && surfaceWorkQueue.Count > )
{ SurfaceData surfaceData = surfaceWorkQueue.Dequeue(); // 如果能成功请求到mesh对象,当前任务状态变为生成mesh中
surfaceWorkOutstanding = observer.RequestMeshAsync(surfaceData, SurfaceObserver_OnDataReady);
}
//如果当前没有任务运行且上次更新距现在大于时间间隔,则重新请求SurfaceData数据
else if (surfaceWorkOutstanding == false && (Time.time - updateTime) >= TimeBetweenUpdates)
{
observer.Update(SurfaceObserver_OnSurfaceChanged);
updateTime = Time.time;
}
}
}
- SurfaceObserver_OnDataReady()事件方法用于处理使用SurfaceData请求到的mesh对象信息,用于后续的使用,比如处理其材质效果等。
private void SurfaceObserver_OnDataReady(SurfaceData cookedData, bool outputWritten, float elapsedCookTimeSeconds)
{
GameObject surface;
if (surfaces.TryGetValue(cookedData.id.handle, out surface))
{
// 设置 renderer组件的材质.
MeshRenderer renderer = surface.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.sharedMaterial = SpatialMappingManager.Instance.SurfaceMaterial;
//是否渲染mesh对象
renderer.enabled = SpatialMappingManager.Instance.DrawVisualMeshes; if (SpatialMappingManager.Instance.CastShadows == false)
{
renderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
}
} surfaceWorkOutstanding = false;
}
- SurfaceObserver_OnSurfaceChanged()事件方法用于处理SurfaceObserver获取到的空间表面数据,用于后续的请求mesh对象操作。
private void SurfaceObserver_OnSurfaceChanged(SurfaceId id, SurfaceChange changeType, Bounds bounds, System.DateTime updateTime)
{
// 判断当前扫描状态
if (ObserverState != ObserverStates.Running)
{
return;
} GameObject surface; switch (changeType)
{ case SurfaceChange.Added:
case SurfaceChange.Updated:
// 检测当前表面是否已被扫描过
if (!surfaces.TryGetValue(id.handle, out surface))
{
// 创建一个和当前表面关联的mesh对象
surface = AddSurfaceObject(null, string.Format("Surface-{0}", id.handle), transform); surface.AddComponent<WorldAnchor>(); // 将surface对象加入已知空间表面字典
surfaces.Add(id.handle, surface);
} // 请求生成或更新对应的mesh对象
QueueSurfaceDataRequest(id, surface);
break; case SurfaceChange.Removed:
// 移除关联的mesh对象
if (surfaces.TryGetValue(id.handle, out surface))
{
surfaces.Remove(id.handle);
Destroy(surface);
}
break;
}
}
HoloToolkit项目源码剖析 - Spatial Mapping功能实现的更多相关文章
- java crm 进销存 springmvc SSM 项目 源码 系统
系统介绍: 1.系统采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL bootstrap html5 (PC浏览器使用) 2.springmvc +spring4.3.7+ mybaits3.3 SSM ...
- Java SSM 客户管理 商户 管理系统 库存管理 销售报表 项目源码
系统介绍: 1.系统采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL bootstrap html5 (PC浏览器使用) 2.springmvc +spring4.3.7+ mybaits3.3 SSM ...
- 基于mybatis-generator-core 1.3.5项目的修订版以及源码剖析
项目简单说明 mybatis-generator,是根据数据库表.字段反向生成实体类等代码文件.我在国庆时候,没事剖析了mybatis-generator-core源码,写了相当详细的中文注释,可以去 ...
- Dubbo源码剖析六之SPI扩展点的实现之Adaptive功能实现原理
接Dubbo源码剖析六之SPI扩展点的实现之getExtensionLoader - 池塘里洗澡的鸭子 - 博客园 (cnblogs.com)继续分析Adaptive功能实现原理.Adaptive的主 ...
