1. 简介

  依赖注入主要是一种结构性的模式,注重的是类与类之间的结构,它要达到的目的就是设计原则中最少知道和合成复用的原则,减少内部依赖,履行单一职责,最终就是强解耦。依赖注入目前最好的实现就是依赖注入容器。

  Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).

  本项目基于Unity,减少内部依赖,实现项目解耦。基于LGPL协议开源。

  2.项目源码

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ShiQuan.Unity
{
/// <summary>
/// Unity 辅助对象
/// </summary>
public class UnityHelper
{
#region 单例 private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();
/// <summary>
/// Unity 辅助对象
/// </summary>
public static UnityHelper Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
#endregion private readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();
/// <summary>
/// 获取容器
/// </summary>
public IUnityContainer Container
{
get { return _container; }
}
private UnityHelper()
{
var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
if (configuration != null)
{
configuration.Configure(_container);
}
} #region 获取对应接口的具体实现类
/// <summary>
/// 获取实现类(默认映射)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <returns>接口</returns>
public T GetResolve<T>()
{
return _container.Resolve<T>();
}
/// <summary>
/// 获取实现类(默认映射)带参数的
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <param name="parameter">参数</param>
/// <returns>接口</returns>
public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter)
{
return _container.Resolve<T>(parameter);
}
/// <summary>
/// 获取实现类(指定映射)带参数的
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="parameter"></param>
/// <returns>接口</returns>
public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter)
{
return _container.Resolve<T>(name, parameter);
}
#endregion #region 判断接口是否被注册了
/// <summary>
/// 判断接口是否被实现了
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <returns>bool</returns>
public bool IsRegistered<T>()
{
return _container.IsRegistered<T>();
}
/// <summary>
/// 判断接口是否被实现了
/// </summary>
/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>
/// <param name="name">映射名称</param>
/// <returns></returns>
public bool IsRegistered<T>(string name)
{
return _container.IsRegistered<T>(name);
}
#endregion
}
}

  源码地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

  3.调用示例

  下面演示调用此程序示例:

  首先我们创建数据操作基础项目,定义IDataBase接口,定义一获取名称的方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataAccess
{
/// <summary>
/// 定义接口
/// </summary>
public interface IDatabase
{
string Name { get; }
}
}

创建SQLSERVER项目,定义SqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataServer
{
/// <summary>
/// 实现
/// </summary>
public class SqlDataBase : IDatabase
{
public string Name
{
get { return "SqlDataBase"; }
}
}
}

  创建MySql 项目,定义MySqlDataBase实现IDatabase接口。

using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataMySql
{
/// <summary>
/// 实现
/// </summary>
public class MySqlDataBase : IDatabase
{
public string Name
{
get { return "MySqlDataBase"; }
}
}
}

  创建数据操作工厂项目,定义DataFactory实现根据参数调用不同的实现类。

using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.DataServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ShiQuan.DataRepository
{
/// <summary>
/// 数据工厂
/// </summary>
public class DataFactory
{
/// <summary>
/// 获取数据操作对象
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static IDatabase GetDataBase(string name)
{
switch (name)
{
case "MySql":
{
return new MySqlDataBase();
}
case "SqlServer":
default:
{
return new SqlDataBase();
}
} }
}
}

  创建Console程序进行测试

using ShiQuan.DataServer;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataRepository; namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("实例并调用Sql Server...");
IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase("SqlServer");
Console.WriteLine(sqlserver.Name); Console.WriteLine("实例并调用MySql...");
IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");
Console.WriteLine(mysql.Name); Console.ReadLine();
} }
}

  项目结构大概是这样的:

  运行结果:

  4.Unity调用

  假设此时,如果我们需要实现其他数据库操作,实现IDatabase接口时,除了增加其他数据库操作项目,还得修改、调整数据操作工厂项目。

  但是如果我们的数据操作工厂项目改用依赖注入的方式,工厂项目是不需要引用SQLSERVER项目、MySQL项目及其他数据库操作项目,可以不改动工厂项目的情况下,主程序直接在配置文件中添加相应的操作项目及类,以达到面向接口开发、减少内部依赖、实现项目解耦。

  项目添加程序包

  主程序配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>

  配置接口,接口实现对象

<unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IDatabase" type="ShiQuan.DataAccess.IDatabase,ShiQuan.DataAccess" />
<typeAlias alias="SqlServer" type="ShiQuan.DataServer.SqlDataBase,ShiQuan.DataServer" />
<typeAlias alias="MySql" type="ShiQuan.DataMySql.MySqlDataBase,ShiQuan.DataMySql" />
</typeAliases>
<containers>
<container>
<type type="IDatabase" mapTo="SqlServer" name="SqlServer"></type >
<type type="IDatabase" mapTo="MySql" name="MySql"></type >
</container>
</containers>
</unity>

  工厂项目实例调用

/// <summary>
/// 获取数据操作对象
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static IDatabase GetDataBase(string name)
{
//switch (name)
//{
// case "MySql":
// {
// return new MySqlDataBase();
// }
// case "SqlServer":
// default:
// {
// return new SqlDataBase();
// }
//}
return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve<IDatabase>(name);
}

  运行测试结果达到工厂模式同样的效果,并且可扩展性更强、项目解耦,减少项目依赖。

  至此,项目介绍完毕,更多精彩,且听下回分解!

