简介

本来是想往上找一个可拖动FPS显示框的(我记得以前有人写过),然而搜了一个多小时都没搜到,索性自己写了一个,花费不到20分钟,看来还是自己动手丰衣足食啊 o(╯□╰)o

效果

上下的Toast不在本blog介绍范围,我点他们只是为了证明按钮事件不冲突而已~~

思路

虽然超级简单,还是说一下嘛
1.按钮点下的时候设置物体缩放(好看点而已),并重置锚点为中心(方便拖动对齐)
2.拖动过程中,让物体位置等于鼠标位置即可(由于用的UGUI,有Canvas,不用考虑Z轴)
3.鼠标抬起时还原各项参数即可
(锚点可以不还原,因为你一旦拖动了物体,原来的对齐其实已经偏了,当然有后续操作的可以考虑还原)

项目配置

1.一步完成,直接看图吧

代码


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class LTFPSPanel : MonoBehaviour
{ public Text fpsText; private float mUpdateInterval = 1f;//设定更新帧率的时间间隔为1秒
private float mAccum = .0f;//累积时间
private int mFrames = 0;//在_updateInterval时间内运行了多少帧
private float mTimeLeft; private static Vector3 ON_DRAG_SCALE = new Vector3(1.2f, 1.2f, 1.2f); private static Vector3 NORMAL_SCALE = Vector3.one; private static Vector2 ON_DRAG_PIVOT = new Vector2(0.5f, 0.5f); private RectTransform mRectTransform; void Awake()
{
mRectTransform = GetComponent<RectTransform>();
} void Start()
{
if (null == fpsText)
{
throw new System.Exception("没有绑定Text组件");
}
mTimeLeft = mUpdateInterval;
} void Update()
{
mTimeLeft -= Time.deltaTime;
//Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,
//Time.deltaTime是以秒计算,完成最后一帧的时间
//相除即可得到相应的一帧所用的时间
mAccum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++mFrames;//帧数 if (mTimeLeft <= 0)
{
float fps = mAccum / mFrames;
string fpsFormat = System.String.Format("{0:F2}", fps);//保留两位小数
fpsText.text = fpsFormat; mTimeLeft = mUpdateInterval;
mAccum = .0f;
mFrames = 0;
}
} public void OnPointerDown()
{
mRectTransform.pivot = ON_DRAG_PIVOT;
transform.position = Input.mousePosition;
this.transform.localScale = ON_DRAG_SCALE;
} public void OnPointerUp()
{
this.transform.localScale = NORMAL_SCALE;
transform.position = Input.mousePosition;
} public void OnDrag()
{
transform.position = Input.mousePosition;
}
}

总结

null

可拖动FPS显示框(UGUI)的更多相关文章

  1. 用canvas实现鼠标拖动绘制矩形框

    需要用到jCanvas插件和jQuery. jCanvas下载:https://raw.githubusercontent.com/caleb531/jcanvas/master/jcanvas.mi ...

  2. Vue - 实现双击显示编辑框;自动聚焦点击的显示框;点击编辑框外的地方,隐藏编辑框

    实现这三个功能的踩坑记录. 1. 需求 在Vue中,有一个input, 双击时编辑文本,点击该input节点外的其他地方,则取消编辑. 那么这里有三个要实现的地方 第一是双击显示编辑框. 第二是自动聚 ...

  3. 使用react-tooltip实现鼠标悬浮显示框详细记录

    前段时间遇到的一个需求,要求鼠标悬停显示使用描述, 用到了react-tooltip插件,今天写一个总结 先看效果(为了方便参考,用的是原始样式): 文档参考地址: https://www.npmjs ...

  4. web拖动条显示

    <!DOCTYPE html"> <html> <head> <title>滚动条拖动评分的JS效果</title> <st ...

  5. win8.1下右下角出现大小写切换状态显示框解决方案

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Cambridge Silicon Radio\Harmony\Default双击右侧 OSD 将键值改成0 重启机器 成功关闭显示

  6. windows pyspider WEB显示框太小解决方法

    环境:windows7 + chrome + pyspider 解决方法: WEB预览框过小的原因在于页面元素的css属性height被替换为60px: CSS文件所在地方:C:\Users\Admi ...

  7. css文本内容大于内本显示框设置其显示方式

    1. <style type="text/css"> .text-ellipsis{ overflow: hidden;//隐藏滚动条 white-space: now ...

  8. 设置textview显示框内容不可编辑不可选择。

    f1textview.allowsEditingTextAttributes=NO;////////////设置不可编辑不能用这个,得用下面的一个 textView.editable=NO;//设置可 ...

  9. html 居中的内容显示框

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. python排序算法的实现-插入

    1.算法: 设有一组关键字{ K 1 , K 2 ,…, K n }:排序开始就认为 K 1 是一个有序序列:让 K 2 插入上述表长为 1 的有序序列,使之成为一个表长为 2 的有序序列:然后让 K ...

  2. easyui中 在子tabs中 添加新的tabs

    function addToParentTab(title, url) {            self.parent.addTabIgnoreExist(title, url, 'icon-cha ...

  3. ASP.NET MVC中的模型装配 封装方法 非常好用

    下面说一下 我们知道在asp.net mvc中 视图可以绑定一个实体模型 然后我们三层架构中也有一个model模型 但是这两个很多时候却是不一样的对象来的 就拿微软的官方mvc例子来说明 微软的视图实 ...

  4. ecshop登陆后价格可见,会员注册登陆才能显示价格

    打开模版文件夹里面的goods.dwt 查找{$lang.shop_price}<font class="price" id="ECS_SHOPPRICE" ...

  5. Android 结合实例学会AsyncTask的用法

    AsyncTask执行时经过四个步骤,执行四个方法: 1.onPreExecute(),运行在UI线程,可以设置或修改UI控件,如显示一个进度条 2.doInBackground,运行在后台线程,不可 ...

  6. awstats 日志分析工具linux下的安装和使用

    合并日志文件可以使用 bash 的sort命令: -o log_all access*.log 也可以使用  awstats 提供的 logresolvemerge.pl -showsteps acc ...

  7. android中无限循环滑动的gallery实例

    android中无限循环滑动的gallery实例 1.点击图片有变暗的效果,使用imageview.setAlpha(),并且添加ontouchListener public void init() ...

  8. C#、.NET网络请求总结(WebClient和WebRequest)

    1.关于WebClient第三方的封装,支持多文件上传等 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin ...

  9. Python--类-例子

    class Base: def __init__(self): self.data = [] def add(self, x): self.data.append(x) def addtwice(se ...

  10. python导入自定义模块

    上网查了下资料和自己实验了下,有几个方法: 1.如果导入的模块和主程序在同个目录下,直接import就行了 2.如果导入的模块是在主程序所在目录的子目录下,可以在子目录中增加一个空白的__init__ ...