C#语言注释有三种形式

C#语言注释有三种形式

第一种是多行注释:

/*  */

例如:

/* int a=1;

int b=2;

int c=3;

*/
// 第二种是单行注释:

例如:

// int d=0;
第三种是文档注释

///

例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/// <summary>This method changes the point's location by
/// the given x- and y-offsets.
/// <example>For example:
/// <code>
/// Point p = new Point(3,5);
/// p.Translate(-1,3);
/// </code>
/// results in <c>p</c>'s having the value (2,8).
/// </example>
/// </summary>

用于类的前面注释或者方法、属性前面注释

c#中//注释和///注释的区别 智能注释 显示换行

///会被编译,
//不会
所以使用///会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)
///会在其它的人调用你的代码时提供智能感知 也是一种注释,但是这种注释主要有两种作用:
1.这些注释能够生成一个XML文件。这样呢,看起来会对程序的内容一目了然。
2.以这种方式对你的类,属性,方法等等加上注释之后,当你在其他地方使用以这种方式加上的类,属性,方法等等地时候,黄色的提示框里面会把你写的注释显示出来,是你更加明白你要使用的功能的作用。

/// <summary>
///定义用户姓名属性,该属性为可读可写属性
/// </summary>

C# Coding的时候,常常涉及代码注释,常见的注释包括两类:
1)单行注释。格式:// Comments
2)多行注释。格式:/* Comments... */
C#引入了新的XML注释,即我们在某个函数前新起一行,输入///,VS.Net会自动增加XML格式的注释,这里整理一下可用的XML注释。
XML注释分为一级注释(Primary Tags)和二级注释(Secondary Tags),前者可以单独存在,后者必须包含在一级注释内部。
I 一级注释
1. <remarks>对类型进行描述,功能类似<summary>,据说建议使用<remarks>;
2. <summary>对共有类型的类、方法、属性或字段进行注释;
3. <value>主要用于属性的注释,表示属性的制的含义,可以配合<summary>使用;
4. <param>用于对方法的参数进行说明,格式:<param name="param_name">value</param>;
5. <returns>用于定义方法的返回值,对于一个方法,输入///后,会自动添加<summary>、<param>列表和<returns>;
6. <exception>定义可能抛出的异常,格式:<exception cref="IDNotFoundException">;
7. <example>用于给出如何使用某个方法、属性或者字段的使用方法;
8. <permission>涉及方法的访问许可;
9. <seealso>用于参考某个其它的东东:),也可以通过cref设置属性;
10. <include>用于指示外部的XML注释;
II 二级注释
1. <c> or <code>主要用于加入代码段;
2. <para>的作用类似HTML中的<p>标记符,就是分段;
3. <pararef>用于引用某个参数;
4. <see>的作用类似<seealso>,可以指示其它的方法;
5. <list>用于生成一个列表;
另外,还可以自定义XML标签

在C#智能注释时,常常希望它能在开发时显示为换行,使得提示更加友好!原来一直想怎么实现,今天偶然发现原来如此简单,只需将<para> 标记用于诸如 <summary>、<remarks> 或 <returns> 等标记内即可。

注释在开发时换行显示的办法

<para> 标记用于诸如 <summary>、<remarks> 或 <returns> 等标记内,使您得以将结构添加到文本中。

/// <summary> 
/// 基类(第1行) 
///<para>说明:(第2行)</para> 
///<para>  封装一些常用的成员(第3行)</para> 
///<para>  前面要用全角空格才能显示出空格来(第4行)</para> 
/// </summary> 
public class MyBase 

      /// <summary> 
      /// 构造函数(第1行) 
      ///<para>说明:(第2行)</para> 
      ///<para>  初始化一些数据(第3行)</para> 
      /// </summary> 
      public MyBase() 
      { 
            // 
            //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 
            // 
       } 

C#语言注释详解的更多相关文章

  1. JScript中的条件注释详解(转载自网络)

    JScript中的条件注释详解-转载 这篇文章主要介绍了JScript中的条件注释详解,本文讲解了@cc_on.@if.@set.@_win32.@_win16.@_mac等条件注释语句及可用于条件编 ...

