1.functions.lua (framework->functions.lua)

提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展

1.printf

2.checknumber checkint checkbool checktable isset3.深度克隆一个值 clone

4.创建一个类 class

5.载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性

6.将 Lua 对象及其方法包装为一个匿名函数
  在 quick-cocos2d-x 中,许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,
  然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。
  ~~~ lua

local MyScene = class("MyScene", function()
  return display.newScene("MyScene")
  end)

function MyScene:ctor()
  self.frameTimeCount = 0
  -- 注册帧事件
  self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, self.onEnterFrame)
  self:scheduleUpdate()
  end

function MyScene:onEnterFrame(dt)
  self.frameTimeCount = self.frameTimeCount + dt
  end

~~~

上述代码执行时将出错,报告"Invalid self" ,这就是因为 C++ 无法识别 Lua 对象方法。因此在调用我们传入的 self.onEnterFrame 方法时没有提供正确的参数。

要让上述的代码正常工作,就需要使用 handler() 进行一下包装:

~~~ lua

function MyScene:ctor()
self.frameTimeCount = 0
-- 注册帧事件
self:addNodeEventListener(cc.ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.onEnterFrame))
self:scheduleUpdate()
end

~~~

实际上,除了 C++ 回调 Lua 函数之外,在其他所有需要回调的地方都可以使用 handler()。

7.math的一些方法
  (1)math.newrandomseed()根据系统时间初始化随机数种子,让后续的 math.random() 返回更随机的值
  (2)math.round(value) 对数值进行四舍五入,如果不是数值则返回 0
  (3)math.angle2radian(angle) 角度转弧度
  (4)math.radian2angle(radian) 弧度转角度

8.io

(1)io.exists(path) 文件是不是存在 注:调用的 io.open(path, "r")判断
  (2)io.readfile(path)读取文件内容 io.open(path, "r") file:read("*a")
  (3)io.writefile(path, content, mode)
      以字符串内容写入文件,成功返回 true,失败返回 false
      "mode 写入模式" 参数决定 io.writefile() 如何写入内容,可用的值如下:
      - "w+" : 覆盖文件已有内容,如果文件不存在则创建新文件
      - "a+" : 追加内容到文件尾部,如果文件不存在则创建文件
      此外,还可以在 "写入模式" 参数最后追加字符 "b" ,表示以二进制方式写入数据,这样可以避免内容写入不完整。
      **Android 特别提示:** 在 Android 平台上,文件只能写入存储卡所在路径,assets 和 data 等目录都是无法写入的。

(4)io.pathinfo(path) 拆分一个路径字符串,返回组成路径的各个部分
    例子:
    local pathinfo = io.pathinfo("/var/app/test/abc.png")
    -- 结果:
    -- pathinfo.dirname = "/var/app/test/"
    -- pathinfo.filename = "abc.png"
    -- pathinfo.basename = "abc"
    -- pathinfo.extname = ".png"
(5)io.filesize(path) 返回指定文件的大小,如果失败返回 false

9.table

(1)table.nums(t) Lua table 的 "#" 操作只对依次排序的数值下标数组有效,table.nums() 则计算 table 中所有不为 nil 的值的个数。
  (2)table.keys(hashtable) 返回所有的key
  (3)table.values(hashtable) 返回所有的值
  (4)table.merge(dest, src)将来源表格中所有键及其值复制到目标表格对象中,如果存在同名键,则覆盖其值
  (5)table.indexof(array, value, begin)从表格中查找指定值,返回其索引,如果没找到返回 false
  (6)table.keyof(hashtable, value)从表格中查找指定值,返回其 key,如果没找到返回 nil
  (7)table.removebyvalue(array, value, removeall)从表格中删除指定值,返回删除的值的个数
  (8)table.map(t, fn) 对表格中每一个值执行一次指定的函数,并用函数返回值更新表格内容
      fn 参数指定的函数具有两个参数,并且返回一个值。原型如下:
      function map_function(value, key)
      return value
      end
(9)table.walk(t, fn) 对表格中每一个值执行一次指定的函数,但不改变表格内容
    fn 参数指定的函数具有两个参数,没有返回值。原型如下:
    function map_function(value, key)
    end
(10)table.filter(t, fn)

(11)table.unique(t, bArray)遍历表格,确保其中的值唯一

(12)string.htmlspecialchars(input)将特殊字符转为 HTML 转义符

(13)string.restorehtmlspecialchars(input)将 HTML 转义符还原为特殊字符,功能与 string.htmlspecialchars() 正好相反

(14)string.nl2br(input)

(15)string.split(input, delimiter)
  -- 用指定字符或字符串分割输入字符串,返回包含分割结果的数组
  -- @function [parent=#string] split
  -- @param string input 输入字符串
  -- @param string delimiter 分割标记字符或字符串
  -- @return array#array 包含分割结果的数组

(16)string.ltrim(input) 去除输入字符串头部的空白字符,返回结果

(17)string.formatnumberthousands(num)将数值格式化为包含千分位分隔符的字符串 正则表达

print(string.formatnumberthousands(1924235))
    -- 输出 1,924,235

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