Android Audio控制和MediaButton远程控制(音视频控制配合)
使用过Android系统的朋友应该都知道,Android里面声音是区分好几种情况,每种情况下的音频大小是独立的。也就是说你调节了电话铃声大小不会影响多媒体播放的声音大小。这个涉及了AudioStream的使用,今天会详细讲解一下AudioStream相关知识。另外我们用耳机上按钮控制音乐播放器等音频程序,可以使用MediaButton来实现远程控制。另外会详细讲解MediaButton的两种注册方法以及他们的区别。
(PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)
1、AudioStream分类
首先看看AudioStream的分类,Android为不同的应用场合定义了不同的AudioStream: Voice Call, Ring, Music,Alarm, Notification, DTMF。 这些AudioStream是相互独立的,所以也有各自的音量。AudioStream的定义在android.media.AudioManager中。

2、AudioStream控制
但我们按下调音量大小的按键,缺省情况下,按下音量控制的硬件控制键Vol+/-,调节的是当前被激活的AudioStream的音量,如果你的程序当前没有正在播放任何声音,按下Vol+/-调节的是来电铃声的音量。在某一个程序运行时,希望按下Vol+/-调节的是当前所使用的AudioStream的音量,Android在Activity中提供了setVolumeControlStream()方法用来指定你的应用程序使用的Audio Stream类型。所以,如果你的程序用到Audio的播放,你首先要知道你的程序所用的AudioStream类型,并在onCreate()中调用setVolumeControlStream()来设定AudioStream的类型。
例如下面是音乐播放器打开的时候,设置的AudioStream:
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
3、MediaButton
这里说的MediaButton其实是对应系统的ACTION_MEDIA_BUTTON,ACTION_MEDIA_BUTTON的定义为“android.intent.action.MEDIA_BUTTON”,是系统控制远程音乐和其他多媒体的方法。在手机上常见的应用就是耳机上的控制按钮。一般我们手机或者平板上的音乐、视频播放器都会响应这个广播。例如Android系统自带的Music工程,里面就响应了这个广播。
除了在手机平板这些对音视频控制,其实在智能电视或者对于需要高度整合的系统来说,这个消息都十分有用。例如:智能电视里面,我们可以利用这个广播实现远程遥控,系统底层接收遥控播放、暂停、下一曲、上一曲等消息,然后通过ACTION_MEDIA_BUTTON广播给上层应用。高度整合的系统,一般都是针对深度定制的系统,用于特定环境的系统。这种系统对于应用之间的配合要求十分高。例如一些工控的机器。这些系统定制比一般的手机系统要求高很多,这些情况下,ACTION_MEDIA_BUTTON就可以发挥很重要的作用。
下面我们看看怎么使用ACTION_MEDIA_BUTTON这个广播。
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
public class RemoteControlClientReceiver extends BroadcastReceiver
{
@SuppressWarnings("unused")
private static final String TAG = "mythou_ACTION_MEDIA_BUTTON"; /*
* It should be safe to use static variables here once registered via the
* AudioManager
*/
private static long mHeadsetDownTime = ;
private static long mHeadsetUpTime = ; @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent)
{
//获取对应Acton,判断是否是需要的ACTION_MEDIA_BUTTON
String action = intent.getAction();if (action.equalsIgnoreCase(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON))
{
KeyEvent event = (KeyEvent) intent
.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
if (event == null)
return; if (event.getKeyCode() != KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK
&& event.getKeyCode() != KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
&& event.getAction() != KeyEvent.ACTION_DOWN)
return; Intent i = null;
switch (event.getKeyCode())
{
/*
* one click => play/pause long click => previous double click =>
* next
*/
//这里根据按下的时间和操作,分离出具体的控制
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
long time = SystemClock.uptimeMillis();
switch (event.getAction())
{
case KeyEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getRepeatCount() > )
break;
mHeadsetDownTime = time;
break;
case KeyEvent.ACTION_UP:
// long click
if (time - mHeadsetDownTime >= )
{
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_BACKWARD);
time = ;
// double click
} else if (time - mHeadsetUpTime <= )
{
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_FORWARD);
}
// one click
else
{
if (mLibVLC.isPlaying())
