一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰。本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。

具体的参数功能介绍官方文档已经写的非常详细了,不清楚的同学可以直接去官网了解一下「https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/」,这里就不再啰嗦,今天主要通过一个「蔡徐坤打篮球」的小 Demo 教你实现游戏中的帧动画。

1.首先将帧动画和背景图片资源导入工程中,需要资源的同学可以去我公众号回复「蔡徐坤」获得:

2.接下来先添加一个背景节点 BG_CXK:

3.添加好背景后,就是今天的主角了,和上面一样添加一个 Sprite 节点,将帧动画资源中的第一帧拖到对应位置:

4.接下来就要创建 Clip 文件了,Clip 就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到 Animation 组件上,就能够将这份动画数据应用到节点上:

5.创建好 Clip 文件后,需要在 Player_CXK 节点上添加 Animation 组件,并将创建好的 Clip 文件拖到 Default Clip 属性位置,具体的参数介绍可以看图片中标注:

6.点击动画编辑器左上角的编辑按钮就可以对帧动画进行编辑了,点击 Add Property 按钮可以看到有各种属性可以添加,今天主要讲的是帧动画属性,因此别的属性就不再介绍,感兴趣的小伙伴可以参考官方文档自己尝试:

7.将全部帧动画文件全选后拖到第一帧的位置就完成了帧动画关键帧的创建,帧率决定每秒播放的帧数,这里我们将帧率设置成 19,和资源保持一致,你也可以设置不同的数值进行尝试:

8.可以看到动画编辑器上已经展示了每帧的动作,最后别忘了将 WrapMode 设置成 Loop 类型,勾选上 Play On Load,就可以运行查看效果了:

看着这骚气的背景、漂移的身姿,赶紧来尝试一下吧!


我是「Super于」,立志做一个每天都有正反馈的人!

让 CXK 来教你实现游戏中的帧动画(上)的更多相关文章

  1. Android游戏开发研究帧动画实现

     1.动画的原则框架        帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只 ...

  2. 关于Unity中的帧动画组件的编写

    一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要 ...

  3. Android中的帧动画与补间动画的使用

    前言 在日常开发中,我们有时候须要一些好看的动画效果,这时能够充分利用Android提供的这几种动画来实现. Android提供了3种类型的动画: 补间动画:补间动画能够应用于View,让你能够定义一 ...

  4. Java乔晓松-android中的帧动画FrameByFrame

    先看效果后上代码: 动画开始---- 动画切换的界面---- 动画播放完毕后的跳转界面----- 重要的方法: imageView.setBackgroundResource(R.anim.frame ...

  5. 《MFC游戏开发》笔记九 游戏中的碰撞判定初步&怪物运动简单AI

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...

  6. SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离

    首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. ...

  7. Cocos2d-x Lua中帧动画

    帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...

  8. lua脚本在游戏中的应用

    为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

随机推荐

  1. 并发编程-concurrent指南-原子操作类-AtomicLong

    可以用原子方式更新的 long 值.有关原子变量属性的描述,请参阅 java.util.concurrent.atomic 包规范.AtomicLong 可用在应用程序中(如以原子方式增加的序列号), ...

  2. java基础类型源码解析之HashMap

    终于来到比较复杂的HashMap,由于内部的变量,内部类,方法都比较多,没法像ArrayList那样直接平铺开来说,因此准备从几个具体的角度来切入. 桶结构 HashMap的每个存储位置,又叫做一个桶 ...

  3. Easy doesn't enter into grown-up life

    Hi xinlu, good afternoon, my name is xx, you can also call me andrew. i'm 31 years old, and i'm from ...

  4. windows container 踩坑记

    windows container 踩坑记 Intro 我们有一些服务是 dotnet framework 的,不能直接跑在 docker linux container 下面,最近一直在折腾把它部署 ...

  5. C++中 / 和 % 在分离各位时的妙用

    在学习c++的过程中,我们一般用 / 和 % 来分解数字的各个位 取整 (/) 比如1234 / 10 等于 123.4,这相当于把前三位分解出来了 取余(%) 比如 12345 的分解方法 个位:1 ...

  6. 【深入浅出-JVM】(序)

    本系列主要是让一个刚入门的 java 开发者,也能愉快的从零开始成为一个真正的 jvm 大神. 大纲 java 虚拟机的定义.总体架构.常用配置 垃圾回收算法.各类垃圾回收器 java 虚拟机对多线程 ...

  7. c++学习书籍推荐《超越C++标准库:Boost库导论》下载

    <超越C++标准库Boost库导论>不仅介绍了Boost库的功能.使用方法及注意事项,而且还深入讨论了Boost库的设计理念.解决问题的思想和技巧以及待处理的问题.因此,本书是一本了解Bo ...

  8. .NET Core 学习资料精选:入门

    开源跨平台的.NET Core,还没上车的赶紧的,来不及解释了-- 本系列文章,主要分享一些.NET Core比较优秀的社区资料和微软官方资料.我进行了知识点归类,让大家可以更清晰的学习.NET Co ...

  9. Windows 10打开远程桌面的方法

    今天使用windows 10,想要用远程桌面连接,可是怎么都找不到,哎,win10相比于win7和XP系统,感觉还是有点使用不习惯.不过后来还是找到了两个方法,在此记录下来,分享给需要的朋友. 1. ...

  10. fjnu2016-2017 低程 PROBLEM B 捧杯

    #include <iostream>#include <cmath>using namespace std; int _gcd(int x,int y){ return y= ...