AVAudioplayer 有两个初始化方法:

1、[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:musicData error&e];
2、[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:&error];
第一种是使用将音频文件的data文件初始化,但是data必须是一个完整的文件。
第二种是从url获取,但是这里的url是本地的file URL。
 
 所以AVAudioplayer无法直接从网络url上获取音频文件,所以可以用:
data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://.../file.mp3"]];
将网络上音频down下来,再用initWithData初始化player。但是这样down下来的文件有时是不完整的,所以出现创建失败问题,出现:
Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1954115647
解决这个问题的方法就是将data保存在本地,在通过initWithContentsOfURL,找到该文件,这样就可以成功创建了。
整个流程为:
NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:someURL]; 
NSString *docDirPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; 
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.mp3", docDirPath , fileName];
[audioData writeToFile:filePath atomically:YES]; 
NSError *error; 
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; 
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:&error];
if (player == nil) 
{ NSLog(@"AudioPlayer did not load properly: %@", [error description]); }
else
{ [player play]; }

局限性:recorder,player简单易用,但是有局限性。
对我项目影响最大的是,多次录音时,并播放时,会出现文件错误。
在继续利用recorder,player的前提下,就需要将每次录音完成的文件进行数据追加。

if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:临时音频路径) {

      NSData *tempAudioData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:临时音频路径];

      if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:音频路径]) {
NSMutableData *newAudioData = [NSMutableData data];
NSData *audioData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:[self configureAudioRecordFilePath:self.currentFileName]];
[newAudioData appendData:audioData];
[newAudioData appendData:tempAudioData];
PADebug(@"data length:%zd", [newAudioData length]);
[newAudioData writeToFile:音频路径 atomically:YES];
}else
{
[tempAudioData writeToFile:[self configureAudioRecordFilePath:self.currentFileName] atomically:YES];
}
[[NSFileManager defaultManager]removeItemAtPath:音频路径 error:nil];
}


 
 

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