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PAUSE);
else
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PLAY);
}
mHeadsetUpTime = time;
break;
}
break;
//下面是常规的播放、暂停、停止、上下曲
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY:
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PLAY);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PAUSE:
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PAUSE);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP:
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_STOP);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_FORWARD);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_BACKWARD);
break;
} if (isOrderedBroadcast())
abortBroadcast();
if (i != null)
context.sendBroadcast(i);
}
}
}
上面是音乐播放器里面的一个ACTION_MEDIA_BUTTON 的接收器。接收ACTION_MEDIA_BUTTON 跟我们一般的广播差不多,也是需要定义一个BroadcastReceiver,如何定义BroadcastReceiver这里不多说。
从上面的代码可以看到,我们可以根据接收的ACTION判断是否是ACTION_MEDIA_BUTTON ,然后获取里面的KeyEvent的值来判断是什么操作。里面包含了常规的媒体控制的值。编写完BroadcastReceiver后,我们只需要在AndroidManifest.xml注册即可。
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
<receiver android:name="RemoteControlClientReceiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
</intent-filter>
</receiver>
4、独占MEDIA_BUTTON广播
上面说的注册方法是一般情况下使用,但是ACTION_MEDIA_BUTTON 比较特殊,你可以注册一个ACTION_MEDIA_BUTTON 。只有你一个能接收到,其他人都不能接收。因为这个是控制多媒体的,所以存在一个音视频冲突问题。做过一些系统整合的朋友应该都遇到过这个问题。基本上在我工作里面,我最不想处理的就是音视频冲突,特别在多任务系统里面。
下面我们说说如何注册一个只有你能接收的ACTION_MEDIA_BUTTON :
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
//获取音频服务
AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);
//注册接收的Receiver
ComponentName mRemoteControlClientReceiverComponent;
mRemoteControlClientReceiverComponent = new ComponentName(
getPackageName(), RemoteControlClientReceiver.class.getName());
//注册MediaButton
audioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlClientReceiverComponent);
不需要的时候,只要取消注册即可:
//取消注册
audioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlClientReceiverComponent);
5、两种注册情况对比
下面说说两种注册ACTION_MEDIA_BUTTON不同的地方,需要说这个就要讲解一下ACTION_MEDIA_BUTTON的发送机制。这个主要是AudioManager做的事情,AudioManager是上层的一个高层封装的音频管理类,真正实现音频的管理的是IAudioService 实现,这里面涉及了Android的底层核心Binder机制,这个是分析Android系统层必须掌握的课程。今天主要是讲解ACTION_MEDIA_BUTTON,所以我这里不做深入分析Binder机制和下面的IAudioService ,后面有空我会写一些分析Binder机制的文章。
下面简单说一下ACTION_MEDIA_BUTTON消息是如何广播分发的,让大家使用的时候知道何时使用哪种注册方式。
A、AudioManager或者说AudioService服务端对象内部会利用一个栈来管理所有registerMediaButtonEventReceiver()注册的ComponentName对象,最后调用registerMediaButtonEventReceiver()注册的ComponentName就位置这个栈的栈顶。
B、当系统发送MEDIA_BUTTON,系统MediaButtonBroadcastReceiver 监听到系统广播,它会做如下处理:
- 如果栈为空,则所有注册了该Action的广播都会接受到,因为它是由系统发送的。
- 如果栈不为空,那么只有栈顶的那个广播能接受到MEDIA_BUTTON的广播,手动发送了MEDIA_BUTTON广播,并且指定了目标对象(栈顶对象)去处理该MEDIA_BUTTON 。
上面的两条规则,大家一定要记住,这个关系我们注册的ACTION_MEDIA_BUTTON能否正常工作。当然这个是系统全局广播,需要大家的APP都遵守这个规则才可以让系统正常运行。
Edited by mythou
原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3302347.html
Android Audio控制和MediaButton远程控制(音视频控制配合)的更多相关文章
- Android Webview中解决H5的音视频不能自动播放的问题
在开发webview的时候,当加载有声音的网页的时候,声音不会自动播放, 解决方法:在webview中调用js方法.这个方法需要在webview的setWebViewClient方法之后在onPage ...
