NSObject是一切OC类的基类,所以我们必须对NSObject所有的方法有一个清楚的认识。

+ (void)load;

当类或者分类被加入到runtime时,load方法会被调用,也就是说在main循环开始前load方法就已经被调用。

(当类被加载到进程的address space时,runtime就会给每个类发送load消息。For classes that are in a shared (dynamically-loaded) library, the runtime sends the load message just after the shared library is loaded into the process's address space.)

由于我们不能确定类加载到runtime中的时间,所以我们要避免在load方法中调用其他oc类。

注意:

  • 类的load方法,是在父类的load方法之后调用的
  • 分类的load方法,是在类的load方法之后调用的
  • 测试发现,只要类被加载到complie source中,即使没使用它,该类一样会被加载到runtime中
  • 在load中创建的对象在main循环之前,它们并没被假如到AutoreleasePool中,需要自己手动来处理

+ (void)initialize;

当类,或者任何继承资它的类,在发送第一个消息之前,runtime会发送initialize消息给该类

  • 父类先收到initialize消息,子类再收到
  • 如果子类没有实现initialize方法,父类可能收到initialize消息(),可以使用下面的方法来阻止收到多次消息
 + (void)initialize {
if (self == [ClassName self]) {
// ... do the initialization ...
}
}
  • 每个类的initialize只会调用一次
  • initialize是线程安全的,所以尽量在initialize方法中做较少的事

源代码分析:

运行时在调用_class_lookupMethodAndLoadCache时,会先调用void _class_initialize(Class cls),查找oc的源代码(http://opensource.apple.com/source/objc4/objc4-646/runtime/objc-initialize.mm),实际上会先递归调用父类的_class_initialize方法,调用成功后,在调用((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize),即调用自己的initialize方法。

总结来说:如果A:B:C:NSObject,当对A第一次调用方法时,会先调用B的initialize方法,在调用A的initialize方法。

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