在android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求。今天就来总结实现其滑动的六种方法。其实每一种方法的

思路都是一样的,即:监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化,从而实现view的滑动效果。

一、通过Layout方法来实现滑动

如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给Layout,这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。

这就是利用Layout方法实现滑动的核心思路。我们来看一下代码:

新建项目,然后自定义一个view,代码如下:

 package com.example.testdragview;

 import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class DragView extends View{ private int lastX;
private int lastY; public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public DragView(Context context) {
super(context);
} public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // Log.d("付勇焜----->","TouchEvent");
// Log.d("付勇焜----->",super.onTouchEvent(event)+""); //获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x;
lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
getRight()+offX , getBottom()+offY); break;
} return true;
}
}

核心代码就是onTouchEvent方法了。代码很简单,无非就是记录手指的上次坐标与下次坐标,然后将前后移动的增量传递给layout方法而已。

值得注意的是,onTouchEvent的返回值为true,表示我们要成功消化掉这个触摸事件。

然后再修改activity_main.xml的代码,将这个view装到布局里,如下:

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
> <com.example.testdragview.DragView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="#FF0000" /> </LinearLayout>

现在来运行程序。效果如下:

效果还可以吧。可以自由的滑动了。

其实上面我们用getX()和getY()获得的是在视图坐标系中的值。其实我们也可以使用绝对坐标,即使用getRawX()和getRawY()获得的值

来实现这个滑动效果。修改DragView中的onTouchEvent中的代码,如下所示:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY(); switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x;
lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
getRight()+offX , getBottom()+offY); lastX = x;
lastY = y; break;
} return true;
}

一定注意,此时不同的是,在move过程中,我们要及时改变lastX,与lastY的值来获取正确的之前坐标(因为是在Android坐标系嘛,用的是绝对距离)。

此时再次运行程序,效果跟上图一样。

二、offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法来实现

其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。此时将DragView中的onTouchEvent代码简单替换即可,如下:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x;
lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY; offsetLeftAndRight(offX);
23 offsetTopAndBottom(offY); break;
} return true;
}

红色部分就是关键代码了,运行一下程序,跟上面的效果是一样的,不再贴图。

三、使用LayoutParams来实现

依旧修改DragView的onTouchEvent代码,如下:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x;
lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY; 22 ViewGroup.MarginLayoutParams mlp =
23 (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
24
25 mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
26 mlp.topMargin = getTop()+offY;
27
28 setLayoutParams(mlp);
29
break;
} return true;
}

红色部分依旧是关键代码。注意这里我们一般通过改变view的Margin属性来改变其位置的。

运行程序,结果依旧,不再贴图。

四、通过scrollTo和scrollBy方法

在一个view中,系统也提供了scrollTo和scrollBy方法来移动view。很好理解,sceollTo(x,y)传入的应该是移动的终点坐标,而scrollBy(dx,dy)传入的是

移动的增量。这两个方法要在view所在的viewGroup中使用!但是一定要注意:通过scrollBy传入的值应该是你需要的那个增量的相反数!这样子才能达到你想

要的效果!!切记切记

依旧是hi修改DragView的onTouchEvent代码,如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        //获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x;
lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY; ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY); break;
} return true;
}

红色部分为修改的核心代码,运行一下,效果依旧,不再贴图。

限于篇幅,请保存好这些代码,在下一篇文章中仍旧在此基础上编写。未完待续....

点击下面链接,查看滑动的第五种方法:

http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html

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