  2. 深入理解C语言 - 指针详解

    一.什么是指针 C语言里,变量存放在内存中,而内存其实就是一组有序字节组成的数组,每个字节有唯一的内存地址.CPU 通过内存寻址对存储在内存中的某个指定数据对象的地址进行定位.这里,数据对象是指存储在 ...

  3. c++、Java、python对应的编译型语言和解释性语言区别详解

    1.首先明确一点: 高级语言是不能直接在CPU上运行的.CPU只能处理机器语言,就是黑客帝国里面那个10101010101110的数字流. 那么为了让机器语言能够在CPU上运行,那么就必须将其变成机器 ...

  4. Nginx配置文件中文注释详解

    Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器. Nginx 是由 Igor Sysoev ...

  5. 小程序脚本语言WXS详解

    WXS脚本语言是 Weixin Script脚本的简称,是JS.JSON.WXML.WXSS之后又一大小程序内部文件类型.截至到目前小程序已经提供了5种文件类型. 解构小程序的几种方式,其中一种方式就 ...

  6. C语言指针详解

    前言 这不是我第一次写关于C指针的文章了,只是因为指针对于C来说太重要,而且随着自己编程经历越多,对指针的理解越多,因此有了本文. 为什么需要指针? 指针解决了一些编程中基本的问题. 第一,指针的使用 ...

  7. 关于opencv中人脸识别主函数的部分注释详解。

    近段时间在搞opencv的视频人脸识别,无奈自带的分类器的准确度,实在是不怎么样,但又能怎样呢?自己又研究不清楚各大类检测算法. 正所谓,功能是由函数完成的,于是自己便看cvHaarDetectObj ...

  8. C语言正则表达式详解 regcomp() regexec() regfree()详解

    标准的C和C++都不支持正则表达式,但有一些函数库可以辅助C/C++程序员完成这一功能,其中最著名的当数Philip Hazel的Perl-Compatible Regular Expression库 ...

  9. Canny边缘检测算法原理及C语言实现详解

    Canny算子是John Canny在1986年提出的,那年老大爷才28岁,该文章发表在PAMI顶级期刊上的(1986. A computational approach to edge detect ...

随机推荐

  1. XF 显示网络图像

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. WPF中的资源(二) - 二进制资源

    原文:WPF中的资源(二) - 二进制资源 WPF中的二进制资源,就是类似于MFC中在对话框程序中添加的图片.字符串等资源,程序在运行时将其转换成二进制,以供程序使用. 下面以将字符串转换成二进制为例 ...

  3. 微信小程序入门-指南针

    微信小程序提供了众多的原生API接口,利用罗盘接口,做了个简单的指南针小程序,搜索小程序[X的实验室]可看效果. 实现方案 利用罗盘接口返回的[数据],转化为指南针偏移量[度数],利用CSS3 tra ...

  4. 了解 XML 数字签名

    http://www.cnblogs.com/flyxing/articles/91734.html http://www.cnblogs.com/wuhong/archive/2010/12/20/ ...

  5. windows media player 播放视频

    一.新建windows应用程序项目,添加vedioForm窗体 二.在com组件中找到windows media player,添加引用 三.代码如下: public partial class Ve ...

  6. 三种方式配置Mac OS X的启动项

    在Mac OS X中,有三种方式来实现启动项的配置:1)Login Items:2)StartupItems:3)launchd daemon. 1.Login Items 打开System Pref ...

  7. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 19 如何让做好的Blend专案变Silverlight网页

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 19 如何让做好的Blend专案变Silverlight网页 本章将教大家如何把制作好的Blend专案变为可以让任何人在网际网路浏 ...

  8. UWP入门(十)--创建、写入和读取文件

    原文:UWP入门(十)--创建.写入和读取文件 核心的 API github代码 StorageFolder 类 StorageFile 类 FileIO 类 使用 StorageFile 对象读取和 ...

  9. 高启全:长江存储自主3D NAND,DRAM研发欢迎美光一起加入(千秋大业,慢慢做)

    台湾DRAM教父高启全转战大陆紫光集团操盘存储器大计划超过1年,日前晋升长江存储的执行董事.代行董事长,接受DIGITIMES独家专访公开未来规划:他指出,已齐聚500名研发人员在武汉投入3D NAN ...

  10. 比较DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然 ...