1. 简介

  依赖注入主要是一种结构性的模式,注重的是类与类之间的结构,它要达到的目的就是设计原则中最少知道和合成复用的原则,减少内部依赖,履行单一职责,最终就是强解耦。依赖注入目前最好的实现就是依赖注入容器。

  Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).

  本项目基于Unity,减少内部依赖,实现项目解耦。基于LGPL协议开源。

  2.项目源码

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ShiQuan.Unity
{
/// <summary>
/// Unity 辅助对象
/// </summary>
public class UnityHelper
{
#region 单例 private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();
/// <summary>
/// Unity 辅助对象
/// </summary>
public static UnityHelper Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
#endregion private readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();
/// <summary>
/// 获取容器
/// </summary>
public IUnityContainer Container
{
get { return _container; }
}
private UnityHelper()
{
var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
if (configuration != null)
{
configuration.Configure(_container);
}
} #region 获取对应接口的具体实现类
/// <summary>
/// 获取实现类(默认映射)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <returns>接口</returns>
public T GetResolve<T>()
{
return _container.Resolve<T>();
}
/// <summary>
/// 获取实现类(默认映射)带参数的
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <param name="parameter">参数</param>
/// <returns>接口</returns>
public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter)
{
return _container.Resolve<T>(parameter);
}
/// <summary>
/// 获取实现类(指定映射)带参数的
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="parameter"></param>
/// <returns>接口</returns>
public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter)
{
return _container.Resolve<T>(name, parameter);
}
#endregion #region 判断接口是否被注册了
/// <summary>
/// 判断接口是否被实现了
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <returns>bool</returns>
public bool IsRegistered<T>()
{
return _container.IsRegistered<T>();
}
/// <summary>
/// 判断接口是否被实现了
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <param name="name">映射名称</param>
/// <returns></returns>
public bool IsRegistered<T>(string name)
{
return _container.IsRegistered<T>(name);
}
#endregion
}
}

  源码地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

  3.调用示例

  下面演示调用此程序示例:

  首先我们创建数据操作基础项目,定义IDataBase接口,定义一获取名称的方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataAccess
{
/// <summary>
/// 定义接口
/// </summary>
public interface IDatabase
{
string Name { get; }
}
}

创建SQLSERVER项目,定义SqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataServer
{
/// <summary>
/// 实现
/// </summary>
public class SqlDataBase : IDatabase
{
public string Name
{
get { return "SqlDataBase"; }
}
}
}

  创建MySql 项目,定义MySqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataMySql
{
/// <summary>
/// 实现
/// </summary>
public class MySqlDataBase : IDatabase
{
public string Name
{
get { return "MySqlDataBase"; }
}
}
}

  创建数据操作工厂项目,定义DataFactory实现根据参数调用不同的实现类。

using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.DataServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataRepository
{
/// <summary>
/// 数据工厂
/// </summary>
public class DataFactory
{
/// <summary>
/// 获取数据操作对象
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static IDatabase GetDataBase(string name)
{
switch (name)
{
case "MySql":
{
return new MySqlDataBase();
}
case "SqlServer":
default:
{
return new SqlDataBase();
}
} }
}
}

  创建Console程序进行测试

using ShiQuan.DataServer;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataRepository; namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("实例并调用Sql Server...");
IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase("SqlServer");
Console.WriteLine(sqlserver.Name); Console.WriteLine("实例并调用MySql...");
IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");
Console.WriteLine(mysql.Name); Console.ReadLine();
} }
}

  项目结构大概是这样的:

  运行结果:

  4.Unity调用

  假设此时,如果我们需要实现其他数据库操作,实现IDatabase接口时,除了增加其他数据库操作项目,还得修改、调整数据操作工厂项目。

  但是如果我们的数据操作工厂项目改用依赖注入的方式,工厂项目是不需要引用SQLSERVER项目、MySQL项目及其他数据库操作项目,可以不改动工厂项目的情况下,主程序直接在配置文件中添加相应的操作项目及类,以达到面向接口开发、减少内部依赖、实现项目解耦。

  项目添加程序包

  主程序配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>

  配置接口,接口实现对象

<unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IDatabase" type="ShiQuan.DataAccess.IDatabase,ShiQuan.DataAccess" />
<typeAlias alias="SqlServer" type="ShiQuan.DataServer.SqlDataBase,ShiQuan.DataServer" />
<typeAlias alias="MySql" type="ShiQuan.DataMySql.MySqlDataBase,ShiQuan.DataMySql" />
</typeAliases>
<containers>
<container>
<type type="IDatabase" mapTo="SqlServer" name="SqlServer"></type >
<type type="IDatabase" mapTo="MySql" name="MySql"></type >
</container>
</containers>
</unity>

  工厂项目实例调用

/// <summary>
/// 获取数据操作对象
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static IDatabase GetDataBase(string name)
{
//switch (name)
//{
// case "MySql":
// {
// return new MySqlDataBase();
// }
// case "SqlServer":
// default:
// {
// return new SqlDataBase();
// }
//}
return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve<IDatabase>(name);
}

  运行测试结果达到工厂模式同样的效果,并且可扩展性更强、项目解耦,减少项目依赖。

  至此,项目介绍完毕,更多精彩,且听下回分解!

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