1, 一对一。

对于数据量比较大的时候,考虑查询的性能,肯能会把一个对象的属性分到两个表中存放;比如用户和用户资料,经常使用的一般是Id和用户名,用户资料(学校,籍贯等)是不经常被查询的,所以就会分成两个表。实体和映射如下:

使用以下代码插入数据:

public ActionResult InitData()

{

using (var session = MvcApplication.SessionFactory.OpenSession(new DebugInterceptor()))

using (var transaction = session.BeginTransaction())

{

try

{

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

User user = new Models.User

{

Name = "FuzhePan_" + i

};

session.Save(user);

UserProfile profile = new UserProfile

{

UserId = user.Id,

Address = "山东山东山东_" + i,

School = "chsoolssss_" + i

};

session.Save(profile);

}

transaction.Commit();

}

catch (Exception)

{

transaction.Rollback();

throw;

}

}

return Content("搞定");

}

以下代码进行数据展示:

结果:

2,一对多 && 多对一。

一对多的关系是最常用的,比如在一个问答系统中,一个用户对应多个问题。

首先添加用户、问题实体和相应映射:

[Class(Table = "NH_User")]

public class User

{

[Id(1, Name = "Id", TypeType = typeof(long), Column = "Id", UnsavedValue = "0")]

[Generator(2, Class = "native")]

public virtual long Id { get; set; }

[PropertyAttribute(Column = "Name", TypeType = typeof(string))]

public virtual string Name { get; set; }

[OneToOne]

public virtual UserProfile UserProfile { get; set; }

[Bag(0, Table = "Question", Lazy = CollectionLazy.True, Cascade ="all")]

[Key(1, Column = "UserId")]

[OneToManyAttribute(2, ClassType = typeof(Question))]

public virtual List<Question> Questions { get; set; }

}

[Class]

public class Question

{

[Id(1, Name = "Id")]

[Generator(2, Class = "native")]

public virtual long Id { get; set; }

[Property]

public virtual long UserId { get; set; }

[Property]

public virtual string Subject { get; set; }

[Property]

public virtual string Body { get; set; }

[ManyToOne(0, Column = "UserId", Insert = false, Update = false)]

public User User { get; set; }

}

User实体添加了一个Question集合,并配置其对应着Question表,Lazy设置延迟加载,通过Key.Column配置逻辑外键是Question中的UserId,通过OneToMany配置用户和问题是一对多的关系。

在Question中,通过ManyToOne配置多队以的关系,Insert=false和Update=false表示当我们插入或修改一个Question的时候并不会级联插入或修改其所对应的User实体。

Bag其实是NHibernate所依赖的Iesi.Collections.dll库中所提供的集合之一,下面对所有集合进行说明:

Bag:对象集合,每个元素可以重复。在.Net中相当于IList或者IList<T>实现。

Set:对象集合,每个元素必须唯一。在.Net中相当于ISet或者ISet<T>实现。

List:整数索引对象集合,每个元素可以重复,在.Net中相当于ArraryList或者List<T>实现。

Map:键值对集合。在.Net中相当于HashTable或者IDictionary<Tkey,TValue>实现。

父级和子级的关系通过inverse配置,级联操作通过Cascade控制。对于一对多的情况,类之间的关系默认是由父级来维护,如果想让自己维护,则需要inverse=true。

Casecade控制级联操作,值有:,none\save-update\delete\all\all-delete-ophan,默认值为none。

none:不进行级联操作,但删除父级时,会将子级的外键置为null。

save-update:保存和修改父级的子级集合时,会同步到数据库中。

delete:删除操作同步到数据库。

all:包括所有,但删除父级时,会将父级关联的外键置为null。

all-delete-ophan:和all的区别是,删除父级时,会级联删除关联的子级。

3,多对多。

多对多的情况,一般通过一个中间表转换成一对多的形式。但NHibernate支持直接配置两个类是多对多,从而忽略中间表的存在。这种情况不常用,故略之。

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