- 一个Python开源项目-腾讯哈勃沙箱源码剖析(上)
前言 2019年来了,2020年还会远吗? 请把下一年的年终奖发一下,谢谢... 回顾逝去的2018年,最大的改变是从一名学生变成了一位工作者,不敢说自己多么的职业化,但是正在努力往那个方向走. 以前 ...
- 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之HashMap
前言:之所以打算写java集合框架源码剖析系列博客是因为自己反思了一下阿里内推一面的失败(估计没过,因为写此博客已距阿里巴巴一面一个星期),当时面试完之后感觉自己回答的挺好的,而且据面试官最后说的这几 ...
- JS魔法堂:mmDeferred源码剖析
一.前言 avalon.js的影响力愈发强劲,而作为子模块之一的mmDeferred必然成为异步调用模式学习之旅的又一站呢!本文将记录我对mmDeferred的认识,若有纰漏请各位指正,谢谢.项目请见 ...
- 玩转Android之Picasso使用详详详详详详解,从入门到源码剖析!!!!
Picasso是Squareup公司出的一款图片加载框架,能够解决我们在Android开发中加载图片时遇到的诸多问题,比如OOM,图片错位等,问题主要集中在加载图片列表时,因为单张图片加载谁都会写.如 ...
- (升级版)Spark从入门到精通(Scala编程、案例实战、高级特性、Spark内核源码剖析、Hadoop高端)
本课程主要讲解目前大数据领域最热门.最火爆.最有前景的技术——Spark.在本课程中,会从浅入深,基于大量案例实战,深度剖析和讲解Spark,并且会包含完全从企业真实复杂业务需求中抽取出的案例实战.课 ...
随机推荐
- CIO的职责、条件及价值
从ERP项目的成功率中,我们可以知道企业的信息化道路是漫长的:从企业对ERP的投资热情中,我们可以知道企业信息化已经是企业的生死之战.对于信息化的成功,许多专家.学者都在强调“一把手”工程,ISO要“ ...
- IE6-9中tbody的innerHTML不能赋值bug
IE6-IE9中tbody的innerHTML不能赋值,重现代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...
- 以太网卡TSO技术
一.简介 TSO(TCP Segment Offload)技术是一种利用网卡的少量处理能力,降低CPU发送数据包负载的技术,需要网卡硬件及驱动的支持. 二.原理 在不支持TSO的网卡上,TCP层向 ...
- MySQL在创建相同表结构时as和like 使用的区别
1.MySQL的复制相同表结构方法: 1)create table table_name as select * from table1 where 1=2 (或者limit 0): 2) crea ...
- Android中Spanner获取选中内容和选中位置,根据位置选择对象
作为一名菜鸟,关于spanner获取选中的内容文字代码,网上后很多 但是根据给出的位置来自动选择对象,这个代码一直没找到 后来找人问了问,才知道就一句话的事,特意在这里记录下 array.xml X ...
- c# 当引用类型作为方法的参数
c#(java)中,参数传递都是传递的参数本身的值, 对于值类型,传递的是值本身. 对于引用类型,定义引用类型变量的时候,一个是在栈中的变量,存储的是一个指针,指向在堆中分配的对象实例的地址,当然,如 ...
- Virtual Box上安装CentOS7
问题1:安装完没有桌面系统(Gnome或KDE)解答:安装的时候,软件选择为最小安装",更改该选择 问题2:开机提示Initial setup of CentOS Linux 7 (core ...
- dipole antenna simulation by FEKO
新建变量 建立模型 设置频率 馈电设置为wire port ,Edge 选中振子,从中心馈电. 设置输入信号 Mesh. run solver.在post feko中查看相关结果
- 06-图2 Saving James Bond - Easy Version
题目来源:http://pta.patest.cn/pta/test/18/exam/4/question/625 This time let us consider the situation in ...
- HDU 4455 Substrings --递推+树状数组优化
题意: 给一串数字,给q个查询,每次查询长度为w的所有子串中不同的数字个数之和为多少. 解法:先预处理出D[i]为: 每个值的左边和它相等的值的位置和它的位置的距离,如果左边没有与他相同的,设为n+8 ...