- 腾讯技术分享:微信小程序音视频技术背后的故事
1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过. ...
- [SimplePlayer] 8. 音视频同步
音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨 ...
- android音视频点/直播模块开发
音视频 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白, ...
- Android WebRTC 音视频开发总结
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC. ...
- Android 音视频同步机制
一.概述 音视频同步(avsync),是影响多媒体应用体验质量的一个重要因素.而我们在看到音视频同步的时候,最先想到的就是对齐两者的pts,但是实际使用中的各类播放器,其音视频同步机制都比这些复杂的多 ...
- Android音视频点/直播模块开发实践总结-zz
随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能.那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及 ...
- Android音视频之MediaRecorder音视频录制
前言: 公司产品有很多地方都需要上传音频视频,今天抽空总结一下音频视频的录制.学习的主角是MediaRecorder类. MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Androi ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十五)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(下)
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...
随机推荐
- 中值排序的java实现
public class MidSort { public static void main(String[] args){ ,,,,,,,,}; midSort(arr,,); for(int i: ...
- python语法快速入门(1)
http://www.runoob.com/python/python-tutorial.html Python 是一种解释型语言: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节.类似于PHP和Perl语言 ...
- Windows Phone 8.1商店启动协议
最近开发wp8.1已经两个月了,感觉坑不少,原来8时代的商店api多明了,微软不给封装就算了,至少你要在msdn上明显的地方标注下啊...................顺便在吐槽下bing,找了一个 ...
- 使用javamail发送邮件错误:550 5.7.1 Unable to relay
这两天由于客户的邮件服务器迁移,使用了NTLM的验证方式.系统使用javamailAPI进行发送邮件时,发现只能对内部邮箱进行发送,对外部邮箱进行发送的时候,报下图错误: 后面发现是由于系统的java ...
- sqlplus实现上下翻页设置
环境: 操作系统:red hat 5.8 OS 数据库:oracle 11g 11.2.0.1 安装软件:IO-Tty-1.07.tar. Term-ReadLine-Gnu-1.16.tar.uni ...
- 用c#开发微信 (17) 微活动 3 投票活动 (文本投票)
前面介绍了微活动<大转盘> 和 <刮刮卡>,这次介绍下微投票,微投票分二种,一种是文本投票, 一种是图片投票. 下面介绍文本投票的详细步骤: 1. 新建文本投票活动 ...
- 在Android中调用C#写的WebService(附源代码)
由于项目中要使用Android调用C#写的WebService,于是便有了这篇文章.在学习的过程中,发现在C#中直接调用WebService方便得多,直接添加一个引用,便可以直接使用将WebServi ...
- javascript中数组揭秘
js中的数组很强大,不仅仅是一个数组,更是一个无所不能的集合. 创建 可以使用 数组字面量 方式创建: var arr = [] 或者 var arr = new Array() 添加元素 arr.p ...
- Linux:文件类型和权限
一个目录要同时具有读权限和执行权限才可以打开,而一个目录要有写权限才允许在其中创建其它文件.
- html5之touch事件
前言 一个触屏网站到底和传统的pc端网站有什么区别呢,交互方式的改变首当其冲.例如我们常用的click事件,在触屏设备下是如此无力. 手机上的大部分交互都是通过touch来实现的,于是,对于触屏的交互 ...