基于.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系统框架总结(3)-项目依赖注入的更多相关文章

  1. Web API(六):使用Autofac实现依赖注入

    在这一篇文章将会讲解如何在Web API2中使用Autofac实现依赖注入. 一.创建实体类库 1.创建单独实体类 创建DI.Entity类库,用来存放所有的实体类,新建用户实体类,其结构如下: us ...

  2. http服务 WCF、Web API、Web service、WCF REST之间的区别

      http服务 WCF.Web API.Web service.WCF REST之间的区别 在.net平台下,有大量的技术让你创建一个HTTP服务,像Web Service,WCF,现在又出了Web ...

  3. NET Web API和Web API Client Gen使Angular 2应用程序

    使用ASP.NET Web API和Web API Client Gen使Angular 2应用程序的开发更加高效 本文介绍“ 为ASP.NET Web API生成TypeScript客户端API ” ...

  4. Web API和Web Service

    首先,Web API是由Web Service演变而来,它们两者关系就是所有Web Service都是API,但并非所有API都是Web Service.其次,两者都有利于信息的传输,但Web API ...

  5. Web APi之Web Host消息处理管道(六)

    前言 我们知道Web API本身是无法提供请求-响应的机制,它是通过Web Host以及Self Host的寄宿的宿主方式来提供一个请求-响应的运行环境.二者都是将请求和响应抽象成HttpRespon ...

  6. 返璞归真 asp.net mvc (11) - asp.net mvc 4.0 新特性之自宿主 Web API, 在 WebForm 中提供 Web API, 通过 Web API 上传文件, .net 4.5 带来的更方便的异步操作

    原文:返璞归真 asp.net mvc (11) - asp.net mvc 4.0 新特性之自宿主 Web API, 在 WebForm 中提供 Web API, 通过 Web API 上传文件, ...

  7. ASP.NET MVC , ASP.NET Web API 的路由系统与 ASP.NET 的路由系统是怎么衔接的?

      ASP.NET MVC 的路由实际上是建立在 ASP.NET 的路由系统之上的. MVC 路由注册通常是这样的: RouteTable 是一个全局路由表, 它的 Routes 静态属性是一个 Ro ...

  8. 基于.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系统框架总结(1)-Web前端页面

    本 Web 系统框架基于C# EF6+MVC+WebApi的快速应用开发平台.本节主要介绍Web前端页面设计与实现.Web前端页面主要分为普通列表页面.树状导航列表页面.普通编辑页面.数据导入页面.向 ...

  9. 基于.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系统框架总结(2)-业务项目搭建

    本节将介绍如何进行业务项目搭建. 本业务项目示例是简单的企业信息管理功能,业务项目采用Code First方式,搭建包括: 创建实体项目 创建实体数据表映射 创建业务处理项目 创建业务Web项目 搭建 ...

随机推荐

  1. JavaScript数据结构——字典和散列表的实现

    在前一篇文章中,我们介绍了如何在JavaScript中实现集合.字典和集合的主要区别就在于,集合中数据是以[值,值]的形式保存的,我们只关心值本身:而在字典和散列表中数据是以[键,值]的形式保存的,键 ...

  2. Ok-Http | Android 网络请求框架使用方式

    POST : package he3.sd.util; import com.parkingwang.okhttp3.LogInterceptor.LogInterceptor; import jav ...

  3. webpack4核心模块tapable源码解析

    _ 阅读目录 一:理解Sync类型的钩子 1. SyncHook.js 2. SyncBailHook.js 3. SyncWaterfallHook.js 4. SyncLoopHook.js 二: ...

  4. SQL Labs刷题补坑记录(less31-less53)

    LESS31: 双引号直接报错,那么肯定可以报错注入,并且也过滤了一些东西,^异或没有过滤,异或真香 -1" and (if(length(database())=8,1,0)) and & ...

  5. Go中的函数和闭包

    函数参数和返回值的写法 如果有多个参数是同一个类型,可以简略写: func testReturnFunc(v1,v2 int)(int,int) { x1 := 2 * v1 x2 := 3 * v2 ...

  6. java并发编程(八)----(JUC)CountDownLatch

    CountDownLatch 是一个非常实用的多线程控制工具类." Count Down " 在英文中意为倒计数, Latch 为门问的意思.如果翻译成为倒计数门阀, 我想大家都会 ...

  7. Tomcat源码分析 (三)----- 生命周期机制 Lifecycle

    Tomcat里面有各种各样的组件,每个组件各司其职,组件之间又相互协作共同完成web服务器这样的工程.在这些组件之上,Lifecycle(生命周期机制)至关重要!在学习各个组件之前,我们需要看看Lif ...

  8. js网页倒计时功能(天,时,分,秒)

    给定任何一个时间,然后实现现在到那个时间的倒计时. 下面的例子是显示现在到2019年8月1号0时0分的倒计时: <div class="list"> <span ...

  9. Kubernetes 再深入一点点

    kb master 运行如下容器 etcd 是 k8s 的核心, 主要负责k8s的核心数据处理及保存, 需要备份该数据,或者做集群 ,服务端口 2379(客户端服务) 2380(节点通信)kube-c ...

  10. SpringBoot电商项目实战 — Redis实现分布式锁

    最近有小伙伴发消息说,在Springboot系列文第二篇,zookeeper是不是漏掉了?关于这个问题,其实我在写第二篇的时候已经考虑过,但基于本次系列文章是实战练习,在项目里你能看到Zookeepe ...