[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记24 [与winform交互-flash-DEMO-收尾篇1/6]
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1.新建个WPF应用程序,然后添加一个windows窗体

此时左侧工具箱自动winform的工具箱了。
然后添加个按钮,并设置DialogResult属性为OK

打开WPF的MainWindow.xaml添加一个按钮,单击事件如下
private void btnOpenWinform_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ShowSwfForm ss = new ShowSwfForm();
if (ss.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) {
MessageBox.Show("OK按钮被单击");
}
}
效果图:

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显示非模态窗口,首先添加WindowsFormIntegration.dll

再添加一个按钮,我们打开winform的界面的事件如下
private void btnOpenNormallWinform_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ShowSwfForm ss = new ShowSwfForm();
//拦截键盘事件,方便界面获得键盘操作
WindowsFormsHost.EnableWindowsFormsInterop();
ss.Show();
}
不加这行 WindowsFormsHost.EnableWindowsFormsInterop();代码,打开窗口后按键将无法捕获,例如tab键,你可以试试。加上后,tab后按钮会有虚线框,说明tab键生效了。
2.启用winform的可视化效果
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
//System.Windows.Forms.Application.EnableVisualStyles();
}
}

试一下定义个样式,发现不会生效的,但是上面那行代码EnableVisualStyles应该是让按钮跟随系统变化的

3. 一个界面上的winform控件和wpf控件
winform的每个控件都是独立窗口,每个控件都拥有自己屏幕的区域。
wpf就有一个浮在屏幕上的顶级窗口。所以wpf只要有单独的顶级窗口句柄,并且wpf引擎组织整个窗口,窗口才能更好的渲染。WPF有些元素使用单独的窗口句柄。例如菜单、工具提示以及组合框的下拉部分。这些都有扩展窗口边界的能力。
"空域"原则,WPF内容上放置winform窗体内容,winform窗体内容就会总在wpf的上面,而不管标记在什么地方声明的。所以不能通过重叠来组合WPF和winform窗体内容。意味着不能使用动画飞过winform窗体渲染的区域。同样内容也不能混合在一起。所以WPF的使用flash一般套个winform,但是flash当背景还是比较难的。
4.在WPF中驻留winform的控件,我们需要使用WindowsFormsHost控件,如果要使用winform的控件,需要引入 xmlns:wf="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
<Window x:Class="win32WPF.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WindowStartupLocation="CenterScreen"
xmlns:wf="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
Title="MainWindow" Height="700" Width="800"> <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="18*"/>
<RowDefinition Height="205*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button x:Name="btnOpenWinform" Click="btnOpenWinform_Click" Content="模态化打开winform" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="145"/>
<Button x:Name="btnOpenNormallWinform" Click="btnOpenNormallWinform_Click" Content="正常winform" HorizontalAlignment="Left" Margin="178,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="145"/>
<WindowsFormsHost Grid.Row="1"> </WindowsFormsHost>
</Grid>
</Window>

取值的话,直接给NumericUpDown控件加上x:name="nud"依赖属性,然后后台直接this.nud.Value.ToString();
接着我们引入Flash的com组件

引入玩才发现,2015年的flash com组建已经变了,网上的基础教程一般没用了。好吧,自己琢磨。

没有找到网上说的AxShockwaveFlash控件。
但是,算了,还是果断放弃吧,我选择了第二种方案,找到C:\Windows\System32\Macromed\Flash目录,找到了Flash.ocx和Flash64_17_0_0_134.ocx,我不知道哪个有用,猜测Flash64_17_0_0_134.ocx应该是64位的
移除刚刚的ShockwaveFlash引用。我还是打开COM组建引用,然后浏览本地,选择了Flash.ocx,结果发现还是跟上次一样,好吧...思考中..
然后我打开了ShowSwfForm.cs ,然后 winform版本的设计器的工具箱,右键常规-选择项-COM组件,找到Shockwave Flash Object,单击确定。接着拖动这个控件到winform窗体上,尼玛..
出现了 
好吧,你赢了,我又回到刚刚的WPF页面,写下了熟悉的AxShockwaveFlash代码,接下来就简单了。
<Window x:Class="win32WPF.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WindowStartupLocation="CenterScreen"
xmlns:wf="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
xmlns:f="clr-namespace:AxShockwaveFlashObjects;assembly=AxInterop.ShockwaveFlashObjects"
Title="MainWindow" Height="700" Width="800" Loaded="Window_Loaded"> <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="18*"/>
<RowDefinition Height="205*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button x:Name="btnOpenWinform" Click="btnOpenWinform_Click" Content="模态化打开winform" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="145"/>
<Button x:Name="btnOpenNormallWinform" Click="btnOpenNormallWinform_Click" Content="正常winform" HorizontalAlignment="Left" Margin="178,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="145"/>
<WindowsFormsHost Grid.Row="1" x:Name="wfh">
<!--<wf:NumericUpDown Maximum="100" Minimum="0" Increment="10" Width="100" Dock="Top"></wf:NumericUpDown>-->
<f:AxShockwaveFlash x:Name="flashContainer"/>
</WindowsFormsHost>
</Grid>
</Window>
OK,后台代码,网上都是能百度出来的了。

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