What is Application

Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。

android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。

Data passing between components using Application

假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。

基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。

Data caching in Application

我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。

PitFalls

使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。

MemoryLeak

在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)

通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。

经常导致内存泄漏的一些原因:

keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。

1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc

2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。

3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。

4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。

out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:

G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms

所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。

Snippets

1,通过Application在两个Activity间传递数据

  

记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。

其实我们开发的每个android应用程序就是一个Appliction,定义这个类往往是在AndroidManifes.xml中用到。例如:

<application android:icon="@drawable/icon"
      android:label="@string/app_name"
      android:name=".MyApplication">
 
这里定义了我们整个应用程序的属性,例如名称和图标。
我们可以自定义Appliction,例如:
public class MyApplication extends Application {
  }
就是这儿,将我们以前一直用的默认Application给他设置成我们自己做的MyApplication
MyApplication类的作用是为了放一些全局的和一些上下文都要用到变量和方法之类的。

Android Application 对象介绍的更多相关文章

  1. 【转】Android Application 对象介绍

    What is Application Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application ...

  2. Android Application对象必须掌握的七点

    1:Application是什么?           Application和Activity,Service一样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 ap ...

  3. Android Application 详细介绍

    一.先看看文档里怎么说 Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your ...

  4. android Application类的详细介绍(转)

    在代码中经常看到application这个类,一直不知道这个是干什么用的,今天刚好有点时间,所以进行了详细的学习. 一.先对它的整体概念解释: 在android源码中对他的描述是; * Base cl ...

  5. Android 利用Application对象存取公共数据

    本文章来给大家介绍Android 利用Application对象存取公共数据. Android系统在运行每一个程序应用的时候,都会创建一个Application对象,用于存储与整个应用相关的公共变量. ...

  6. 【Android进阶】Application对象的详解

    1:Application是什么? Application和Activity,Service一样,是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对 ...

  7. 不要在Android的Application对象中缓存数据!

    前言   在你的App中的很多地方都需要使用到数据信息,它可能是一个session token,一次费时计算的结果等等,通常为了避免Activity之间传递数据的开销,会将这些数据通过持久化来存储. ...

  8. 【安卓开发】为什么不能往Android的Application对象里存储数据

    在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到.这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等.通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会保存到持久化存储 ...

  9. Android 使用 Application 简单介绍

    Application 配置全局Context 第一步.写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application ...

随机推荐

  1. 前端---HTML

    HTML基础 本章内容: 简介 HTML定义 标签定义和属性 HTML5基本结构 HTML5字符集 <head>标签 <title> <base/> <lin ...

  2. c#输出、输入练习

    //输出 Console.WriteLine("这是一行文字");  自动回车的. Console.Write("Hello world");  不带回车的. ...

  3. 记一次Web服务的性能调优

    前言 一个项目在经历开发.测试.上线后,当时的用户规模还比较小,所以刚刚上线的项目一般会表现稳定.但是随着时间的推移,用户数量的增加,qps的增加等因素会造成项目慢慢表现出网页半天无响应的状况.在之前 ...

  4. arcgis学习

    将使用arcgis的一些技巧记下来,以供翻阅 1.判断点在面内 insert into grid_res_relation (GRIDID, GRIDTYPE, RESID, restype, typ ...

  5. 组合(composition)与继承(inheritance)

    c++中一个重要的特点就是代码的重用,为了代码重用,有两个非常重要的手段,一个是继承,一个是组合 上面两种类的关系就分别是继承和组合.下面我们看一下代码示例: #ifndef USEFUL_H #de ...

  6. IPD模式下开展敏捷开发的一些问题汇总

    1.      我们现在普遍用的是老系统情况下,什么时候把软件和硬件在敏捷项目里面集成? 答:有两种场景:第一种场景是把软件分几个迭代,最后把软件和硬件一起集成:第二种场景是更好的一种场景,每几个迭代 ...

  7. C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

    栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数等.在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用.和堆一样 ...

  8. 利用dbms_metadata.get_ddl查看DDL语句

    http://www.cnblogs.com/aocle/archive/2011/10/13/2209790.html 当我们想要查看某个表或者是表空间的DDL的时候,可以利用dbms_metada ...

  9. 关于QT的系统总结

    编译环境与开发流程 开发QT有两种IDE可以使用,一种是使用 VS + Qt 的插件,另一种就是使用QtCreator工具.前一种是微软的工具,用的都比较多容易上手,缺点是信号槽的支持不太好,需要手写 ...

  10. [Xamarin] 客製化的ListView之章 (转帖)

    上次我們說到簡單的的SimpleExpandableListItem1 來做選單 老闆不會因為這樣而滿足的,因為總是希望一個獨一無二,而且漂亮的List 選單 這篇我們來看看如何實作最後結果為自訂每一 ...