一个普通的 Job 实现如下:

public class Job1 : IJob
{
public void Execute(IJobExecutionContext context)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now + ": Job1" + m);
}
} public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var props = new NameValueCollection();
//使用简单线程池
props["quartz.threadPool.type"] = "Quartz.Simpl.SimpleThreadPool, Quartz";
//最大线程数
props["quartz.threadPool.threadCount"] = "";
//线程优先级:正常
props["quartz.threadPool.threadPriority"] = "Normal";
//初始化调度器
IScheduler scheduler = new StdSchedulerFactory(props).GetScheduler(); //Cron 触发器,每隔 1 秒触发一次
ITrigger trig = TriggerBuilder.Create().WithCronSchedule("0/1 * * * * ?").Build();
//将作业 Job1 加入调度计划中
scheduler.ScheduleJob(JobBuilder.Create<Job1>().Build(), trig);
//开始执行
scheduler.Start(); Console.ReadLine();
scheduler.Shutdown();
}
}

执行结果如下:可以看到,Job1 准确的每隔 1 秒执行一次

现在问题来了:如果 Job1 中的操作执行时间很长,超过了间隔时间 1 秒,会发生什么情况?代码如下:

public class Job1 : IJob
{
public void Execute(IJobExecutionContext context)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now + ": Job1" + m);
//等待 5 秒
Thread.Sleep();
}
}

执行结果如下:

我们会发现,Quartz 仍然会按照我们设定的每隔 1 秒触发一次。

这是因为默认情况下,当Job执行时间超过间隔时间时,调度框架为了能让任务按照我们预定的时间间隔执行,会马上启用新的线程执行任务。

若我们希望当前任务执行完之后再执行下一轮任务,也就是不要并发执行任务,该如何解决呢?

第一种方法:设置 quartz.threadPool.threadCount 最大线程数为 1。这样到了第二次执行任务时,若当前还没执行完,调度器想新开一个线程执行任务,但我们却设置了最大线程数为 1 个(即:没有足够的线程提供给调度器),则调度器会等待当前任务执行完之后,再立即调度执行下一次任务。(注意:此方法仅适用于Quartz中仅有一个Job,如果有多个Job,会影响其他Job的执行)

第二种方法:在 Job 类的头部加上 [DisallowConcurrentExecution],表示禁用并发执行。(推荐使用此方法)

//不允许此 Job 并发执行任务(禁止新开线程执行)
[DisallowConcurrentExecution]
public class Job1 : IJob
{
}

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